Guía Táctica de Bretonia
BRETONIA: COMANDANTES Y HÉROES
Señor de Bretonia:
Los humanos no son los mejores luchadores; con HA e I bajos en comparación con otros héroes y comandantes los hacen un poco mediocres. Sin embargo, los objetos y virtudes de Bretonia permite que esto no afecte a sus personajes. Es más, el señor de Bretonia con el equipo adecuado puede ser un verdadero avatar para luchar; la clave aquí es la expresión: “el equipo adecuado”. Si el valor en puntos hace legal tomar al Señor tómenlo, adicionalmente a sus aptitudes marciales, Bretonia agradece el Ld9.
Profetisa de la Dama:
La magia de Bretonia no es muy buena debido a que solo se tiene acceso a los saberes de la vida y de las bestias, y muchos hechizos dentro de estos libros requieren linea de vision. Esto a otros magos no les molesta pues tienen donde meterse para lanzar magia, pero en Bretonia una maga o va con los caballeros (y no tiene línea de visión) o va con los campesinos (y es un regalo para el enemigo). A la profetisa en particular, es el slot que ocupa lo que más la perjudica, en 2000pts querrán un señor, en 3000 querrán otro en pegaso, ya en 4000 querrán al caballero verde. Simplemente la profetisa no es una opción viable.
Paladín:
Todo ejercito de Bretonia debe llevar al menos un paladín para que sea el porta. Pero con HA5 los paladines no son los mejores luchadores, se les encontrara impactando con un desagradable 4+ en la mayoría de ocasiones. Hay dos soluciones para esto: armar al portestandarte con objetos que le permitan repetir sus fallos o darle objetos que aporten directamente a la resolución de combate. Teniendo en cuenta la importancia de romper en la carga, las unidades Bretonianas de 9 caballeros (que son las que se usan para cargar frontalmente) aprecian tener uno de estos paladines para apoyar sus combates.
Damisela:
Lo mismo que dije para las profetisas se aplica también para las damiselas. En mi opinión su mejor nivel es el 1 y su lugar montadas junto a una unidad de para que brinden protección. El número que recomiendo de estas hechiceras es el de 1 cada 1500pts con un pergamino cada 1000. Suficiente para proteger a Bretonia de la magia de sus adversarios. Otra cosa vital es qué saber coger con las damiselas; por más que el Saber de las Bestias es una opción teórica, el Saber de la Vida es la única practica; “Señora del pantano” es un hechizo fácil de lanzar para una maga de nivel 1 que no requiere línea de visión y, si sale, brinda protección adicional contra una unidad enemiga.



