Equipos de Elfos Oscuros
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Malvados más alla de lo imaginable, hábiles sin ninguna duda, los Elfos Oscuros salen al campo a demostrar su superioridad. Los equipos Elfos Oscuros prefieren una malvada y astuta estrategia de carrera antes que el juego de pase de sus gallardos primos. Apoyado por las despiadadas Brujas Elfas y los peligrosos Asesinos, un equipo de Elfos Oscuros tiene todas las herramientas para atravesar cualquier línea enemiga en lugar de rodearla. |
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Ctd |
Denominación |
Coste |
MO |
FU |
AG |
AR |
Habilidades |
Normal |
Doble |
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0-16 |
Lineas |
70.000 |
6 |
3 |
4 |
8 |
Ninguna |
GA |
FP |
|
0-2 |
Corredores |
80.000 |
7 |
3 |
4 |
7 |
Pase Precip. |
GAP |
F |
|
0-2 |
Asesinos |
90.000 |
6 |
3 |
4 |
7 |
Perseguir, Puñal |
GA |
FP |
|
0-4 |
Blitzers |
100.000 |
7 |
3 |
4 |
8 |
Placar |
GA |
FP |
|
0-2 |
Brujas Elfas |
110.000 |
7 |
3 |
4 |
7 |
Furia, Esquivar, En Pie de un Salto |
GA |
FP |
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0-8 Fichas de SO: |
50.000 |
monedas cada una | |||||||
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Medico |
50.000 |
Monedas | |||||||
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Factor de hinchas |
10.000 |
Monedas cada uno | |||||||
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Animadora |
10.000 |
monedas cada una | |||||||
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Ayudante entrenador |
10.000 |
monedas cada uno | |||||||
JE disponibles por Incentivos:
| Nombre |
Coste |
MO |
FU |
AG |
AR |
Habilidades |
| Eldril Serpientecascabel |
170.000 |
8 |
3 |
4 |
7 |
Solitario, Atrapar, Esquivar, Mirada Hipnótica, Nervios de Acero, Bloquear Pasar |
| Hubris Rakarth |
260.000 |
7 |
4 |
4 |
8 |
Solitario, Placar, Juego Sucio, En Pie de un Salto, Golpe Mortífero, Robar Balón |
| Horkon Arrancacorazones |
210.000 |
7 |
3 |
4 |
7 |
Solitario, Esquivar, Saltar, Placaje Múltiple, Perseguir, Puñal |
| Morg”n”Thorg |
430.000 |
6 |
6 |
3 |
10 |
Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar Compañero de Equipo |
Cnt indica la cantidad de esa posición que puedes tener en el equipo. Doble indica las categorías de habilidad adicionales que puede elegir en caso de sacar un doble al subir y Normal las que puede adquirir normalmente. Así: G = Habilidades Generales, A = Habilidades de Agilidad, F = Habilidades de Fuerza, P = Habilidades de Pase, y M = Mutaciones.



