Equipos de Ogros
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Los equipos de Ogros han existido desde que se formó la NAF e incluso han cosechado algún éxito, como ganar la XV Blood Bowl. Sin embargo, como cualquier persona sensata te podría decir, tener más de un Ogro en el mismo sitio y al mismo tiempo es un desastre a punto de ocurrir. La clave de los equipos de Ogros son los Snotlings. Si están lo suficientemente cerca como para golpear a un Ogro en la pierna para recordarle que está jugando un partido, puedes empezar a tener la base de un equipo. |
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Ctd |
Denominación |
Coste |
MO |
FU |
AG |
AR |
Habilidades |
Normal |
Doble |
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0-16 |
Snotlings |
20.000 |
5 |
1 |
3 |
5 |
Esquivar, Ag. Felina, Echarse Lado, Escurridizo, Canijo |
A |
GFP |
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0-6 |
Ogros |
140.000 |
5 |
5 |
2 |
9 |
Cab.Hueca, Golpe Mort., Cabeza Dura, Lanzar Comp. |
F |
GAP |
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0-8 Fichas de SO: |
70.000 |
monedas cada una | |||||||||
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Medico |
50.000 |
Monedas | |||||||||
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Factor de hinchas |
10.000 |
Monedas cada uno | |||||||||
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Animadora |
10.000 |
monedas cada una | |||||||||
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Ayudante entrenador |
10.000 |
monedas cada uno | |||||||||
JE disponibles por Incentivos:
| Nombre |
Coste |
MO |
FU |
AG |
AR |
Habilidades |
| Brick Far’th |
290.000 |
5 |
5 |
2 |
9 |
Solitario, Cabeza Hueca, Golpe Mortífero, Nervios de Acero, Brazo Fuerte, Cabeza Dura, Lanzar Compañero de Equipo |
| Y Grotty (*) |
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6 |
2 |
4 |
7 |
Solitario, Esquivar, Agilidad Felina Escurridizo |
| Morg”n”Thorg |
430.000 |
6 |
6 |
3 |
10 |
Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar Compañero de Equipo |
| Nobbla Verruganegra |
100.000 |
6 |
2 |
3 |
7 |
Solitario, Placar, Esquivar, Sierra Mecánica, Sin Manos, Arma Secreta, Escurridizo |
| Scrappa Cabezadolorida |
50.000 |
7 |
2 |
3 |
7 |
Solitario, Juego Sucio, Esquivar, Saltar, Piernas muy Largas, Agilidad Felina, Arma Secreta, Carrera, Escurridizo, Pies Firmes |
(*) Ocupan 2 espacios de la hoja pero son un único incentivo
Cnt indica la cantidad de esa posición que puedes tener en el equipo. Doble indica las categorías de habilidad adicionales que puede elegir en caso de sacar un doble al subir y Normal las que puede adquirir normalmente. Así: G = Habilidades Generales, A = Habilidades de Agilidad, F = Habilidades de Fuerza, P = Habilidades de Pase, y M = Mutaciones.



