Equipos de Orcos
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Los equipos Orcos han jugado a Blood Bowl desde que se inventó el juego, y equipos como los Arrancaojoz y los Cortacabezas están entre los mejores de la liga. Los equipos Orcos son duros y resistentes, demoliendo la línea contraria para crear huecos que exploten sus excelentes Blitzers. |
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Ctd |
Denominación |
Coste |
MO |
FU |
AG |
AR |
Habilidades |
Normal |
Doble |
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0-16 |
Líneas |
50.000 |
5 |
3 |
3 |
9 |
Ninguna |
G |
AFP |
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0-4 |
Goblins |
40.000 |
6 |
2 |
3 |
7 |
Ag.Felina, Esquivar, Escurridizo |
A |
GFP |
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0-2 |
Lanzadores |
70.000 |
5 |
3 |
3 |
8 |
Manos Seg., Pasar |
GP |
AF |
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0-4 |
Orcos Negros |
80.000 |
4 |
4 |
2 |
9 |
Ninguna |
GF |
AP |
||
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0-4 |
Blitzers |
80.000 |
6 |
3 |
3 |
9 |
Placar |
GF |
AP |
||
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0-1 |
Troll |
110.000 |
4 |
5 |
1 |
9 |
Solitario, S.Hambriento, Golpe Mort., Real Estup., Regeneración, Lanzar Comp. |
F |
GAP |
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0-8 Fichas de SO: |
60.000 |
monedas cada una | |||||||||
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Medico |
50.000 |
Monedas | |||||||||
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Factor de hinchas |
10.000 |
Monedas cada uno | |||||||||
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Animadora |
10.000 |
monedas cada una | |||||||||
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Ayudante entrenador |
10.000 |
monedas cada uno | |||||||||
JE disponibles por Incentivos:
| Nombre |
Coste |
MO |
FU |
AG |
AR |
Habilidades |
| Bomber Regateasnotlings |
60.000 |
6 |
2 |
3 |
7 |
Solitario, Precisión, Bombardero, Esquivar, Sin Manos, Agilidad Felina, Arma Secreta, Escurridizo |
| Morg”n”Thorg |
430.000 |
6 |
6 |
3 |
10 |
Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar Compañero de Equipo |
| Ripper |
270.000 |
4 |
6 |
1 |
9 |
Solitario, Apartar, Golpe Mortífero, Regeneración, Lanzar Compañero de Equipo |
| Scrappa Cabezadolorida |
50.000 |
7 |
2 |
3 |
7 |
Solitario, Juego Sucio, Esquivar, Saltar, Piernas muy Largas, Agilidad Felina, Arma Secreta, Carrera, Escurridizo, Pies Firmes |
| Ugroth Bolgrot |
70.000 |
5 |
3 |
3 |
9 |
Solitario, Sierra Mecánica, Sin Manos, Arma Secreta |
| Varag Masticamuertos |
260.000 |
6 |
4 |
3 |
9 |
Solitario, Placar, En Pie de un Salto, Golpe Mortífero, Cabeza Dura |
Cnt indica la cantidad de esa posición que puedes tener en el equipo. Doble indica las categorías de habilidad adicionales que puede elegir en caso de sacar un doble al subir y Normal las que puede adquirir normalmente. Así: G = Habilidades Generales, A = Habilidades de Agilidad, F = Habilidades de Fuerza, P = Habilidades de Pase, y M = Mutaciones.




