Equipos del Caos
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Los equipos de Caos no son famosos por la sutileza o la originalidad de su estilo de juego. Avanzar a la carga hacia el centro del terreno de juego, golpeando e hiriendo a tantos jugadores contrarios como puedan, es su táctica más elaborada. Generalmente, por no decir nunca, se despreocupan de los pequeños detalles como atrapar el balón y anotar touchdowns. ¡Al menos no los tienen en cuenta mientras sobre el terreno de juego queden todavía jugadores adversarios con vida! |
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Ctd |
Denominación |
Coste |
MO |
FU |
AG |
AR |
Habilidades |
Normal |
Doble |
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0-16 |
Hombres Bestia |
60.000 |
6 |
3 |
3 |
8 |
Cuernos |
GFM |
AP |
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0-4 |
Guerreros Caos |
100.000 |
5 |
4 |
3 |
9 |
Ninguna |
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0-1 |
Minotauro |
150.000 |
5 |
5 |
2 |
8 |
Solitario, Furia, Cuernos,Golpe Mortíf. Cabeza Dura, Animal Salv. |
FM |
GAP |
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0-8 Fichas de SO: |
60.000 |
monedas cada una | |||||||
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Medico |
50.000 |
Monedas | |||||||
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Factor de hincas |
10.000 |
Monedas | |||||||
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Animadora |
10.000 |
monedas cada una | |||||||
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Ayudante entrenador |
10.000 |
monedas cada uno | |||||||
JE disponibles por Incentivos:
| Nombre |
Coste |
MO |
FU |
AG |
AR |
Habilidades |
| Brick Far’th
y Grotty (*) |
290.000 |
5
6 |
5
2 |
2
4 |
9
7 |
Solitario, Cabeza Hueca, Golpe Mortífero, Nervios de Acero, Brazo Fuerte, Cabeza Dura, Lanzar Compañero de Equipo
Solitario, Esquivar, Agilidad Felina, Escurridizo |
| Grashnak Pezuñanegra |
310.000 |
6 |
6 |
2 |
8 |
Solitario, Furia, Cuernos, Golpe Mortífero, Cabeza Dura |
| Lord Borakel Saqueador |
270.000 |
5 |
5 |
3 |
9 |
Solitario, Placar, Juego Sucio, Golpe Mortífero |
| Max Arrancabazos |
100.000 |
5 |
4 |
3 |
8 |
Solitario, Sierra Mecánica, Sin Manos, Arma Secreta |
| Morg”n”Thorg |
430.000 |
6 |
6 |
3 |
10 |
Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar Compañero de Equipo |
| Ripper |
270.000 |
4 |
6 |
1 |
9 |
Solitario, Apartar, Golpe Mortífero, Regeneración, Lanzar Compañero de Equipo |
(*) Ocupan 2 espacios de la hoja pero son un único incentivo
Cnt indica la cantidad de esa posición que puedes tener en el equipo. Doble indica las categorías de habilidad adicionales que puede elegir en caso de sacar un doble al subir y Normal las que puede adquirir normalmente. Así: G = Habilidades Generales, A = Habilidades de Agilidad, F = Habilidades de Fuerza, P = Habilidades de Pase, y M = Mutaciones.



