<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Enano Verde</title>
	<atom:link href="http://www.enanoverde.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.enanoverde.com</link>
	<description>Web del hobby y para el hobby</description>
	<lastBuildDate>Fri, 12 Mar 2010 17:13:57 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Napoleónicos: Reglamento LaSalle</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2010/03/napoleonicos-reglamento-lasalle/</link>
		<comments>http://www.enanoverde.com/2010/03/napoleonicos-reglamento-lasalle/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 16:24:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eloi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Napoleónicos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.enanoverde.com/?p=2197</guid>
		<description><![CDATA[Transcribo informe sobre este reglamento para Napoleónico, que tiene prevista su salida en mercado cualquier día de estos en castellano (en inglés ya circula).
Hago hincapie especialmente en este reglamento, porque hacía tiempo que no veía (de hecho nunca) tanta expectativa por un reglamento napoleónico, los que lo han probado están, en general, muy satisfechos, sin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Transcribo informe sobre este reglamento para Napoleónico, que tiene prevista su salida en mercado cualquier día de estos en castellano (en inglés ya circula).</p>
<p style="text-align: justify;">Hago hincapie especialmente en este reglamento, porque hacía tiempo que no veía (de hecho nunca) tanta expectativa por un reglamento napoleónico, los que lo han probado están, en general, muy satisfechos, sin más rollos os paso la transcripción:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/lasalle-cover.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2198" title="lasalle-cover" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/lasalle-cover.jpg" alt="" width="270" height="350" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2197"></span>Lasalle , el primer juego de la serie HONOUR, de Sam A. Mustafa llegó a mis manos la pasada semana.</p>
<p style="text-align: justify;">Las reglas se presentan en un libro de pastas duras y de 136 páginas (al estilo del reglamento Napoleón de Foundry). La experiencia anterior del autor como escritor de reglamentos y, deberíamos añadir, como profesor, resulta patente: El texto está muy bien escrito, y las reglas se explican con claridad con la ayuda de multitud de esquemas en color. ¡Aún recuerdo el estilo de escritura tan confuso de reglamentos de moda en los 80, como los del Wargames Research Group!. La diferencia va naturalmente a favor de Sam.</p>
<p style="text-align: justify;">En palabras del propio autor, Lasalle trata de captar “el momento de la batalla” a nivel táctico. El jugador es el Comandante de una división (o equivalente) y debe llevar a cabo, sin más, las órdenes de su superior. Para ello dispone de una pequeña fuerza de entre 12 y 18 unidades (batallones de infantería, regimientos de caballería o baterías de artillería). Las fuerzas (divisiones) se subdividen en brigadas que están formadas por unidades. Las unidades pueden ser pequeñas (4 bases) o grandes (6 bases), y el número de figuras por base se deja a las preferencias de los jugadores. No hay una escala fija Hombres-Figuras y así, las unidades pequeñas de infantería representan 500-700 hombres y las grandes 700-1000. En el caso de la caballería, las unidades pequeñas y grandes representan respectivamente 300-500 o 500-700 hombres, mientras que para la artillería una miniatura de cañón equivale a dos cañones reales con su dotación.</p>
<p style="text-align: justify;">Sam da algunas ideas sobre cómo convertir sistemas populares de baseado al sistema de Lasalle, pero la cuestión es evitar esa conversión, por lo que todas las medidas de juego se dan en “ancho de bases” (BW) y el único requisito es que ambos lados empleen el mismo sistema. Tampoco hay escala de terreno explícita, pero por la longitud de un batallón en línea, uno puede hacerse una idea del tamaño concreto de su campo de batalla.</p>
<p style="text-align: justify;">La figura del Comandante representa al jugador, pero hay Sub-comandantes con sus propias características de Valor y Táctica. Se emplea el concepto de “Radio de Mando” que es de 10 BW para el Comandante y de 6 BW para el Sub-comandante. No obstante, las unidades que están fuera de ese radio, sólo sufren pequeñas penalizaciones en combate, en cambios de formación y en tests de Disciplina. El principal efecto es la imposibilidad de Recuperación o de cargar/contracargar. Los comandantes (o sea los jugadores) no tienen ninguna característica adicional. La idea es que es el jugador, con sus propias virtudes y defectos, el que está al frente, y los Sub-comandantes siempre están activos aunque se encuentren fuera del radio de mando del Comandante.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2199" title="Lasalle" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/Lasalle.jpg" alt="" width="400" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Las tropas se dividen según su Espíritu (Esprit) en Valientes, Fiables y Vacilantes (Valiant, Reliable, Shaky) y según su Disciplina en Experimentados, Aficionados o Irregulares (Experienced, Amateur, Irregular) siendo estos últimos tropas del estilo de los Grenzer, Baskhires, etc. Hay también algunas características adicionales para la caballería: Choque, Persecución o Lanceros, o la categoría de Guardias , que es válida para todos. La artillería puede ser a pié o a caballo, y además, pesada, media o ligera (con la posibilidad de incorporar obuses). La Disciplina es importante porque hay ciertos casos en que las unidades deben pasar un Test de Disciplina .</p>
<p style="text-align: justify;">Las formaciones permitidas para la infantería son las habituales: Línea, Columna de Ataque, Cuadro y Columna de Marcha. Para la caballería: Desplegados (línea), Oleadas (columna con una profundidad de dos bases) y Columna de Marcha. La artillería puede estar Atalajada o Desplegada. Los Escaramuceadores (Skirmishers) se indican por motivos estéticos, mediante pequeñas bases con dos figuras, que se usan para indicar el Nivel Escaramuceador de la unidad (0-3), un factor que permite aumentar sus probabilidades de triunfo en el intercambio de disparos. El terreno puede ser Abierto o Dificultoso (Rough) y estar Seco o Embarrado. La protección (muros, paredes) puede ser Dura o Blanda y las colinas deben ser previamente definidas por los jugadores. Se emplean las habituales tablas que cubren todas las variaciones.</p>
<p style="text-align: justify;">La moral se cubre con el concepto de Disrupción . Cuando las tropas sufren fatiga de combate, aumenta su nivel de Disrupción y se vuelven menos eficientes y tienen más probabilidades de romperse. Cuando una unidad sufre un número de disrupciones (DISRUP) igual a su número de bases, la unidad se considera rota y debe eliminarse del juego. Las unidades pueden quitar DISRUP, mediante el proceso de Recuperación .</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2200" title="Lasalle 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/Lasalle-2.jpg" alt="" width="400" height="299" /></p>
<p style="text-align: justify;">No hay escala de tiempo definida, y Lasalle se juega en turnos alternos para cada jugador (Igo-Ugo) cada uno de los cuales se subdivide en cuatro fases, cuyo orden es algo diferente a lo habitual:</p>
<p style="text-align: justify;">1) Fase de reacción (reaccionas y disparas) Las unidades que se defienden reaccionan al enemigo. Las opciones son: cambios de formación, contracarga, retroceso o disparo<br />
2) Fase de Combate (te defiendes en combate). Se resuelven los combates cuerpo a cuerpo incluyendo retiradas y avances<br />
3) Fase de Actividad (mueves y recuperas unidades). Se mueven las unidades, incluyendo la carga al combate y se intentan las recuperaciones<br />
4) Fase de status (Moral, etc.). Se eliminan marcadores, entran los refuerzos y se cheque la moral del ejército</p>
<p style="text-align: justify;">De forma poco usual, los capítulos del libro no siguen la secuencia anterior, sino que el autor utiliza una forma un poco más pedagógica con objeto de que el lector “aprenda” a mover las unidades lo primero.</p>
<p style="text-align: justify;">1) Fase de Actividad (3ª fase)<br />
Movimiento. Durante la fase de Actividad el jugador “que mueve” selecciona una fuerza y mueve cada unidad de la misma. Las posibilidades de movimiento (en BWs) dependen del tipo y formación de la unidad. Así por ejemplo, la infantería en columna de ataque puede mover 2 BW. Los cambios de formación y las maniobras se tratan de manera estándar, y puede que algunas tropas necesiten superar un Test de Disciplina previo. El movimiento de carga, para entrar en contacto con el enemigo, también está regulado.<br />
La Recuperación se hace a base Tests de Disciplina. Se tira un dado, pero si la unidad se movió se debe añadir otro, y un tercero si la unidad está cerca del enemigo. Todas las tiradas deben superar el Test.</p>
<p style="text-align: justify;">2) Fase de Reacción (1ª fase)<br />
Se tiene la oportunidad de reaccionar a los movimientos hechos por el enemigo al final del turno anterior. Las posibilidades son: Media vuelta, Cambio de Formación, Contracarga, Retroceso y Fuego. El Fuego no requiere un Test de Disciplina, pero las otras posibilidades de reacción puede que lo precisen en ocasiones.<br />
El Fuego (disparos) tiene lugar durante la fase de Reacción, antes de cargar. Lasalle utiliza un sistema simple con dados. Se hacen varias tiradas de dados (una por base de infantería o cañón disparando balas, y dos si el cañón dispara metralla) y hay que sacar 4 ó más en cada una. Cada éxito inflinge un acierto ( hit ) sobre el enemigo, y al final esos hits se convierten en puntos de DISRUP con la adecuada tabla. Hay modificadores por Distancia, por estar a Cubierto, por tener un mejor valor de Escaramuceadotes, etc. o para situaciones tales como cuando la artillería dispara con bala contra un cuadro. También existe la posibilidad de fuego por rebote, si la artillería dispara a larga distancia.</p>
<p style="text-align: justify;">3) Fase de Combate (2ª fase)<br />
Después de la fase de Reacción, hay que resolver los combates. Hay que recordar que el lado cuyo turno se juega, es el “defensor”.<br />
Combate. Las unidades deben estar en contacto base con base y cada lado hace una serie de tiradas de dados intentando sacar 5 o más (lo que constituye un hit). Si un lado tiene el doble o más de hits que el otro, el resultado es Decisivo, y si no, el resultado es Poco Concluyente. El número de dados a tirar depende de la situación, tipo de unidad, formación y terreno. Por ejemplo, los Guardias siempre usan dos dados más, mientras que cada punto de Disrupción implica un dado menos, las unidades flanqueadas tiran la mitad de dados, etc.<br />
El orden de resolución de los combates es importante porque una unidad podría estar en contacto con dos unidades enemigas y puede derrotar a una antes de que la otra ayude. El lado que elige en primer lugar se decide con un dado y después el orden se alterna entre los jugadores.<br />
Si el resultado del combate es Decisivo, el defensor se “rompe” y el atacante avanza. Si no es decisivo, el defensor retrocede. Si el atacante vence, siempre debe avanzar, mientras que los defensores nunca avanzan aunque ganen. El perdedor del combate toma 1 DISR (y puede romperse, siendo eliminado del juego). La caballería que vence un combate, toma 1 DISR por combate ganado, pero sin sobrepasar su límite de ruptura.</p>
<p style="text-align: justify;">4) Fase de Status (cuarta fase)<br />
Se incorporan refuerzos, se determina la moral del ejército y se comprueba si el juego ha terminado y el tipo de victoria<br />
La duración básica para juegos de competición es de 16 turnos (8 para cada jugador) y deberá fijarse para Escenarios históricos. Se pueden añadir Turnos Adicionales por medio de una tirada de dados (una reminiscencia de Grande Armee, el primer reglamento de Sam). El nivel Moral del ejército se calcula sumando el de todas sus unidades: las unidades grandes, infantería y caballería, cuentan 3 puntos cada una, las unidades pequeñas 2 puntos, y la artillería 1 por batería. El punto de Ruptura del ejército se alcanza cuando el valor moral de sus unidades rotas (calculado de la forma anterior) es más grande que la tercera parte del nivel Moral del ejército. En ese momento, hay que pasar un chequeo de Moral con cinco dados, cuya suma total debe ser más grande que el valor del turno actual (p.e. en el turno 16 habría que sacar 17).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2201" title="Lasalle 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/Lasalle-3.jpg" alt="" width="400" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Las reglas sobre ciudades (o áreas edificadas en jerga de NB) se presentan en un único capítulo. Cada base de ciudad representa un área edificada lo bastante grande para mantener una unidad. Las ciudades o pueblos más grandes se construyen con varias áreas edificadas colocadas de manera regular. Cada área edificada puede ser objeto de combates individualizados.<br />
Hay reglas avanzadas para dar habilidades tácticas a los Sub-Comandantes, para las bajas de oficiales, edecanes, unidades irregulares, atrincheramientos, rifles, ingenieros y zapadores, obuses, etc.</p>
<p style="text-align: justify;">El libro incluye también varios Escenarios<br />
- La batalla de Venzone, 11 de abril de 1809<br />
- La lucha para las alturas de Pratzen, 2 de diciembre de 1805<br />
- El empujón final en La Haie Sainte, 18 de junio de 1815</p>
<p style="text-align: justify;">Hay también una sección acerca de como preparar una batalla (‘Set up’) que incluye la meteorología, la elección de terreno por medio de un sistema de tableros pre-diseñados que pueden modificarse añadiendo colinas, bosques, etc. u objetivos y también la llegada de posibles refuerzos.</p>
<p style="text-align: justify;">La sección siguiente es el Army Builder (constructor de ejércitos). El sistema permite crear fuerzas equilibradas para cada una de las seis grandes potencias de la época (Austria, Gran Bretaña, Francia, Prusia, Rusia y España) en diversos teatros y períodos. Por ejemplo, para Francia hay listas diferentes para los periodos de Conquista (1805-1807), Imperio (1808-1812), Península Ibérica (1808-1813), Liberación (1813-1814) y los Cien Días (1815). Hay también listas para potencias y estados menores: Baviera, Brunswick, Confederación del Rin, Dinamarca, Holanda y Reino Belga-HolandésEl Imperio Turco y Suecia.</p>
<p style="text-align: justify;">El libro termina con una sección de Preguntas Frecuentes F.A.Q.) y con Tablas resumen para referencia rápida.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay también otros dos reviews de Lasalle (en inglés) que se pueden consultar<br />
Mark Severin:<span style="color: #0000ff;"> <a href="http://deepfriedhappymice.com/html/rd_lasalle.html" target="_blank">http://deepfriedhappymice.com/html/rd_lasalle.html</a></span><br />
David Brown: <span style="color: #0000ff;"><a href="http://theminiaturespage.com/boards/msg.mv?id=185105" target="_blank">http://theminiaturespage.com/boards/msg.mv?id=185105</a></span></p>
<p style="text-align: justify;">Según últimas noticias, Lasalle será traducido al español (La Armada).<br />
La fecha de publicación prevista será los primeros meses de 2010.<br />
<span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.laarmada.net/foro/index.php?topic=11712.45" target="_blank">http://www.laarmada.net/foro/index.php?topic=11712.45</a></span></p>
<p style="text-align: justify;">La web de HONOUR está repleta de cosas: incluyendo un foro y una sección de Wiki dedicada al diseño de Escenarios, por lo que vale la pena su visita periódica<span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.sammustafa.com/honour/" target="_blank"></a></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.sammustafa.com/honour/" target="_blank">http://www.sammustafa.com/honour/</a></span></p>
<p style="text-align: justify;">En resumen, Lasalle parece un buen reglamento para pequeñas confrontaciones tácticas a nivel de División.<br />
Funciona así: tu Superior te ha dado unas órdenes, y hay que obedecerlas. No se permiten sutilezas: esa fuerza enemiga situada en la línea de colinas al frente debe ser derrotada, o ese pueblo a la izquierda debe ser defendido a toda costa. Solo la derrota del enemigo importa, así que el combate es el punto focal de la acción. Evidentemente, algunas cosas deben ser simplificadas para permitir un buen juego, pero eso sucede, de una forma o de otra, en todos los reglamentos.</p>
<p>﻿</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.enanoverde.com/2010/03/napoleonicos-reglamento-lasalle/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tácticas WFB &#8211; Guerra Psicológica</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2010/03/tacticas-wfb-guerra-psicologica/</link>
		<comments>http://www.enanoverde.com/2010/03/tacticas-wfb-guerra-psicologica/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 10:16:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warhammer Fantasy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.enanoverde.com/?p=2187</guid>
		<description><![CDATA[
Actualmente el 90% de las tropas que encontramos en torneos causan miedo o terror. Ya sea porque el ejército en su totalidad dispone de esa habilidad o porque se añaden “voluntariamente” ese tipo de unidades si el ejército da la opción de tenerlas. Ahora analizaremos cómo minimizar el efecto de ese tipo de tropas mediante [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/miedo.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2188" title="miedo" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/miedo.jpg" alt="" width="350" height="350" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Actualmente el 90% de las tropas que encontramos en torneos causan miedo o terror. Ya sea porque el ejército en su totalidad dispone de esa habilidad o porque se añaden “voluntariamente” ese tipo de unidades si el ejército da la opción de tenerlas. Ahora analizaremos cómo minimizar el efecto de ese tipo de tropas mediante 3 posibles soluciones.<span id="more-2187"></span></p>
<h4 style="text-align: justify;">Combate el miedo con miedo.</h4>
<p style="text-align: justify;">Probablemente la solución más fácil para defenderte del miedo o el terror es contar con unidades que a la vez causen miedo o terror. Pero todos los ejércitos disponen de esta opción, por ejemplo los Enanos y los Bretonianos carecen de potencial psicológico ofensivo.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado, algo que no todos los jugadores de Warhammer Fantasy saben es que no toda una unidad tiene que causar miedo o terror, si un personaje dentro de la unidad causa miedo o terror, entonces se transfiere su inmunidad a la unidad completa. Considera la posibilidad de desplegar un hechicero del Caos con montura demoníaca con algunos guerreros, o un Escamadura montado en Gélido con algunos Saurios.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>NOTA: Ten en cuenta que este efecto no funciona en ambos sentidos. Si no tienes que luchar contra miedo/terror no tomes esta opción. Se transfiere el efecto defensivo del miedo/terror, pero no su efecto ofensivo. Es decir, el causante del efecto psicológico será únicamente el personaje, que tendrás situado en la primera fila de la unidad, eso quiere decir que las cargas que recibas por la retaguardia (o incluso por el flanco si el personaje no es visible antes de declararse la carga) no tendrán que chequear contra miedo/terror puesto que el foco que lo causa no es visible.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/Funerarios.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2190" title="Funerarios" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/Funerarios.jpg" alt="" width="622" height="447" /></a></em></p>
<h4 style="text-align: justify;">Utilizar Objetos Mágicos</h4>
<p style="text-align: justify;">¿Y qué pasa con los ejércitos que no disponen  de unidades ni de personajes que causen miedo/terror? No olvidéis que estáis jugando a Warhammer Fantasy y si echamos un vistazo a los objetos mágicos, seguro que encontramos soluciones. En esta edición del juego encontramos muchísimos objetos relacionados con la psicología, como por ejemplo, el Icono de Magnus (Imperio), que por 20 puntos hace inmune al miedo al potador y su unidad; La Perla de la Infinita Desolación (Elfos Oscuros), que vuelve inmune a psicología al portador y a su unidad por tan solo 25 puntos; Runa del Coraje (Enanos), insertable en un estandarte de unidad, por 30 puntos, que vuelve inmune al miedo y terror a la unidad; etc.</p>
<p style="text-align: justify;">No dudes en incluir este tipo de baratijas mágicas si tus oponentes están usando tácticas de intimidación.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h4 style="text-align: justify;">Líderes Capaces</h4>
<p style="text-align: justify;">El liderazgo y el generalato es el camino final para obtener una buena defensa psicológica contra miedo/terror. Mantener a tus tropas dentro del rango de tu general es la mejor manera de aumentar las posibilidades de pasar chequeos, o incluyendo héroes en las unidades para aumentar el liderazgo de las mismas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/Reinos-Ogros.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2191" title="Reinos Ogros" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/Reinos-Ogros.jpg" alt="" width="400" height="399" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente recuerda que perseguir a las unidades que derrotas para trabarte con otra provoca que no debas realizar chequeos de miedo/terror aunque esa nueva unidad lo cause, puesto que no es consecuencia de una carga, sino de una persecución de otra unidad.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #0000ff;"><br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #0000ff;">Y ahora os toca a vosotros, ¿Qué tácticas usáis para defenderos de los ataques psicológicos de vuestros rivales?</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.enanoverde.com/2010/03/tacticas-wfb-guerra-psicologica/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Informe de Batalla de Rapid Fire: La Batalla de Jarkov (VI)</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2010/03/informe-de-batalla-de-rapid-fire-la-batalla-de-jarkov-vi/</link>
		<comments>http://www.enanoverde.com/2010/03/informe-de-batalla-de-rapid-fire-la-batalla-de-jarkov-vi/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 17:02:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informes de Batalla]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.enanoverde.com/?p=2212</guid>
		<description><![CDATA[Es el  turno final, los alemanes han sufrido demasiadas bajas y el Mariscal de  Campo Aleman decide emprender la retirada (O sea un 2 en la tirada).

Cae la  noche y la infantería abandona el poblado volando la bateria AT  capturada.


Los  panzer se repliegan a gran velocidad en el amparo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es el  turno final, los alemanes han sufrido demasiadas bajas y el Mariscal de  Campo Aleman decide emprender la retirada (O sea un 2 en la tirada).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/Jarkov-61.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2213" title="Jarkov 61" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/Jarkov-61.jpg" alt="" width="450" height="337" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2212"></span>Cae la  noche y la infantería abandona el poblado volando la bateria AT  capturada.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/Jarkov-62.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2214" title="Jarkov 62" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/Jarkov-62.jpg" alt="" width="450" height="337" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/Jarkov-63.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2215" title="Jarkov 63" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/Jarkov-63.jpg" alt="" width="450" height="337" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Los  panzer se repliegan a gran velocidad en el amparo de la noche.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/Jarkov-64.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2216" title="Jarkov 64" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/Jarkov-64.jpg" alt="" width="450" height="337" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Los  rusos festejan aunque tambien chequean (con un resultado de 3) no  realizan ninguna actividad ofensiva. La camarada Tania se ocupa de  trasmitir la noticia “Hemos frenado el avance fascista”. Han muerto  cientos de hombres, el escenario es de una gran devastación, la guerra  se ha vuelto una carniceria.</p>
<p style="text-align: justify;">Para los  alemanes esto es preocupante, el informe al Fürher es contundente,  “Hemos sido frenados al norte de Jarkov,  en esta posición”</p>
<p style="text-align: justify;">Obedeci  el resultado de los dados, la verdad es que me quedaba ganas de jugar un  turno mas, pero luego de hacer un “what if” me di cuenta que no  cambiaba demasiado el resultado, la situación es una victoria  estrategica para los rusos (detuvieron el avance que hubiera cerrado el  cerco de Ucrania) y un empate a nivel tactico. Por el lado ruso el  premio se lo lleva el cañon de 85mm AAA y las obstinadas piezas de 76mm  AT. Por el lado aleman la infantería se lleva el premio, ya que estuvo a  punto de dar vuelta el resultado.</p>
<p style="text-align: justify;">El  error, no haber atacado primero con la infantería las posiciones AT para  luego meterse por la brecha con los panzer. Tambien critico la  colocacion del 88mm que se cuido en esceso de no acercase a las  posiciones sovieticas. La Luftwaffe un desastre, nada que ver con sus  actuaciones en Smolesko y Kiev.</p>
<p style="text-align: justify;">Por el  lado ruso la defensa estatica ayudo a contener la movilidad panzer. En  este caso en posiciones preparadas ¿Cómo les ira atacando?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.enanoverde.com/2010/03/informe-de-batalla-de-rapid-fire-la-batalla-de-jarkov-vi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tactica DBMM – Despliegue de Tropas</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2010/02/tactica-dbmm-%e2%80%93-despliegue-de-tropas/</link>
		<comments>http://www.enanoverde.com/2010/02/tactica-dbmm-%e2%80%93-despliegue-de-tropas/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 07:29:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[DBMM]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.enanoverde.com/?p=2173</guid>
		<description><![CDATA[Saber desplegar correctamente las tropas para optimizar sus cualidades de lucha es una habilidad crítica para cualquier buen jugador de Wargames, pero aún más para aquellos que jugamos a DBMM pues se trata de un juego donde una vez desplegados es prácticamente imposible corregir una mala colocación, debido principalmente a que los movimientos en este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Saber desplegar correctamente las tropas para optimizar sus cualidades de lucha es una habilidad crítica para cualquier buen jugador de Wargames, pero aún más para aquellos que jugamos a DBMM pues se trata de un juego donde una vez desplegados es prácticamente imposible corregir una mala colocación, debido principalmente a que los movimientos en este tipo de juegos son lentos y costosos, tal y como sucedía realmente en las grandes batallas. ¿Alguien se imagina a Anibal cambiando bruscamente de sitio sus elefantes porque el enemigo, estratégicamente, ha colocado sus tropas de infantería pesada en otro punto? Para poder hacer eso deberían ponerse en movimiento lateralmente, con lo que cederían su flanco a las tropas enemigas que les atacasen, no era posible.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/DBMM-Despliegue.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2174" title="DBMM - Despliegue" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/DBMM-Despliegue.jpg" alt="" width="451" height="118" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En DBMM, para poder agilizar la batalla, el espacio mínimo que puede separar a los dos ejércitos en el campo de batalla es reducido, y eso provoca que haya poco tiempo y espacio para maniobras, de ahí la importancia de saber realizar un buen despliegue, que acentúe las ventajas y oculte las deficiencias de tu ejército.<span id="more-2173"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El Despliegue Inicial</strong> (Reglamento básico, página 39)</p>
<p style="text-align: justify;"><em>“1.- </em><em>Cada jugador registra por escrito: la posición relativa de sus mandos desplegados inicialmente de izquierda a derecha y de frente a retaguardia, la elección final de estratagemas, la ruta asociada a la estratagema <strong>Guías </strong>(de haber sido esta última una de las seleccionadas), el lado de llegada a la mesa de marchas de flanco y todo mando retrasado.”</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;">Existe una cierta indecisión entre los jugadores sobre cómo se debe registrar el despliegue inicial. Además de dibujar en un mapa las posibles emboscadas (si se utilizan), la única regla indica que se deben escribir las posiciones de los diferentes bloques que forman nuestro ejército. Por ejemplo: Comando A, en el centro, parte posterior; Comando B, a la derecha, adelante,… También se puede añadir un mapa y dibujar el despliegue, pero no es necesario.</p>
<p style="text-align: justify;">En la tabla expuesta a continuación podemos ver las diferentes posibles anotaciones que podemos utilizar para registrar la posición relativa de cada bloque, para un ejército típico de 3 bloques (asumiendo que no tiene ninguna marcha por el flanco ni emboscadas):</p>
<table style="text-align: justify;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top">Izquierda avanzada</td>
<td valign="top">Centro avanzado</td>
<td valign="top">Derecha avanzada</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Izquierda en medio</td>
<td valign="top">Centro en medio</td>
<td valign="top">Derecha en medio</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Izquierda atrasada</td>
<td valign="top">Centro atrasado</td>
<td valign="top">Derecha atrasada</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Una vez se han escrito las ordenes de despliegue, podemos proceder a colocar las tropas sobre la mesa tal y como veremos a continuación. Existe una cierta flexibilidad en cuanto a la forma de colocar los diferentes bloques y debemos tratar el ejército como un todo. Las órdenes de despliegue sólo nos indican la posición relativa de un bloque respecto a los demás, no la posición real que ocupará dicho bloque en el campo de batalla.</p>
<table style="text-align: justify;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="288" valign="top"><img class="aligncenter size-full wp-image-2175" title="DBMM - Despliegue de tropas" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/DBMM-Despliegue-de-tropas.gif" alt="" width="275" height="230" /><img class="aligncenter size-full wp-image-2176" title="DBMM - Despliegue de tropas 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/DBMM-Despliegue-de-tropas-2.gif" alt="" width="275" height="230" /></td>
<td width="288" valign="top"><strong>Ejemplo:</strong></p>
<p>Órdenes   de despliegue para un ejército formado por 3 bloques.</p>
<p>Bloque   A: Izquierda atrasado</p>
<p>Bloque   B: Centro en medio</p>
<p>Bloque   C: Derecha avanzado</p>
<p>Los   cuatro despliegues propuestos son legales y cumplen las reglas escritas, a   pesar de que el ejército está colocado en sitios distintos del campo de batalla.</p>
<p>Cada   bloque se debe colocar manteniendo la posición relativa previamente escrita   con respecto a los otros bloques. Por tanto, mientras el Bloque A se   encuentre a la izquierda atrasado, el Bloque B, en el centro medio y el   Bloque C a la derecha delante, se estarán siguiendo correctamente las   instrucciones escritas.</p>
<p><em>Nota:   Los bagages y las emboscadas no están exentos de las órdenes de despliegue y   deben formar parte, en el momento de desplegarse, del bloque al que   pertenecen, y cumplir las mismas posiciones relativas respecto a los otros   bloques.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.enanoverde.com/2010/02/tactica-dbmm-%e2%80%93-despliegue-de-tropas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Reseña: Los Colonos de Catan, el juego de mesa</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2010/02/resena-los-colonos-de-catan-el-juego-de-mesa/</link>
		<comments>http://www.enanoverde.com/2010/02/resena-los-colonos-de-catan-el-juego-de-mesa/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 09:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.enanoverde.com/?p=2137</guid>
		<description><![CDATA[Los Colonos de Catan es un juego de gestión de recursos. Mediante la producción de estos recursos de las tierras que forman Catan se pueden construir asentamientos, ciudades y carreteras o provocar la aparición de “eventos”, la suma de todo ellos pueden conducirnos finalmente a la victoria.

Pese a tratarse de un juego ya veterano (del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Los Colonos de Catan es un juego de gestión de recursos. Mediante la producción de estos recursos de las tierras que forman Catan se pueden construir asentamientos, ciudades y carreteras o provocar la aparición de “eventos”, la suma de todo ellos pueden conducirnos finalmente a la victoria.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2138" title="Colonos de Catan 1" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-1.jpg" alt="" width="400" height="367" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pese a tratarse de un juego ya veterano (del año 1995), sigue considerándose  por muchos como el mejor Eurogame publicado hasta la fecha, debido a su inmensa popularidad. Es el juego con mayor número de traducciones y actualmente ya cuenta con sus versiones digitales para PC, X-Box 360, Nintendo DS y en breve incluso para iPhone. Además, este juego ha servido como trampolín para numerosos jugadores que han descubierto lo que verdaderamente representa un eurogame y ha permitido mostrar que los juegos de mesa, hoy en día, nada tienen que ver con aquellos juegos a los que jugábamos cuando éramos pequeños tirados en el suelo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2137"></span></p>
<h4><strong>Los componentes</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Cuando abramos por primera vez la caja del juego veremos que contiene una gran cantidad de piezas y tarjetas:</p>
<ul>
<li>37 losas hexagonales</li>
<li>Marco exterior de la Isla de Catan</li>
<li>18 indicadores de dígitos (del 2 al 12)</li>
<li>Las piezas de construcciones: 5&#215;4 aldeas, 4&#215;4 ciudades y 15&#215;4 carreteras  (en 4 colores distintos)</li>
<li>Una figura que representa al ladrón</li>
<li>2 dados de 6 caras</li>
<li>95 tarjetas de recursos</li>
<li>25 tarjetas de desarrollo</li>
<li>4 tarjetas de costes de construcción</li>
<li>2 tarjetas de puntos de victoria</li>
<li>El reglamento y la guía de referencia rápida.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2144" title="Colonos de Catan 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-2.jpg" alt="" width="300" height="258" /></a></p>
<h4><strong>¿De qué va el juego?</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Cada jugador representa a un grupo de colonos que lucha por la supremacía de la Isla. Esto se consigue creando nuevos asentamientos (aldeas), mejorando los ya existentes (ciudades) o construyendo caminos (carreteras) que nos permitan continuar con la expansión. Cada asentamiento nos permite conseguir materias primas con las que se podremos seguir construyendo, comerciando y desarrollándonos.</p>
<p style="text-align: justify;">La primera decisión que debemos afrontar es dónde vamos a situar nuestr s primeras aldeas, que será el punto por el que empezaremos a desarrollar nuestra colonia. Esta decisión dependerá de cómo haya quedado dispuesto el tablero.</p>
<h4><strong>Colocación inicial del tablero</strong></h4>
<p>La primera vez que jugué a este juego me sorprendió que no tuviera un tablero prediseñado, al estilo tradicional, sino que se tratara de una zona de juego que debía componerse con losetas hexagonales, que al juntarlas y enmarcalas, formaban el tablero. Cada hexágono representa un tipo de terreno y cada tipo de terreno aporta un tipo de recurso: los bosques producen madera, los prados producen ovejas, los campos producen trigo, los yacimientos de arcilla producen ladrillos, las montañas producen piedra y finalmente el desierto, que además de no producir ningún recurso es la morada inicial del ladrón.</p>
<p>Este sistema de creación del tablero permite que cada vez que se juega la configuración de la Isla de Catan sea diferente (aunque las instrucciones muestras como colocar las losetas siguiendo una disposición equilibrada, recomendable para las primeras partidas).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2145" title="Colonos de Catan 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-3.jpg" alt="" width="300" height="266" /></a></p>
<p>El “marco” representa las orillas de la Isla, y también representa los puertos comerciales que hay, indispensables para abaratar los costes del comercio.</p>
<p>Los últimos elementos que se colocan en el tablero son los indicadores de dígitos (del 2 al 12) un indicador sobre cada loseta, a excepción del desiertol. Estos indicadores sirven para determinar que hexágonos tienen producción, en cada tirada de dados inicial de cada turno. Cualquier jugador que posea una colonia en una esquina de dicha loseta recibirá cartas de la materia prima representada, una, si el asentamiento es un pueblo, o dos, si se trata de una ciudad.</p>
<h4><strong>El Turno de Juego</strong></h4>
<p>El turno de cada jugador consiste en diferentes fases en las que es posible interactuar con el resto de jugadores.</p>
<p class="MsoNormal"><span style="text-decoration: underline;">Fase de producción</span>: El jugador que tiene el turno tira los dados, se suma el valor de los mismos y se recogen las materias primas de los hexágonos con dicho número, estos recursos los recogen todos los jugadores que tengan una aldea o ciudad en alguna esquina del hexágono elegido por los dados, no sólo el jugador que tiró los dados.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2146" title="Colonos de Catan 4" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-4.jpg" alt="" width="286" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Fase de comercio: </span>En este punto el jugador que tiene el turno, y solo él, podrá lanzar ofertas o demandas de material al resto de jugadores para poder reunir los recursos necesarios en la tercera fase. También puede comercial directamente con la banca, en cuyo caso la tasa de cambio es de 4:1 (4 recursos iguales por 1 del tipo que se desea). Si se posee una aldea o ciudad con acceso a puerto, el comercio se vuelve algo mas ventajoso, pasando a ser en algunos puerto 3:1 y en otros, llamados puertos especializados, podremos cambiar un determinado recurso, indicado por el puerto,  por el que queramos a un coste 2:1.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Fase de desarrollo:</span> Si disponemos de las materias primas apropiadas podremos ampliar nuestra presencia en la isla contruyendo nuevos asentamientos (aldeas), mejorando las ya existentes (convirtiendo una aldea en ciudad) o extendiendo nuestra red de caminos. También podemos intentar desarrollar nuestra influencia en la isla adquiriendo una carta de desarrollo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2147" title="Colonos de Catan 5" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-5.jpg" alt="" width="208" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ampliar nuestra presencia con nuevos asentamientos (aldeas) en la isla permitirá que tengamos más probabilidad de conseguir materias primas, puesto que dispondremos me mayor presencia en diferentes terrenos productivos. Mejorarlos, es decir transformar aldeas en ciudades, nos permitirá doblar la producción de esos mismos campos. Extender la red de caminos nos permitirá crecer, pues una regla de la construcción de los nuevos asentamientos es que deben estar a una distancia mínima de dos caminos del más próximo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2148" title="Colonos de Catan 6" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-6.jpg" alt="" width="259" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Además existe un bonus de 2 puntos por tener la Gran Ruta Comercial (es decir, el mayor número de caminos continuos sin contar las posibles ramificaciones).</p>
<p style="text-align: justify;">Por último, desarrollar nuestra influencia nos permitirá tener ventajas que permanecerán ocultas y que podremos usar cuando nos convenga.</p>
<p style="text-align: justify;">Es importante acabar el turno con el menor número posible de cartas, pues en el juego existe una alta probabilidad de que aparezcan ladrones, que pueden dar al traste con nuestros recursos.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>El ladron</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Antes os explicaba que las tiradas de dado indican las zonas que son productivas, pero no es así en todos los casos. Cuando sale el 7, el decir el resultado más probable estadísticamente, todos los jugadores que hayan acumulado más de 7 cartas (incluyendo al jugador que lanzó los dados) deberán desprenderse de la mitad de sus cartas. Una vez hecho esto, el que tiró los dados podrá decidir en qué hexágono depositará el ladrón (os recuerdo que en el primer turno se encuentra en el desierto). Con esto provocará dos efectos: en primer lugar provocará que mientras el ladrón se encuentre en el hexágono, éste se vuelve improductivo, al tirar los dados no se podrán recoger cartas de materias primas de ese hexágono. Y en segundo lugar, el jugador podrá robar una carta al azar a cualquier otro jugador que tenga un asentamiento en dicho hexágono.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-7.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2149" title="Colonos de Catan 7" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-7.jpg" alt="" width="137" height="107" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">El ladrón permanecerá en el hexágono impidiendo la producción normal del mismo hasta que alguien lo saque de allí con una nueva tirada de dado que sume 7 o se juegue la Carta de Desarrollo especial: El Caballero.</p>
<h4><strong>Las Cartas de Desarrollo</strong></h4>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-8.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2151" title="Colonos de Catan 8" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-8.jpg" alt="" width="287" height="300" /></a><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">El Caballero es la carta que más se repite en el Mazo de Desarrollos. Permite colocar el Ladrón en el hexágono que desees y aplicar su efecto. Además el hecho de ser el jugador que más cartas de Caballero ha puesto en juego, otorga un bonus de 2 puntos por tener el Gran Ejército de Caballería.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-9.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2150" title="Colonos de Catan 9" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-9.jpg" alt="" width="263" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El resto de las cartas de Desarrollo son puntos adicionales que se mantendrán ocultos y otras cartas que ofrecen ventajas, como construir dos caminos, coger dos cartas de materia prima de la banca o una muy buena, el Monopolio, que te permite reclamar TODAS las cartas de un determinado recurso a TODOS los jugadores en la mesa. Si se juega en el momento propicio puedes provocar un verdadero destrozo a tus rivales.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Ganar la Partida</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">El fin del juego tiene lugar inmediatamente cuando un jugador alcanza al menos un total de 10 puntos. La puntuación puede ir controlándose más o menos dado que la mayor parte es pública, cada Pueblo otorga 1 punto mientras que las ciudades dan 2 puntos. Los bonus de Gran Ruta Comercial y Gran Ejército de Caballería, reportan 2 puntos cada uno, todos estos factores son públicos. Sin embargo hay cartas de desarrollo que otorgan puntos que al no ser públicos (se mantienen ocultos) pueden dar la sorpresa.</p>
<p style="text-align: justify;">En definitiva un juego MUY entretenido para pasar un rato muy divertido con los amigos y introducirse definitivamente en lo que un eurogame puede aportar.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.enanoverde.com/2010/02/resena-los-colonos-de-catan-el-juego-de-mesa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Informe de Batalla de Rapid Fire: La Batalla de Jarkov (V)</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2010/02/informe-de-batalla-de-rapid-fire-la-batalla-de-jarkov-v/</link>
		<comments>http://www.enanoverde.com/2010/02/informe-de-batalla-de-rapid-fire-la-batalla-de-jarkov-v/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 18:19:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informes de Batalla]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.enanoverde.com/?p=2158</guid>
		<description><![CDATA[Continúa la batalla por Jarkov&#8230;

 

Finalmente aparece la Luftwaffe aprovechando que el MIG-3 tuvo que volver a cargar combustible. Apunta al KV-1 y como era de esperar, con el día que lleva, FALLA estrepitosamente.
 

Una vision general del sector atacado. Aunque se ha creado una brecha esta no puede ser aprovechada sin los panzer.
 

La [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Continúa la batalla por Jarkov&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">
<strong> </strong><br />
<a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-51.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2159" title="Jarkov 51" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-51.jpg" alt="" width="450" height="337" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente aparece la Luftwaffe aprovechando que el MIG-3 tuvo que volver a cargar combustible. Apunta al KV-1 y como era de esperar, con el día que lleva, FALLA estrepitosamente.<span id="more-2158"></span></p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-52.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2160" title="Jarkov 52" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-52.jpg" alt="" width="450" height="337" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Una vision general del sector atacado. Aunque se ha creado una brecha esta no puede ser aprovechada sin los panzer.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-53.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2161" title="Jarkov 53" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-53.jpg" alt="" width="450" height="337" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La escena de la desolación, cadáveres cubren el campo de batalla y ninguno de los dos bandos ceden un centímetro.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-54.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2162" title="Jarkov 54" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-54.jpg" alt="" width="450" height="337" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Es simple apuntar y disparar a quemarropa, volar el KV-1 antes que el nos aniquile a nosotros OK, A proposito ¿Alguien sabe como operar un 76mm ruso? Se ve que nadie sabia porque un terrible 1 es el resultado de la tirada…</p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-55.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2163" title="Jarkov 55" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-55.jpg" alt="" width="450" height="337" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A los rusos le va mucho mejor en su turno, ya tendrían que chequar para huir, pero la regla de resistencia heroica lo evita (de todas formas hice el chequeo para ver que pasaba ¡Y lo supere! Asi que no hay queja). En este turno la combinación de los disparos del KV-1 y el 85mm aniquilan la compañía alemana que habia capturado la bateria.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-56.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2164" title="Jarkov 56" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-56.jpg" alt="" width="450" height="337" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Un nuevo disparo de las baterias de 76mm sobrevivientes destruye otro Panzer IV, las cosas se ponen feas para los alemanes. Tambien deberan empezar a chequear en su turno.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-57.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2165" title="Jarkov 57" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-57.jpg" alt="" width="450" height="337" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Solo queda una opcion, atacar con fuerza y destruir a las dos unidades que realmente se estan poniendo duras, el KV-1 y el 85mm. Todos hacia adelante, es Victoria o Muerte!!!</span></p>
<p><strong> </strong><br />
&#8230;CONTINUARÁ&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.enanoverde.com/2010/02/informe-de-batalla-de-rapid-fire-la-batalla-de-jarkov-v/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Warhammer Fantasy: Rumores de la 8ª edición.</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2010/02/warhammer-fantasy-rumores-de-la-8%c2%aa-edicion/</link>
		<comments>http://www.enanoverde.com/2010/02/warhammer-fantasy-rumores-de-la-8%c2%aa-edicion/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 12:36:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Fantasy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.enanoverde.com/?p=2130</guid>
		<description><![CDATA[Se acerca la posible renovación del reglamento de Warhammer Fantasy y cada vez son más consistentes los rumores que nos van llegando, a continuación os detallo y comento los últimos que han aparecido:


1.- Volvemos a los porcentajes en la creación del ejército (puedes tener hasta un 25% de los puntos en personajes, del 25% al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Se acerca la posible renovación del reglamento de Warhammer Fantasy y cada vez son más consistentes los rumores que nos van llegando, a continuación os detallo y comento los últimos que han aparecido:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/warhammer-fantasy-7th.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2131" title="warhammer-fantasy-7th" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/warhammer-fantasy-7th.jpg" alt="" width="300" height="409" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2130"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1.- Volvemos a los porcentajes en la creación del ejército (puedes tener hasta un 25% de los puntos en personajes, del 25% al 50% en unidades básicas, etc.) tal y como se jugaba en versiones antiguas.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em><span style="color: #0000ff;">Este cambio, en principio, parece acertado. Es una buena forma de conseguir que la gente ponga más puntos en unidades básicas y limitar el gasto en personajes. En cambio, si analizamos los libros de ejércitos actuales, encontramos que si bien se limitan los mega personajes, caros y contundentes, con esta nueva regla podemos encontrar hasta 8-10 nigromantes en una lista vampírica. En general este cambio puede favorecer listas spam (repetición de una misma unidad hasta la saciedad).</span></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em><span style="color: #0000ff;">Ahora bien, otra cosa es si además de añadir esta regla de los porcentajes, se mantienen los límites en la lista de ejército, es decir, el número mínimo y máximo de personajes y unidades por ejército que existe actualmente. En este caso sí que me parece muy interesante este cambio.</span></em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>2.- Se esperan muchos cambios en la fase de magia, incluso llegando al punto de que una fuerza irresistible acarree alguna desventaja, además de un aumento sustancial de los problemas al obtener una disfunción al fallar un hechizo, que se espera tenga consecuencias devastadoras.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em><span style="color: #0000ff;">En principio estos cambios me parecen bien, sobretodo porque yo juego con enanos o con magia defensiva, y me gustaría verlos. Sin embargo cuando se ve el juego en su conjunto, son preocupantes. Los hechizos de gran alcance, que se han convertido en pieza fundamental de algunos ejércitos tras las últimas revisiones para poder ganar partidas, van a desaparecer con estos cambios y van a provocar que los magos se limiten a tirar hechizos de baja dificultad, con lo que nuevamente se está incentivando el spam. Será mucho más rentable poner muchos magos de nivel 1, para tirar hechizos pequeños, que un mago de nivel 4, con mayor posibilidad de pifiarla al tirar más dados para hechizos poderosos, con lo que la fase de magia puede eternizarse.</span></em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>3.- Regreso del “movimiento envolvente” tras ganar una ronda de combate.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em><span style="color: #0000ff;">Esta norma ya existía en antiguas ediciones, y fue eliminada en la 7ª edición. En la 6ª edición este movimiento era complicado, a menudo se olvidaba y generaba enfrentamiento verdaderamente complicados, con miniaturas desordenadas por todas partes. Pero a mucha gente le gustó. Hay que ver como la harán antes de juzgarla.</span></em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>4.- Una aceleración de combate en general. Se rumorea la posibilidad de crear un sistema de combate en el que se elimine el multi-combate por turnos. El combate se repite una y otra vez hasta que un bando resulte roto o eliminado. Por ejemplo, un bloque de 6&#215;5 Saurios luchando contra un bloque de 6&#215;3 Maestros de la Espada de Hoeth, los espaderos eliminan la primera fila de saurios, ahora la segunda fila de saurios ataca y mata a algunos espaderos de la primera fila, con lo que algunos de la segunda fila pasarán a la primera hasta completarla, después esta nueva línea de espaderos  atacan y matan a algunos de saurios, y así hasta que el combate finalice, o bien por rotura o bien por eliminación total de uno de los bandos.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em><span style="color: #0000ff;">Si bien es ideal que se acelere el proceso de combate, esta posible resolución en el ejemplo me parece MUY inquietante. Imaginemos a un poderoso señor de combate, un vampiro por ejemplo, que pueda llegar a luchar más de una vez en una sola fase de combate puesto que no resulta eliminado durante el combate del enemigo, y una y otra vez se encuentra en disposición de golpear, algo brutal, ¿no? Nuevamente hay que esperar a ver cómo funcionará verdaderamente esta regla.</span></em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>5.- En general, los cambios en las reglas van a ir orientadas a conseguir agilizar el juego y, al menos parcialmente, a limitar el poder de los Demonios del Caos, muy criticados por la comunidad warhammera.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em><span style="color: #0000ff;">Estoy seguro de que todos tenemos fuertes opiniones de lo que está mal en Warhammer Fantasy Battles y de lo que necesita ser cambiado, pero debemos ser prudentes y recordar que no todos los cambios se van a llevar a cabo.</span></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.enanoverde.com/2010/02/warhammer-fantasy-rumores-de-la-8%c2%aa-edicion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DBMM &#8211; Análisis de Tropas</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2010/02/dbmm-analisis-de-tropas-2/</link>
		<comments>http://www.enanoverde.com/2010/02/dbmm-analisis-de-tropas-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 10:07:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[DBMM]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.enanoverde.com/?p=2115</guid>
		<description><![CDATA[LOS CABALLEROS




CAVALLEROS (Kn), representando a todos aquellos nobles o jinetes con armadura y de alta moral que cargan a la primera oportunidad, sin disparar, con la intención de penetrar y destruir al enemigo mediante el ímpetu y la violencia de su impacto. Esta carga impetuosa que les permite barrer a otras caballerías inferiores y a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: justify;">LOS CABALLEROS</h3>
<table style="text-align: justify;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="256" valign="top"><a href="http://www.enanoverde.com/2010/02/dbmm-analisis-de-tropas-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2116" title="caballeros" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/caballeros.jpg" alt="" width="242" height="178" /></a></td>
<td width="321"><strong>CAVALLEROS (Kn)</strong>, representando a todos aquellos nobles o jinetes con armadura y de alta moral que cargan a la primera oportunidad, sin disparar, con la intención de penetrar y destruir al enemigo mediante el ímpetu y la violencia de su impacto. Esta carga impetuosa que les permite barrer a otras caballerías inferiores y a todas las infanterías, excepto las más densas, es también su talón de Aquiles, pues ello les puede conducir a una persecución desordenada peligrosa. Pueden ser regulares o irregulares.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span id="more-2115"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img title="Más..." src="http://www.enanoverde.com/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" /></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Superior (S) </strong>Caballeros franceses del periodo 1150 &#8211; 1350  y unidades de élite europeas tales como guardias ducales o reales, las órdenes militares o nobles muy poderosos. Todos ellos equipados completamente con lámina de acero y/o cota de malla, armados con lanza pesada cabalgando con estribos sobre caballos pesados protegidos a su vez parcialmente por caparazones de tela o metálicos, acompañados por seguidores similarmente equipados pero con menos armadura, tales como pajes, arqueros o escuderos. Todos cargan ferozmente al galope sin tener en cuenta la formación. También, carros no falcados con 4 caballos y 4 o más tripulantes, incluyendo lanceros, tales como los asirios tardíos o los hindúes.</li>
<li><strong>Ordinario (O) </strong>Otros caballeros, nobles u hombres de armas con acompañantes similares equipados, montados y entrenados de forma similar, cargando al galope pero con menor ímpetu y habilidad en el combate individual. Carros no falcados cargando con 2 caballos y 3 o 4 tripulantes, al menos uno equipado con arma larga, tales como los hititas o shang y algunos carros de generales minoicos o micénicos tempranos. También carros no falcados con 3 o 4 caballos y 3 tripulantes, al menos uno con arma larga, tales como los asirios tempranos o los chinos.</li>
<li><strong>Fast (F) </strong>Jinetes con menor armadura y con caballos más ligeros, cargando ferozmente al galope y armados, bien con lanza pero sin escudo como los &#8220;compañeros&#8221; macedónicos / seléucidas o los sármatas, o bien con jabalinas o lanzas ligeras arrojadizas y escudo, tales como los godos, vándalos o normandos preconquistadores, o con lanza y escudo como los normandos tardíos (con una armadura limitada al yelmo y al hauberk de malla), o con lanza de fuego y escudo como algunas caballerías chinas. Carros no falcados cargando con 2 caballos, conductor y un combatiente con lanza, tales como los minoicos o los micénicos tempranos.</li>
<li><strong>Inferiores (I) </strong>Aquellos sin habilidad con la lanza y armados principalmente con espada o maza, como algunos alemanes, o combatiendo habitualmente desmontados, como los ingleses de la guerra de los 100 años, o constituyendo el elemento trasero (elemento doble) de una formación en cuña profunda y que incluye también una proporción de arqueros montados o ballesteros, tales como los klibanophoroi bizantinos o los alemanes medievales. Caballería armada con jabalinas, montando caballos con armadura. Carretas de batalla sumerias con 4 ruedas, 4 équidos, conductor armado y un combatiente armado con jabalinas. Carretas hindúes tiradas por bueyes, tripuladas por arqueros empleadas para sustituir carros pesados.</li>
<li><strong>Excepción (X)</strong> Catafractos con armadura completa en formación cerrada sobre caballos completamente protegidos, bien portando largos kontos a dos manos, sin escudo y a menudo armados con arco, tales como los soldados de élite partos o sasánidas, o bien armados con maza pesada y escudo, tales como los klibanophoroi bizantinos. Se comportan como Caballeros (S) cuando son disparados por Arqueros o Naval o si estan en combate cuerpo a cuerpo contra Caballería, Caballería Ligera, Lanzas, Picas o Arqueros. Se comportan como Caballeros (I) si están en combate cuerpo a cuerpo contra Caballeros que no sean (X), Desechables, Elefantes, Blades o Warband y como Caballeros (O) en todas las demás circumstancias.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">La ficha técnica</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong><br />
<strong>Tipo de tropa:</strong> Montados</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Las gradaciones</strong></p>
<table style="text-align: justify;" border="1" cellspacing="2" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="81" valign="top"><strong>Gradación</strong></td>
<td width="294" valign="top"><strong>Descripción</strong></td>
<td width="105" valign="top"><strong>Coste en Puntos de ejército</strong></td>
<td width="55" valign="top"><strong>ME</strong></td>
<td width="48" valign="top"><strong>Base</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">Reg</td>
<td width="294" valign="top"></td>
<td width="105" valign="top"></td>
<td width="55" valign="top"></td>
<td width="48" valign="top"></td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">S</td>
<td width="294" valign="top">Caballeros de órdenes militares, especialmente entrenados y disciplinados o carros de 4 cabalos y 4 tripulantes o más.</td>
<td width="105" valign="top">15</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;3</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">O</td>
<td width="294" valign="top">Caballeros mercenarios o carros de 2 caballos y 3 o 4 tripulantes</td>
<td width="105" valign="top">12</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;3</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">F</td>
<td width="294" valign="top">Caballeros más ligeros, pero de carga terrible igualmente. También carros de 2 caballos y 2 tripulantes.</td>
<td width="105" valign="top">11</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;3</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">I</td>
<td width="294" valign="top">Caballeros poco motivados o armados sin lanza o carros de 4 ruedas, 4 caballos y 2 tripulantes.</td>
<td width="105" valign="top">10</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;3</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">F en cuña</td>
<td width="294" valign="top">Caballeros más ligeros, pero de carga terrible igualmente, en formación de cuña.</td>
<td width="105" valign="top">11</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;4</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">En cuña</td>
<td width="294" valign="top">Caballeros en formación de cuña en doble base. La base trasera siempre es inferior.</td>
<td width="105" valign="top">Coste Kn + 8</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;6</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">X</td>
<td width="294" valign="top">Catafractos: (S) vs shooting de bw o naval y en CC vs Cv, Lh, Sp, Pk y Bw. (I) contra Exp, El, Kn (no X), Bd y Wb. (O) en otros casos</td>
<td width="105" valign="top">13</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;3</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">Irr</td>
<td width="294" valign="top"></td>
<td width="105" valign="top"></td>
<td width="55" valign="top"></td>
<td width="48" valign="top"></td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">(S)</td>
<td width="294" valign="top">Caballeros de órdenes militares impetuosos o caballeros especialmente entrenados, protegidos y arrojados como franceses o carros de 4 caballos y 4 tripulantes o más.</td>
<td width="105" valign="top">12</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;3</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">(O)</td>
<td width="294" valign="top">La mayoría de caballeros medievales de origen noble sin especial técnica de combate. Carros de 2 caballos y 3 o 4 tripulantes.</td>
<td width="105" valign="top">10</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;3</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">F</td>
<td width="294" valign="top">Caballeros más ligeros, pero de carga terrible igualmente. Tambiénc arros de 2 caballos y 2 tripulantes.</td>
<td width="105" valign="top">9</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;3</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">I</td>
<td width="294" valign="top">Caballeros poco motivados o armados sin lanza o carros de 4 ruedas, 4 caballos y 2 tripulantes</td>
<td width="105" valign="top">8</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;3</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">x</td>
<td width="294" valign="top">Catafractos: (S) vs shooting de Bw o naval y en CC vs Cv, Lh, Sp, Pk y Bw. (I) contra Exp, El, Kn (no X), Bd y Wb. (O) en otros casos.</td>
<td width="105" valign="top">11</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;3</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Reglas especiales:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Los Kn pueden ser repesentados por carros y su base es de 4cm x 4cm y llevan un carro.</li>
<li>Los Kn(X) llevan 4 figuras y los que van en cuña 6 (excepto los Reg Kn(F), que llevan sólo 3)</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los factores de combate</strong></p>
<table style="text-align: justify;" border="1" cellspacing="2" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="149" valign="top"><strong>Tipo de enemigo</strong></td>
<td width="122" valign="top"><strong>Terreno fácil</strong></td>
<td width="155" valign="top"><strong>Terreno abrupto</strong></td>
<td width="155" valign="top"><strong>Terreno difícil</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="149" valign="top">Montados</td>
<td width="122" valign="top">3</td>
<td width="155" valign="top">-1 en cuerpo a   cuerpo</td>
<td width="155" valign="top">-2 en cuerpo a   cuerpo</td>
</tr>
<tr>
<td width="149" valign="top">Otros</td>
<td width="122" valign="top">4</td>
<td width="155" valign="top">-1 en cuerpo a   cuerpo</td>
<td width="155" valign="top">-2 en cuerpo a   cuerpo</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><strong>Regla especial:</strong></p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>-2 luchando contra OP (obstaculo protegido) enemigos</li>
<li>Los Kn en cuña de 4&#215;6 (doble base) ejercen un -1 al combate al enemigo en turno propio.</li>
<li>Para los carros el terreno abrupto cuenta como dificil.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"><strong>Solapamientos</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Los caballeros no son solapados por tropas a pie en turno propio, excepto por Bw (incluso X).</p>
<p style="text-align: justify;">Regla especial: Los Reg Kn(F) en cuña sólo pueden ser solapados (incluso lado con lado) por Lh y el resto de Kn en cuña no pueden ser solapados por nadie (incluso lado con lado)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Resultados de combate</strong></p>
<table style="text-align: justify;" border="1" cellspacing="2" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" width="288" valign="top"><strong>Mata a la primera</strong></td>
<td colspan="2" width="288" valign="top"><strong>Le matan a la primera</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="144" valign="top"><strong>Turno propio</strong></td>
<td width="144" valign="top"><strong>Turno enemigo</strong></td>
<td width="144" valign="top"><strong>Turno propio</strong></td>
<td width="144" valign="top"><strong>Turno enemigo</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="144" valign="top">En terreno fácil: Cv (excepto los Kn en cuña), Sp, Pk, Bd, Wb, Ax, Ps, Hd (si la Hd está en éste tipo de terreno).</p>
<p>En cualquier terreno: Exp, Bw, Sh, Art.</td>
<td width="144" valign="top">En terreno fácil: Ps, Hd (si la Hd está en este tipo de terreno).</p>
<p>En cualquier terreno: Exp, Bw, Sh, Art.</td>
<td width="144" valign="top">En cualquier terreno: El, Exp, Cm, Bd(X).</td>
<td width="144" valign="top">En cualquier terreno: El, Exp, Cm, Bd(X).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong>Reglas especiales:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Huyen de arqueros o tiradores con sólo perder.</li>
<li>Si pierden contra TPi pueden decidir retroceder o ser rechazados</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Movimiento</strong></p>
<table style="text-align: justify;" border="1" cellspacing="2" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="144" valign="top"><strong>Carretera</strong></td>
<td width="144" valign="top"><strong>Terreno fácil</strong></td>
<td width="144" valign="top"><strong>Terreno abrupto</strong></td>
<td width="144" valign="top"><strong>Terreno difícil</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="144" valign="top">400</td>
<td width="144" valign="top">200</td>
<td width="144" valign="top">160</td>
<td width="144" valign="top">80</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Regla especial: Los Kn (F) mueven 40 pasos extra en cualquier movimiento de marchas, espontáneo, de rechazo, huida o avance de presión que se haga enteramente en terreno facil (no carreteras).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Interpenetración</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pueden interpenetrar a LH, TPi (no Pk, Hd) con encaramiento mismo / opuesto siempre que no retrocedan o sean empujados.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Impetuosidad</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Son impetuosos los Irr Kn(S), (O) y (F) y los Reg kn(F) en cuña. Todos los Kn (excepto los X en base individual) avanzan su base u 80 pasos si ganan obligatoriamente contra Kn o otras tropas en turno propio. Contra tropas diferentes a Kn en turno enemigo, pueden escoger avanzar o no.<br />
<strong> </strong><br />
<strong> </strong><br />
<strong> </strong><br />
Podéis descargar la Ficha Técnica de Caballeros <a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Ficha-Técnifa-DBMM-Los-Caballeros.pdf"><span style="color: #0000ff;">aquí</span></a>.<br />
<strong> </strong><br />
<strong> </strong><br />
<span style="color: #ff0000;"> FUENTE: Información obtenida del maravilloso trabajo realizado por <span style="color: #3366ff;"><a href="http://landmeister.blogspot.com/">David Cantó</a></span>, tanto en la traducción del reglamento como en la elaboración de las Fichas resumen de tropas.</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.enanoverde.com/2010/02/dbmm-analisis-de-tropas-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Informe de Batalla de Rapid Fire: La Batalla de Jarkov (IV)</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2010/02/informe-de-batalla-de-rapid-fire-la-batalla-de-jarkov-iv/</link>
		<comments>http://www.enanoverde.com/2010/02/informe-de-batalla-de-rapid-fire-la-batalla-de-jarkov-iv/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 10:06:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informes de Batalla]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.enanoverde.com/?p=2068</guid>
		<description><![CDATA[La batalla sigue su curso&#8230;

Muchas baterías rusas, con su dotacion elimanda, deben volverse a poner en funcionamiento, para evitar más fuego de supresión.
 


Esto da un respiro a los panze,r que pueden salir de sus coberturas y apoyar a la infantería en su ataque al poblado
 



Las baterias rusas AT son capturadas por la infantería [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La batalla sigue su curso&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-41.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2069" title="Jarkov 41" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-41.jpg" alt="" width="450" height="336" /></a><span id="more-2068"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Muchas baterías rusas, con su dotacion elimanda, deben volverse a poner en funcionamiento, para evitar más fuego de supresión.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-42.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2070" title="Jarkov 42" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-42.jpg" alt="" width="450" height="336" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-43.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2071" title="Jarkov 43" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-43.jpg" alt="" width="450" height="336" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Esto da un respiro a los panze,r que pueden salir de sus coberturas y apoyar a la infantería en su ataque al poblado</p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-44.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2072" title="Jarkov 44" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-44.jpg" alt="" width="450" height="336" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-45.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2073" title="Jarkov 45" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-45.jpg" alt="" width="450" height="336" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-46.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2074" title="Jarkov 46" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-46.jpg" alt="" width="450" height="336" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Las baterias rusas AT son capturadas por la infantería alemana, los rusos las defendieron hasta el ultimo hombre. La camarada Tania, unica sobreviviente del HQ sovietico sale huyendo.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-47.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2075" title="Jarkov 47" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-47.jpg" alt="" width="450" height="336" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Los rusos contraatacan en su turno causando graves bajas en la infantería alemana y eliminado una seccion HMG emplazada en el pueblo (que  molestaba sobremanera a sus tropas).</p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-48.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2076" title="Jarkov 48" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-48.jpg" alt="" width="450" height="336" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La bateria de 122mm sigue insistiendo en acabar con el 88mm sin efecto. El proximo turno quizas debiera enfrentar a los panzer y pasar a hacer fuego directo. La cosa se pone fea, sobre todo ahora que no hay marcha atrás.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-49.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2077" title="Jarkov 49" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Jarkov-49.jpg" alt="" width="450" height="336" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El KV-1 falla miserablemente su tirada de 2+ y saca un patetico 1 en una jugada que le hubiera dado la victoria a los rusos. Se escuchan maldiciones en ruso!!!</p>
<p><strong> </strong><br />
&#8211;CONTINUARÁ&#8211;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.enanoverde.com/2010/02/informe-de-batalla-de-rapid-fire-la-batalla-de-jarkov-iv/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flames of War – Introducción</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2010/02/flames-of-war-%e2%80%93-introduccion/</link>
		<comments>http://www.enanoverde.com/2010/02/flames-of-war-%e2%80%93-introduccion/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 12:18:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flames of War]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.enanoverde.com/?p=2101</guid>
		<description><![CDATA[
Últimamente me he estado informando acerca de Flames of War, un wargames ambientado en la segunda guerra mundial, no se trata del típico juego matar o morir, que nos acostumbra a traer este género, sino que se trata realmente de un reglamento realmente agradable de jugar.
Battlefront ha hecho un excelente trabajo, al coger un juego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/2010/02/flames-of-war-%E2%80%93-introduccion/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2102" title="Flames of War (FOW) - Presentación" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Flames-of-War-FOW-Presentación.jpg" alt="" width="200" height="323" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Últimamente me he estado informando acerca de Flames of War, un wargames ambientado en la segunda guerra mundial, no se trata del típico juego matar o morir, que nos acostumbra a traer este género, sino que se trata realmente de un reglamento realmente agradable de jugar.<span id="more-2101"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Battlefront ha hecho un excelente trabajo, al coger un juego de miniaturas que estaba prácticamente olvidado y crear un conjunto de reglas que le ha aportado ese punto de diversión necesario para convertirlo en un clásico que se esta imponiendo y se va a imponer en los próximos años.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Flames-of-War-FOW-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2103" title="Flames of War (FOW) 1" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Flames-of-War-FOW-1.jpg" alt="" width="450" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En este artículo no voy a entrar en profundidad en el reglamento del juego, pero si voy a detallar algunas de las cosas que me gustan de este juego.</p>
<p style="text-align: justify;">En primer lugar, el aspecto del juego. Debido a que usa una escala de tamaño reducido, de 15 mm., (aproximadamente la mitad del tamaño de las miniaturas que usamos en WFB o W40k) y a la gran cantidad de escenografía que se suele usar, las mesas de Flames of War suelen verse muy atractivas. Las colinas, grandes bosques, arroyos, caminos, desiertos, lo que sea. Para los lectores de la vieja escuela, simplemente decir que Flames of War se encuentre a medio camino entre las escalas de Warhammer 40k y de epic 40k.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Flames-of-War-FOW-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2104" title="Flames of War (FOW) 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Flames-of-War-FOW-2.jpg" alt="" width="450" height="294" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El segundo punto que me atrae de este juego es la gran flexibilidad táctica que aporta su sistema de juego.  Existe el concepto de equipo (squad) pero no todas las miniaturas deben permanecer con su equipo. Puedes dejar atrás varios miembros del quipo para proteger algún punto estratégico mientras el resto avanza hacia otro punto. También se puede dividir el fuego de ataque. Imagina poder atacar con tu armas pesadas a los acorazados enemigos mientras que disparas con sus armas de corto alcance a la infantería de tu rival: esto está permitido en Flames of War.</p>
<p style="text-align: justify;">Existen también un par de reglas que me encantaría que existieran también en los wargames que uso habitualmente:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>siempre se puede pedir. No debemos preocuparnos por si una unidad puede o no fallar un asalto, puesto que en todo momento podemos controlar a qué distancia se encuentra el enemigo.</li>
<li style="text-align: justify;">Existe una regla llamada “con la intención de”. Si la posicionas un tanque detrás de un edificio con la intención de que quede fuera de la línea de visión de los proyectiles enemigos, puedes indicarle a tu oponente que lo desplazas “con la intención de” ocultarlo. Si tu rival está de acuerdo con esto, entonces tu tanque quedará oculto, independientemente de si realmente lo está o no. Esta regla resuelve un montón de discusiones, comunes en otros juegos.</li>
</ul>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Flames-of-War-FOW-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2105" title="Flames of War (FOW) 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Flames-of-War-FOW-3.jpg" alt="" width="450" height="298" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Otra cosa que me gusta de este wargames es que hay muy pocas reglas especiales .Una vez que se aprenden las reglas especiales especificas de una nación, ya estás listo para empezar.</p>
<p style="text-align: justify;">Battlefront también hace un trabajo muy bueno de soporte a los jugadores. Desde su propia página web es posible descargarse listas de ejército. Mediante el uso de las listas de su página web puedes empezar a jugar, aunque se trata de listas de poca categoría, pero de un gran rigor histórico.  Digamos que por ejemplo quieres usar la 1ª división de infantería brasileña, pues disponen de esa lista en la web.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Quieres jugar con la compañía finlandesa que destruyeron los tanques rusos? ¿Quieres usar a los judíos que lucharon junto a los ingleses, o la compañía de tanques ligeros de Nueva Zelanda en los desiertos de Túnez, o usar a la infantería de la marina rusa? Disponen de listas para eso, y para mucho más.</p>
<p style="text-align: justify;">Existen muchos más detalles por lo que Flames of War es actualmente el mejor juego de mniaturas de la Segunda Guerra Mundial, pero ya profundizaré más adelante en ellos. Os dejo con unas fotos para que se os haga la boca agua.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Flames-of-War-FOW-4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2106" title="Flames of War (FOW) 4" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Flames-of-War-FOW-4.jpg" alt="" width="450" height="280" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Flames-of-War-FOW-5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2107" title="Flames of War (FOW) 5" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Flames-of-War-FOW-5.jpg" alt="" width="450" height="249" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Flames-of-War-FOW-6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2108" title="Flames of War (FOW) 6" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Flames-of-War-FOW-6.jpg" alt="" width="450" height="224" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.enanoverde.com/2010/02/flames-of-war-%e2%80%93-introduccion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
