Equipos de Enanos
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Los Enanos parecen los jugadores ideales de Blood Bowl: son pequeños, resistentes, bien blindados ¡y tienen la persistente manía de negarse a morir! Los equipos de Enanos más exitosos siguen la táctica de eliminar todos los posibles anotadores del otro equipo y derribar al resto. |
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Ctd |
Denominación |
Coste |
MO |
FU |
AG |
AR |
Habilidades |
Normal |
Doble |
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0-16 |
Defensas |
70.000 |
4 |
3 |
2 |
9 |
Placar, Placaje Def., Cabeza Dura |
GF |
AP |
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0-2 |
Corredores |
80.000 |
6 |
3 |
3 |
8 |
Manos Segur. Cabeza Dura |
GP |
AF |
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0-2 |
Blitzers |
80.000 |
5 |
3 |
3 |
9 |
Placar, Cabeza Dura |
GF |
AP |
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0-2 |
Matatrolls |
90.000 |
5 |
3 |
2 |
8 |
Placar, Agallas, Furia, Cabeza Dura |
GF |
AP |
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0-1 |
Apisonadora |
160.000 |
4 |
7 |
1 |
10 |
Abrirse Paso, Juego Sucio, Juggernaut, Golpe Mort., Mant. Firme |
F |
GAP |
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0-8 Fichas de SO: |
40.000 |
monedas cada una | |||||||
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Medico |
50.000 |
Monedas | |||||||
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Factor de hinchas |
10.000 |
Monedas cada uno | |||||||
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Animadora |
10.000 |
monedas cada una | |||||||
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Ayudante entrenador |
10.000 |
monedas cada uno | |||||||
JE disponibles por Incentivos:
| Nombre |
Coste |
MO |
FU |
AG |
AR |
Habilidades |
| Barol Torpñargp |
60.000 |
6 |
3 |
3 |
8 |
Solitario, Pase a lo Loco, Pasar, Arma Secreta, Brazo Fuerte, Manos Seguras, Cabeza Dura |
| Boomer Eziasson |
60.000 |
4 |
3 |
2 |
9 |
Solitario, Precisión, Placar, Bombardero, Sin Manos, Arma Secreta, Cabeza Dura |
| Flint Filotriturador |
100.000 |
5 |
3 |
2 |
8 |
Solitario, Placar, Sierra Mecánica, Sin Manos, Arma Secreta, Cabeza Dura |
| Grim Mandibuladehierro |
220.000 |
5 |
4 |
3 |
8 |
Solitario, Placar, Agallas, Furia, Golpe Mortífero, Cabeza Dura |
| Morg”n”Thorg |
430.000 |
6 |
6 |
3 |
10 |
Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar Compañero de Equipo |
| Zara la Cazadora |
270.000 |
6 |
4 |
3 |
8 |
Solitario, Placar, Agallas, Esquivar, En Pie de un Salto, Puñal, Estacas
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Cnt indica la cantidad de esa posición que puedes tener en el equipo. Doble indica las categorías de habilidad adicionales que puede elegir en caso de sacar un doble al subir y Normal las que puede adquirir normalmente. Así: G = Habilidades Generales, A = Habilidades de Agilidad, F = Habilidades de Fuerza, P = Habilidades de Pase, y M = Mutaciones.




