Equipos de Nigromantes
|
|
Los malditos y los condenados no siempre vagan por los bosques o cementerios del Viejo Mundo. A veces se reúnen formando un grupo con el que cazar a aquellas almas más afortunadas. Dado que encuentran el descanso en maniacos arrebatos de terrible violencia, estos grupos se dedican a hacer lo que más calma su sufrimiento: presentarse a jugar un buen partido de Blood Bowl. |
|
Ctd |
Denominación |
Coste |
MO |
FU |
AG |
AR |
Habilidades |
Normal |
Doble |
||
|
0-16 |
Zombis |
40.000 |
4 |
3 |
2 |
8 |
Regeneración |
G |
AFP |
||
|
0-2 |
Necrófagos |
70.000 |
7 |
3 |
3 |
7 |
Esquivar |
GA |
FP |
||
|
0-2 |
Tumularios |
90.000 |
6 |
3 |
3 |
8 |
Placar, Regeneración |
GF |
AP |
||
|
0-2 |
Golems Carne |
110.000 |
4 |
4 |
2 |
9 |
Regeneración, Mant. Firme, Cabeza Dura |
GF |
AP |
||
|
0-2 |
Hombres Lobo |
120.000 |
8 |
3 |
3 |
8 |
Garras, Furia, Regeneración |
GA |
FP |
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
0-8 Fichas de SO: |
70.000 |
monedas cada una | |||||||||
|
|
|
||||||||||
|
Nigromante |
0 |
Monedas | |||||||||
|
Factor de hinchas |
10.000 |
Monedas cada uno | |||||||||
|
Animadora |
10.000 |
monedas cada una | |||||||||
|
Ayudante entrenador |
10.000 |
monedas cada uno | |||||||||
JE disponibles por Incentivos:
| Nombre |
Coste |
MO |
FU |
AG |
AR |
Habilidades |
| Hack Enslash |
90.000 |
6 |
3 |
2 |
7 |
Solitario, Sierra Mecánica, Sin Manos, Echarse a un Lado, Regeneración, Arma Secreta |
| Ramtut III |
350.000 |
5 |
6 |
1 |
9 |
Solitario, Abrirse Paso, Golpe Mortífero, Regeneración, Forcejeo |
| Conde Luthor Von Drakenborg |
390.000 |
6 |
5 |
4 |
9 |
Solitario, Placar, Esquivar, Mirada Hipnótica, Regeneración |
| Setekh |
220.000 |
6 |
4 |
2 |
8 |
Solitario, Placar, Abrirse Paso, Juggernaut, Regeneración, Robar Balón |
| Wilhelm Chaney |
240.000 |
8 |
4 |
3 |
8 |
Solitario, Atrapar, Garras, Furia, Regeneración, Forcejeo |
Cnt indica la cantidad de esa posición que puedes tener en el equipo. Doble indica las categorías de habilidad adicionales que puede elegir en caso de sacar un doble al subir y Normal las que puede adquirir normalmente. Así: G = Habilidades Generales, A = Habilidades de Agilidad, F = Habilidades de Fuerza, P = Habilidades de Pase, y M = Mutaciones.



