Guía Táctica de Bretonia
BRETONIA: LOS VOTOS DE CABALLERIA
Los personajes de Bretonia, pero no los magos, deben escoger uno de los tres votos de caballería disponibles. A simple vista estos votos no parecerían capaces de hacer mucha diferencia, pero la hacen, y debe escogerse con cuidado. Antes de entrar en detalle sobre ellos aclaro una regla que muchas veces se interpreta mal: Un personaje con un voto no puede unirse a una unidad con un voto “superior”, aunque si puede a otra de menor nivel. Ejemplo; un paladín con el voto del caballero andante no podrá unirse a una unidad de caballeros del Grial, pero sí que podrá hacerlo a otra de Noveles o del Reino.
- El Voto del Caballero: Este es el voto gratis con el que vienen los caballeros de Bretonia; sus ventajas son las de todos lo caballeros (ignorar pánico de campesinos, recibir la bendición) y obviamente el coste. Como en este juego siempre es bueno buscar lo más barato, normalmente recomiendo conservar el voto siempre y cuando se vaya a escoger un arma mágica. Lo que ahorras en el voto se puede invertir con facilidad en más objetos para potenciar al personaje.
- El Voto del Caballero Andante: Con el bajón a las armas a dos manos montadas en 7ma edición no veo ninguna razón para tomar este voto, a menos que se desee meter un paladín a los caballeros andantes.
- El voto del Grial: Este último voto es considerablemente más caro que los otros dos y por ello recomiendo que se use menos. Solo se me ocurren dos razones realistas por los que tomaría este voto: deseo llevar el Escudo del Grial o no planeo rezar con mi ejercito. Solo en ese par de tan poco ortodoxas circunstancias el voto vale la pena. Podría argumentarse que también se puede usar para poder unir al personaje a la unidad de caballeros del grial, pero como ya dije esa es una mala idea y sumamente ingenua. La excepción a este pensamiento son los personajes en pegaso, el voto evitara que unidades que causen miedo con potencia los rompan automáticamente.



