DBMM – Análisis de Tropas

LOS CABALLEROS

CAVALLEROS (Kn), representando a todos aquellos nobles o jinetes con armadura y de alta moral que cargan a la primera oportunidad, sin disparar, con la intención de penetrar y destruir al enemigo mediante el ímpetu y la violencia de su impacto. Esta carga impetuosa que les permite barrer a otras caballerías inferiores y a todas las infanterías, excepto las más densas, es también su talón de Aquiles, pues ello les puede conducir a una persecución desordenada peligrosa. Pueden ser regulares o irregulares.

La ficha técnica


Tipo de tropa: Montados

Las gradaciones

Gradación Descripción Coste en Puntos de ejército ME Base
Reg
S Caballeros de órdenes militares, especialmente entrenados y disciplinados o carros de 4 cabalos y 4 tripulantes o más. 15 2 4×3
O Caballeros mercenarios o carros de 2 caballos y 3 o 4 tripulantes 12 2 4×3
F Caballeros más ligeros, pero de carga terrible igualmente. También carros de 2 caballos y 2 tripulantes. 11 2 4×3
I Caballeros poco motivados o armados sin lanza o carros de 4 ruedas, 4 caballos y 2 tripulantes. 10 2 4×3
F en cuña Caballeros más ligeros, pero de carga terrible igualmente, en formación de cuña. 11 2 4×4
En cuña Caballeros en formación de cuña en doble base. La base trasera siempre es inferior. Coste Kn + 8 2 4×6
X Catafractos: (S) vs shooting de bw o naval y en CC vs Cv, Lh, Sp, Pk y Bw. (I) contra Exp, El, Kn (no X), Bd y Wb. (O) en otros casos 13 2 4×3
Irr
(S) Caballeros de órdenes militares impetuosos o caballeros especialmente entrenados, protegidos y arrojados como franceses o carros de 4 caballos y 4 tripulantes o más. 12 2 4×3
(O) La mayoría de caballeros medievales de origen noble sin especial técnica de combate. Carros de 2 caballos y 3 o 4 tripulantes. 10 2 4×3
F Caballeros más ligeros, pero de carga terrible igualmente. Tambiénc arros de 2 caballos y 2 tripulantes. 9 2 4×3
I Caballeros poco motivados o armados sin lanza o carros de 4 ruedas, 4 caballos y 2 tripulantes 8 2 4×3
x Catafractos: (S) vs shooting de Bw o naval y en CC vs Cv, Lh, Sp, Pk y Bw. (I) contra Exp, El, Kn (no X), Bd y Wb. (O) en otros casos. 11 2 4×3

Reglas especiales:

  1. Los Kn pueden ser repesentados por carros y su base es de 4cm x 4cm y llevan un carro.
  2. Los Kn(X) llevan 4 figuras y los que van en cuña 6 (excepto los Reg Kn(F), que llevan sólo 3)

Los factores de combate

Tipo de enemigo Terreno fácil Terreno abrupto Terreno difícil
Montados 3 -1 en cuerpo a cuerpo -2 en cuerpo a cuerpo
Otros 4 -1 en cuerpo a cuerpo -2 en cuerpo a cuerpo

Regla especial:

  1. -2 luchando contra OP (obstaculo protegido) enemigos
  2. Los Kn en cuña de 4×6 (doble base) ejercen un -1 al combate al enemigo en turno propio.
  3. Para los carros el terreno abrupto cuenta como dificil.

Solapamientos

Los caballeros no son solapados por tropas a pie en turno propio, excepto por Bw (incluso X).

Regla especial: Los Reg Kn(F) en cuña sólo pueden ser solapados (incluso lado con lado) por Lh y el resto de Kn en cuña no pueden ser solapados por nadie (incluso lado con lado)

Resultados de combate

Mata a la primera Le matan a la primera
Turno propio Turno enemigo Turno propio Turno enemigo
En terreno fácil: Cv (excepto los Kn en cuña), Sp, Pk, Bd, Wb, Ax, Ps, Hd (si la Hd está en éste tipo de terreno).

En cualquier terreno: Exp, Bw, Sh, Art.

En terreno fácil: Ps, Hd (si la Hd está en este tipo de terreno).

En cualquier terreno: Exp, Bw, Sh, Art.

En cualquier terreno: El, Exp, Cm, Bd(X). En cualquier terreno: El, Exp, Cm, Bd(X).

Reglas especiales:

  1. Huyen de arqueros o tiradores con sólo perder.
  2. Si pierden contra TPi pueden decidir retroceder o ser rechazados

Movimiento

Carretera Terreno fácil Terreno abrupto Terreno difícil
400 200 160 80

Regla especial: Los Kn (F) mueven 40 pasos extra en cualquier movimiento de marchas, espontáneo, de rechazo, huida o avance de presión que se haga enteramente en terreno facil (no carreteras).

Interpenetración

Pueden interpenetrar a LH, TPi (no Pk, Hd) con encaramiento mismo / opuesto siempre que no retrocedan o sean empujados.

Impetuosidad

Son impetuosos los Irr Kn(S), (O) y (F) y los Reg kn(F) en cuña. Todos los Kn (excepto los X en base individual) avanzan su base u 80 pasos si ganan obligatoriamente contra Kn o otras tropas en turno propio. Contra tropas diferentes a Kn en turno enemigo, pueden escoger avanzar o no.



Podéis descargar la Ficha Técnica de Caballeros aquí.


FUENTE: Información obtenida del maravilloso trabajo realizado por David Cantó, tanto en la traducción del reglamento como en la elaboración de las Fichas resumen de tropas.

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