Guía Táctica de Bretonia
ANALISIS GENERAL:
Bretonia es, en mi opinión, el ejército más poderoso a la hora de hacer MSU (Multiple Small Units) con caballería, nada va más allá de unidades de caballeros baratas con fila y campeón gratis. Sin embargo a mi gusto no es así como se debe usar el ejército, así que mis comentarios están algo parcializados a los usos que yo considero dignos de las unidades. Si queréis tácticas inescrupulosas como usar mil unidades de 5 noveles o poner a los jóvenes caballeros como pantalla para tapar a los más experimentados, esta no es su guía.
Bretonia tiene varias características fundamentales que la distinguen del resto de ejércitos del juego.
- La primera y mas importante es la formación de lanza. La lanza implica 3 cosas fundamentales que se deben tener en cuenta siempre que se juegue; en primer lugar las filas de la formación de lanza son de 3 miniaturas (ni más ni menos) ósea que una unidad de 9 caballeros con un frontal de 3 tiene un bonificador de dos filas. Una ventaja obvia y fundamental tanto al cargar como al recibir cargas para asegurar un combate favorable. En segundo lugar, todas las miniaturas en los flancos de la formación de lanza atacan normalmente el turno en que su unidad salta a la carga, esto es un claro indicador de que se supone que deben hacer los caballeros en batalla (cargar, cargar y seguir cargando). En último lugar las damiselas de Bretonia a diferencia de todos los demás personajes del mundo de Warhammer (salvo por el Slaan cuando se une a la guardia del templo) pueden ir en la segunda fila de la unidad en formación de lanza rodeadas por los caballeros en sus flancos; esto permite protegerlas sin tener que perder caballeros en combate.
La mayoría de unidades de Bretonia pueden ser de 5 a 15 caballeros. Pero en la práctica solo hay dos tamaños de cuña que vale la pena usar: La de 6 miniaturas y la de 9. Más o menos miniaturas me parecen poco prácticas y/o antitrasfondístico. Puede resultar tentador una súper lanza de 15 caballeros pero estas formaciones tienen 2 problemas inevitables: Sus flancos son kilométricos y son casi imposibles de maniobrar. Mejor usar 6 o 9 miniaturas, nada más.
- La segunda gran característica de Bretonia es la Bendición de la Dama. A cambio del primer turno todas las miniaturas con un voto de caballería, así como sus monturas, y los acoplados del relicario, reciben una salvación especial de 6+ que mejora a 5+ contra ataques de F5 o superior. Hay que ser muy tonto, muy necio o tener un muy buen plan alternativo para rechazar esta ventaja.
Rechazar un desafió o huir por cualquier motivo significa para la unidad y los personajes en ella perder los beneficios. Como dije en un principio yo desapruebo el MSU con Bretonia y prefiero a mis caballeros valientes bien parados en su lugar y confiando en su salvación, potencia y filas para aguantar las cargas que ocasionalmente el enemigo hará (para huir y redirigir ya están los campesinos). Pero que mis caballeros sean valientes no implica que sean cojudos; si por algun motivo eres cargado por el flanco por caballeros elegidos, o te pones a distancia de una unidad de 20 guerreros de Khorne con armas a dos manos, pues huye. Tampoco hay que regalar unidades porque si…
- Sin embargo rezar no es siempre necesario. Un ejército enfocado hacia los campesinos, con muchas miniaturas con el voto del grial no necesita rezar y puede arriesgarse a intentar obtener el primer turno.
Los campesinos en Bretonia también llaman la atención. Tres rasgos los definen entre el resto de tropas en el juego y cada uno de estos es importante en su manera. Para empezar ninguna unidad de campesinos (la regla de “El deber del campesino” es la que define el termino) produce pánico a unidades con algún voto de caballería. Estos es invaluable pues el pánico en Bretonia es desastroso y da mucha seguridad saber que no importa cuánto le dé el adversario a los plebeyos, dado que los caballeros se darán por desentendidos. Otro punto fundamentas es que cualquier unidad de campesinos puede usar el Ld de cualquier caballero a 15cm sin importar quien sea este. De esto se concluye que los plebeyos operan bien apoyando a sus amos nobles y es una buena idea mantener especialmente a las ligeras e infanterías trabajando en cercanía con unidades de caballería. Finalmente la ultima virtud de esta regla es que los estandartes campesinos no le dan ni un mísero punto de victoria al oponente. Por esta razón resulta más económico y seguro dar el estandarte a la plebe sobre los caballeros.
- Otra ventaje invalorable es que las unidades de caballería de Bretonia tienen campeón gratis. Ese ataque más y la posibilidad de lanzar o aceptar desafíos son sumamente útiles en un ejército tan ofensivo como este y que depende tanto de romper en el turno en que carga.
- En Bretonia un portaestandarte de batalla es obligatorio en todas las partidas. Todo mal sin embargo tiene un bien; éste porta no ocupa slot de héroe y no cuesta más que un paladín común. Así que en verdad resulta siendo algo ventajoso, a menos que la partida sea muy pequeña (de menos de 1500 puntos).
- La última gran características es que los nobles (y exclusivos) pura sangres de Bretonia no tienen penalidad por llevar barda. Caballería pesada que carga 40cm es algo que solo tienen los AE y que, sumado a todas las demás ventajas de Bretonia, deja bastante claro que nuestros caballeros están diseñados para enfrentarse a todos los demás y ganar.
Para acabar este apartado, añadir que Bretonia no necesariamente tiene que cargar para ganar; es una técnica poco ortodoxa pero con filas, estandartes, casi siempre potencia, la bendición, el porta y un par de truquillos (sucios) romper a Bretonia en una carga frontal es bien difícil. La palabra clave ahí es FRONTAL, las caballerías de Bretonia tienen flancos grandes que hay que proteger como sea.



