Guía Táctica de Bretonia

EL TESORO DE BRETONIA

Bretonia tiene una más que decente selección de objetos mágicos, y adicionalmente de virtudes (que se consideran para el límite de puntos de objetos mágicos) pero; al dar una mirada más cercana, uno nota que la mayoría de estos o son muy especializados o simplemente no son buenos. No es un gran problema pues en la mayoría de los casos los pocos objetos realmente útiles son suficientes para hacer brillar los personajes en sus roles.

Armas Mágicas:

Como regla, los caballeros de Bretonia equipados con una lanza de caballería y un arma mágica, deberán usar la primera el turno que declaran una carga y pasar a la segunda en subsiguientes rondas. Si desean evitar esto y empezar usando el arma mágica desde un principio simplemente no pongan la lanza.

Armaduras mágicas:

Bretonia debe romper en la carga (esa es la idea) y por ello el oponente no deberá contra golpear mucho. Tened eso en mente al “defender” sus personajes.

Talismanes:

Antes de empezar a gastar en este tipo de objetos recuerden que los personajes Bretonianos (incluso las doncellas) ya tienen una salvación especial gratuita por la bendición, si es que el ejercito a rezado.

Objetos Encantados:

Objetos arcanos:

Bretonia no brilla por su potencial mágico, su mayor virtud en esta fase es la defensa.

Estandartes mágicos:

Virtudes:

Cada personaje de Bretonia con un voto puede elegir un máximo de una virtud de la siguiente lista. Las virtudes no son objetos mágicos propiamente dichos (aunque su coste se descuenta del límite de estos) y por ellos los hechizos u objetos que los afectan no lo tienen ningún valor en ellas. Además la gran mayoría de ellas no son 0-1 como el resto de objetos y una virtud se puede repetir hasta 3 veces aunque su coste en puntos aumenta en cada oportunidad.

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