World in Flames (parte II)

… continúo. Viene de la (parte I).

A partir de aquí intentaré explicar a grandes trazos la mecánica del juego en si.

Se divide en turnos. Cada turno representa dos meses de guerra, los cuales a su vez de dividen en impulsos. La secuencia de un turno es la siguiente:

Existen varios tipos de combate:

Una curiosidad es que en las diferentes tablas del juego están repartidos los resultados de forma que, por ejemplo, en los combates terrestres es bueno sacar tiradas altas y en los combates navales, tiradas bajas. De esta manera se pueden evitar los dados “cargados”, que tan mal sientan.

Así es el círculo de producción:

world in flames 2

Hay que destacar que no podemos construir lo que queramos. Hay unos límites por tipos de unidades: sólo se pueden fabricar tantos barcos como hayas fabricado el turno anterior más uno. Esto intenta reflejar , por ejemplo, que si tienes una cadena de montaje de aviones, al mes siguiente no la reconviertes a plena producción de tanque, sino que va cambiando gradualmente
Estos dos factores (el tiempo que se tarda y los límites de producción), hacen que la planificación de la industria de tus países sea una cosa compleja y a la vez excitante. Si tu idea como alemán es invadir la URSS, construye tanques y soldados, pero si quieres invadir Gran Bretaña, te harán falta transportes y flotas de desembarco. Imagina lo difícil que resulta cambiar de planes sobre la marcha. Aviones hacen falta siempre.
Bueno, y lo que se decide construir es el tipo de unidad y su coste. Luego escogemos al azar la unidad correspondiente de entre las que hay disponibles con esas características. De esa forma, no sabremos si la infantería mecanizada que nos saldrá será de élite o será un reemplazo de soldados desmotivados, o sea, si los factores de combate serán buenos o no. El rango de variación no es muy grande, pero fastidia que salga el malo, sobretodo en un momento clave de la guerra.
Con los años, nuevas unidades se incorporan al grupo de unidades disponibles, y podemos “jubilar” de ese grupo a las unidades más antiguas (normalmente de peor calidad), y así mejorar las probabilidades de que salgan unidades de calidad.

Todos los acontecimientos políticos relevantes del conflicto tienen lugar durante la campaña, con cierta variabilidad que resulta razonable. Para involucrar un país menor en el conflicto, o bien le declaras la guerra o bien lo alineas si se cumplen las condiciones dadas para esto último. Estas condiciones son mas o menos complicadas según el país de que se trate, por ejemplo, los alemanes pueden alienar a Turquia si consiguen llevar cuatro cuerpos de ejército a su frontera del Cáucaso.

Todos los países pequeños tienen sus fichas para representarlos adecuadamente en caso de participación. España tiene su juego de fichas duplicado: los republicanos y los nacionalistas.

Las situaciones que no se dieron en la realidad, podrían ocurrir si se dan las condiciones
necesarias para ello, aunque a veces resulte altamente difícil que tengan lugar. Por ejemplo, la invasión de España por parte de Alemania para tomar Gibraltar, la conquita total de China por parte de Japón, la guerra ruso-japonesa, invasiones japonesas en Australia o la India, que los USA no entren en la guerra o que tarden mucho en entrar, que Italia conquiste Egipto, etc.

No se si he conseguido explicar o no el juego en sí, no quiero engañar a nadie: el juego es difícil de aprender, pero no es imposible. Lo más difícil es encontrar con quién jugarlo y, sobretodo, dónde.

Las sensaciones que produce son muy buenas. En todo momento tienes una estrategia de guerra a largo plazo y dedicas tu producción a alcanzarla, pero los imprevistos (sobre todo los otros jugadores), harán que tengas que cambiar de estrategia y de producción, y los momentos de “acción”, cuando tiras el dado para hacer el ataque a Pearl Harbor o para desembarcar en Normandía, la tensión es fruto del acumulamiento de esfuerzos para llevar a cabo esa operación militar, y aunque seas precavido y tengas grandes probabilidades de éxito, conseguir un 100% de seguridad es y alguna vez sufriras un gran revés, del que acabarás recuperándote con seguridad, pero, ¿con tiempo suficiente antes de que tu enemigo reaccione?

Me dejo muchas cosas por contar, espero que seáis vosotros los que acabéis de completar con vuestras experiencias y comentarios esta reseña.

Acabo este artículo con dos imágenes más:

wif02ig0 wif03kz2
Aquí están los alemanes que han penetrado en Francia a través de Holanda y Bélgica y se disponen a asaltar Paris.
En el despliegue inicial en Asia se ven numerosos buques japoneses en el mar de China.

Saludos,

Comentarios

Todavía no hay comentarios.

Deja un comentario

(requerido)

(requerido)