Warhammer Fantasy 8ª edición: Análisis de tropas III

Mucho se ha estado hablando sobre las dudas que ha sembrado la nueva edición de Warhammer Fantasy en los generales Condes Vampiro, haciendo alusión a que este ejército pasaba a ser de los peores posicionados con el nuevo reglamento.

Es cierto que algunas de las reglas que antes daban ventaja a los Condes Vampiros han cambiado, por ejemplo el Miedo y Terror ha provocado un verdadero golpe para los generales que usaban esto como base de sus ejércitos; asimismo el hecho de atacar por orden de iniciativa ha dañado notablemente a los Caballeros Sangrientos (I4), que con un coste de 55 puntos por miniatura y únicamente salvación por armadura 2+, van a ser presa fácil de las unidades de élite enemigas en combate cuerpo a cuerpo; o la magia, que va a provocar un cambio en las estrategias; y por último, y no menos importante, las nuevas reglas de composición de ejércitos harán que los ejércitos deban formarse inicialmente con más unidades básicas de las que estaban acostumbrados. Pero debemos tener en cuenta que el cambio es solo el cambio, y no siempre es malo. Yo sigo creyendo que se trata de un ejército de nivel superior, y a continuación os expongo el por qué:

Mannfred Von Carstein

Estas son solo algunas razones por las que considero que, pese a los cambios, el ejército de los Condes Vampiro sigue siendo uno de los ejércitos más potentes de todo el Mundo Warhammer.

Sé que aún quedan un montos de puntos fuertes que no he analizado, como las hordas de necrófagos, los espectros, el -1 a lanzar hechizos que provocan los carros de cadáveres, etc.

Este artículo va dedicado a aquellos Condes Vampiros que, sin analizar detalladamente lo resultante de la octava edición, se dedicaron a lloriquear y a protestar.

Comentarios

Bueno, después de ver estos análisis, albergo un pequeñísimo atisbo de esperanza de que consigas ver cómo nos ha beneficiado a los Elfos Silvanos las nuevas reglas, aparte de eliminar del juego todo lo que era nuestra caballería, jinetes de halcón y águilas gigantes, imposibles de llevar ahora. Me da que no se me verá jugando con la octava edición… o la séptima, o adiós Fantasy. O eso, o ejércitos de arqueros. Ciento cincuenta tiros de HP4 y F4 a corto alcance, a ver quién es el guapo que se acerca. Lo cual hace una partida lo más insípida imaginable.
O también puedo sacarles el polvo a mis Bretonianos, ahora que se lucha con una fila más… Nuestras cuñas bretonianas saldrán claramente beneficiadas con ello. O nuestra infantería (5 ataques de HA2 más!! yujuuu!). Los Trebuchets sí, una catapulta por 100 puntos que pones el centro de la diana donde quieras (30-150 cm de alcance, cambiándolo a pulgadas, por supuesto), pero me parece que cualquier Bretoniano que se precie preferiría pegarse un tiro antes que basar su estrategia en un puñado de campesinos apestosos. No me esperéis en los torneos, chicos.

Me gusta bastante el análisis que has hecho Dae. Es cierto que hay algunos puntos que todos los jugadores de Condes Vampiro (y seguramente Reyes funerarios) tendremos que replantearnos, muchas tácticas y como encarar un combate.

Si bien ahora con el cubo de dados que puedes llegar a tirar en la fase de mágia, hechizos que antes era difcil de tirar (ejemplo la immensa ‘Maldicion de los años’), ahora son mucho mas faciles y obligas al oponente a intentar dispersarlos.

El que como unidad ahora pierde algo con la magia, es el carro de cadaveres, un -1 a la tirada de un hechicero enemigo, ahora es ridiculo, en mi opinion. Con el límite de dados que habia en las ultimas ediciones, si que era algo interesante a considerar, ahora me parece que es algo anecdótico.

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