WHFB – Reglamento Europeo para Torneos

I. listas de ejército y normas aceptadas

LISTAS DE EJÉRCITO ACEPTADAS PARA TORNEOS DE LA ETC (European Tour Championship)

No pueden usarse personajes especiales, ni pueden usarse las listas alternativas contenidas en algunos libros de la 6ª edición.

I.1. Uso de listas de ejército de la sexta edición en la séptima edición

En el momento que se publica un nuevo libro en la 7ª edición, esta sustituye a las listas de ese ejército de la 6ª edición.

I.2. Normas en vigor en el torneo

II. Reglas para Nuestros Torneos

II.1. Reglas Básicas

II.2. Puntaje

Diferencia de puntaje Puntos de victoria ganador Puntos de victoria perdedor
0-150 10 10
151-300 11 9
301-450 12 8
451-600 13 7
601-750 14 6
751-900 15 5
901-1050 16 4
1051-1200 17 3
1201-1350 18 2
1351-1500 19 1
1500+ 20 0

II.3. Restricciones en la composición del ejército.

a)      Dados por raza (2)

b)      Dados por cada nivel de magia (de 1 a 4)

c)      Un objeto porta hechizos cuenta como 1 dado de energía.

d)      Tener objetos porta hechizos adicionales cuenta como 2 dados de energía cada uno.

e)      Si un porta hechizos no se usa en un turno, no contará como dados de energía.

f)        Conocer una lista de magia completa cuenta como 1 dado de energía.

g)      Los objetos que otorgan dados extras una sola vez, como las setas de los goblins, contaran como su valor de dados que otorga, en el turno que se utiliza, no pudiéndose utilizar en esa fase de magia más de 9 dados de energía en total.

h)      Cualquier otra forma de generar dados de energía, como el estandarte de Saphery de los Altos Elfos, entrarán dentro de las restricciones. Si se generan más de 9 dados de energía en una fase de magia, el portador deberá descartarse de todos los que sobren.

i)        Los reyes funerarios: Cada dado que utilice para lanzar hechizos contará como un dado de energía y el Arca de las Almas contará como 2 dados de energía. No podrá elegir lanzar menos dados para un cántico, por ejemplo, un sacerdote no podrá optar por tirar un único dado para lanzar un cántico, deberá lanzar 2. Los dos dados de energía que se le otorgan por defecto en la fase de magia solo contarán si los utiliza para dispersar un hechizo activo en esa fase de magia.

a)      Un pergamino de dispersión (u objeto similar) cuenta como 1 dado de dispersión.

b)      A partir del segundo pergamino de dispersión (u objeto similar) cuenta como 2 dados de dispersión.

c)      Los dados de dispersión contados por los pergaminos (u objetos similares) cuentan aunque no se utilicen en esa fase de magia, pero dejan de contar una vez gastados.

d)      Tener resistencia a la magia (1-3) no cuenta como dados de dispersión.

e)      Objetos que permitan repetir tiradas de dispersión cuenta como 2 dados de dispersión.

f)        Máximo de 3 unidades voladoras (incluyendo personajes en montura voladora o monstruos individuales voladores).

g)      Máximo de 45 modelos con armas de proyectiles de rango igual o superior a 45 cms. (no se incluyen las maquinas de guerra, personajes y carros)

II.3. Restricciones Específicas de cada Raza:

II.4. El Sistema Escalonado

Todos los ejércitos están divididos en 3 categorías: A, B y C.

a)      Demonios

b)      Condes Vampiros

a)      Bretonia

b)      Enanos del Caos

c)      Elfos Oscuros

d)      Enanos

e)      El Imperio

f)        Altos Elfos

g)      Guerreros del Caos

h)      Hombres Lagarto

i)        Skaven

j)        Reyes Funerarios

k)      Elfos Silvanos

a)      Reinos Ogros

b)      Orcos y Goblins

c)      Perros de la Guerra

d)      Bestias del Caos

III. Reglas de Terreno

Se recomienda usar las reglas de terreno indicadas en el libro básico, aplicando los siguientes cambios y modificaciones: