JdT: Command & Colors: Napoleonic

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El pasado 16 de noviembre se anunciaba oficialmente desde GMT el nuevo juego de la serie Command & Colors con ambientación napoleonica, y su inclusión dentro del sistema de pedidos P500, que hoy tres días despues ya lleva 420 ordenes.

Por lo que se indica tendrá una gran similitud con el Command & Colors: Ancients, pero con las correspondientes variantes para adaptarlo a otra época, aquí tenéis las notas del propio diseñador, Richard Borg.

“El periodo histórico Napoleonico ha sido uno de mis favoritos y en es la ambientación histórica utilizada en el segundo juego que he desarrollado usando el sistema del Command & Colors. Las reglas del C&C:N pueden parecer al principio más complejas, pero si estás familiarizado con el sistema del Command & Colors, necesitaras unicamente unos pocos pasos para tomar el Mando. Incluso si no has jugado anteriormente, aprender los fundamentos del juego es muy sencillo y puede ser un excelente descubrimiento.

Para nuestro grupo de juego en Orlando, C&C:N es uno de nuestros juegos favoritos. Hay una mezcla de elementos que lo hacen diferente a otros periodos históricos y, además, se le añade las nuevas doctrinas tácticas en Francia y en el resto de naciones que lucharon contra Napoleon.

Commands & Colors - Napoleonics 3

- El periodo Napoleonico representa una mezcla única entre los roles de la Infantería, la Caballería y la Artillería en el campo de batalla.

- En Combate, la fuerza de una unidad es directamente proporcional al número de bloques representados en la unidad. Por lo tanto la perdida de bloques produce una perdida de efectividad en combate.

- Una unidad de Infanteria, en formación de cuadro, puede reducir de manera muy efectiva los efectos de las cargas de Caballería.

- La Artillería, en combinación con el uso de la Infantería o la Caballería en ataque cuerpo a cuerpo produce efectos más devastadores sobre el oponente.

- Como en otros juegos del sistema C&C, los dados de batalla resuelven rapidamente el combate y las cartas de Mando proporcionan una “niebla de guerra” y nuevas oportunidades de victoria para los jugadores.

- Cuando estás al mando, las tácticas de batalla deberas adaptarlas a las ventajas y limitaciones inerentes a cada uno de los Ejércitos Napoleonicos. Por ejemplo, como Comandante Frances deberás maniobrar tus unidades a posiciones que te permitan utilizar la bonificación de ataque cuerpo a cuerpo. El Comandante Británico deberá colocar su infanteria de linea en una posición para resitir y añadir un dado de bonificación. El resto de Naciones también poseen ventajas similares que pueden impactar en cada batalla e influenciar la forma de utilizar tu Mando sobre cada ejército.

El juego principal del C&C:Napoleonics incluye tropas Francesas, Británicas y Portuguesas, las siguientes expansiones ofrecen una mezcla de ejércitos aliados y opuestos a Napoleón.

El Periodo histórico Napoleonico es uno de mis favoritos y he estado pensando durante mucho tiempo como introducirlo en un juego, y realmente creo, despues de trabajar con los chicos de GMT en el C&C:Ancients, que esta es una manera perfecta de conseguir otro excelente juego.
Richard Borg”

Commands & Colors - Napoleonics 2

El juego principal del C&C: Napoleonics contiene:

- 1 Tablero de juego que representa el Campo de Batalla.

- 4 Hojas que contienen las losetas de Terreno y marcadores de Infanteria.

- 70 Cartas de Mando.

- 8 Dados de Batalla.

- Bloques Franceses, Británicos y Portugueses, y sus correspondientes hojas de etiquetas.

- 3 Hojas de Referencia de las Naciones.

- 1 Libreto de Reglas.

- 1 Libro de Escenarios que contiene 15 escenarios.

Por ahora tiene muy buena pinta, ahora a esperar más información.

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