Guía Táctica de Bretonia

BRETONIA: UNIDADES BÁSICAS

Caballeros del Reino:

Esta es la columna vertebral de Bretonia. Pocas unidades del juego tienen la versatilidad por puntos que se ve en 6 caballeros del reino sin más grupo de mando que su galante. Con HA4 y Ld8 son la tropa más barata y confiable con la que el libro cuenta y su maniobrabilidad por la formación de lanza en notable. Un consejito que me ha servido muchas veces: Si su unidad es acorralada y se encuentra en 5 efectivos (ya no tiene fila) refórmenla en una fila de 5, así al recibir la carga soltaran más ataques.

Caballeros noveles:

La impetuosidad y el bajo Ld hace que los noveles no inspiren tanta confianza como unidad de apoyo, y me gusta verlos más como una fuerza de choque en unidades de 9. Algo sobre ellos es que con HA3, impetuosos y Ld7 tienen una tremenda facilidad para acabar en problemas. Hay gente que cree que el HA3 no importa pero creedme, impactar a 4+ a la gran mayoría de bloques de infantería sacrificable (como la del imperio, la skaven o la orca) es un fastidio y resta versatilidad. Para contrarrestar esto me gusta meter paladines en mis unidades de noveles; la pegada adicional siempre es agradecida. La ya mencionada impetuosidad es un arma de doble filo que afecta a las unidades de noveles; son inmunes a la psicologia al cargar lo que contra miedo es excelente, lo malo es que si no cargan chequearan Ld y si lo fallan lo harán de todos modos, tened al general cerca.

Hombres de armas:

Son baratos y son campesinos, esas son sus mayores virtudes. No son malos y aportan variedad al ejército, tampoco son indispensables ni autosuficientes. Yo no los uso, pues en todo mi tiempo jugando Bretonia no he encontrado una función para estos chicos que no pueda hacer con otra unidad más atractiva, pero esto no los hace malos. Por pocos puntos se obtiene una unidad grande, que no da PV por el estandarte y no genera pánico a los caballeros. Su mayor defecto es que no pueden mantener el ritmo de sus amos y son inútiles una vez solos. Algo fundamental con ellos SOLO USEN EL ARMA DE MANO, aun si pelean contra goblins, la mayor aptitud bélica de esta unidad es el usar el arma de mano con escudo para salvar a 4+ en combate, así no mueren y ganan por filas y potencia.

Arqueros:

Por pocos puntos se obtienen arcos largos con un HP standard. Estos tiros de F3 en apariencia inútiles resultan fundamentales a la hora de proteger los flancos de los caballeros. Por 120pts (lo que cuestan una unidad de arqueros élficos) se pueden meter 20 disparos con un rango temible. Excelente para acabar con ligeras y otras unidades que complicarían los planes de tus caballeros. Las estacas son un bonito bono, nada más, aún con ellas si el enemigo los alcanza probablemente los liquide.

Arqueros hostigadores:

Por 1pt más se gana esta unidad que es tan eficiente como los arqueros pero es mucho más fácil de desplegar y de mover. Excelente opción y siempre muy recomendable. Esta es la unidad sacrificable mas versátil de todo Bretonia y recomiendo que se use, sin importar el valor de la partida.

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