WFB – Iniciarse con Altos Elfos

En este artículo os expongo, bajo mi punto de vista, los pasos quer recomiendo para crear de la nada un ejércido de los Altos Elfos a partir de las miniaturas que obtenemos en la caja básica del juego y mediante compras inteligentes para ahorrar dinero ante los próximos lanzamientos de miniaturas Altos Elfos.
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Mantic, el low cost del wargame de fantasia
Hace unos días llegaron a mis manos unas miniaturas de Mantic y lo primero que me paso por la cabeza fue que quedarían muy bien mezcladas con mi ejército de Warhammer Fantasy. Se trataba de algunos atronadores enanos y me sorprendió su buen modelado. Lo que hice al recibirlas fue ir a la página del fabricante y literalmente aluciné con los precios que tienen dichas miniaturas.
http://www.manticgames.com/
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Como crear una Espora Micénica artesanal
Aquí os traigo un modelo de Espora Micénica hecho de forma artesanal:
La idea salió cuando estaba caminando por el bosque y vi una piña, hacía muy poco que disponía del nuevo códex, y no tenía ni la más remota idea de como hacer esta miniatura. Se me encendió la bombilla y la empecé a crear nada más llegar a casa.
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WFB: Los peores Cinco Elementos del Viejo Mundo
La Octava edición de Warhammer Fantasy ya esta aquí y ha llegado para quedarse. Bajo mi punto de vista, con esta nueva versión del juego se han subsanado muchos problemas que nos encontrábamos con el antiguo reglamento. Han aumentado la cantidad de tropa básica que nos encontramos en el campo de batalla y ahora ya no es tan fácil incluir super-personajes poderosos. El Herohammer en que se había convertido nuestro juego favorito ha quedado reparado en gran medida.

No obstante, aún podemos encontrar “trucos” o combinaciones para generar verdaderas máquinas aniquiladoras. A continuación os voy a detallar las cinco que considero más fuera de lugar; combinaciones capaces de destrozar un ejército rival en un solo turno que parece que a los chicos de Games Workshop se les han escapado.
¡Nuevos Eldars Oscuros!
Ya es oficial, Los Eldars Oscuros por fin tendrán su tan esperada revisión.

Games Workshop ha hecho oficial este anuncio a través de su página web, aunque aún no han colgado ninguna foto relacionada con este ejército.
Todas las especulaciones y rumores (ciertos y falsos) que se han estado vertiendo sobre ellos pronto van a quedar al descubierto. Después de más de una década de espera, los parientes oscuros de los Eldars llegan y de esta forma el códex más antiguo va a verse debidamente renovado.
Podéis obtener más información en la página oficial de Games Workshop.
ACTUALIZACIÓN:
¡Cada vez están más cerca!. El Games day del Reino Unido será el próximo fin de semana. Aquí están las últimas noticias que nos han llegado de los Eldar Oscuros:
Fechas de lanzamiento:
Games Workshop ya ha confirmado que el lanzamiento oficial será en noviembre. Pre-pedidos a partir del 13 de octubre. La presentación oficial correrá a cargo de Jes Goodwin en el Games Day del Reino Unido el (26 de septiembre, y las primeras miniaturas se podrán ver en el Games Day de Alemania el 17 de octubre.
Codex y miniaturas:
Codex escrito por Phip Kelly
3 blisters con miniaturas de metal: pueden ser un nuevo personaje, Archon y el Señor Wych.
3 cajas con miniaturas de metal: parece ser que serán mandrágoras, íncubos y tal vez Talo.
6 cajas con miniaturas de plástico: confirmadas 5 de las 6, guerreros (hombres y mujeres), brujas (hombres y mujeres, incluyendo al menos una cabeza con una placa frontal en blanco como el Shadowseer), jinetes (esculpidos por Aly Morrison), Devastador (nuevo modelo) y Hellion.
La mayor parte de las miniaturas han sido esculpidas por Jes Goodwin durante los últimos años, no obstante en estas miniaturas también han trabajado Juan Díaz, Perbett Seb y Aly Morrison.
Y de momento esto es todo, a medida que surja algo más os iremos informando.
III Torneo 40K CAWA
¡¡ ATENCION ATENCION !! primicia para Noticias EnanoVerde. Han tenido lugar unas batallas sin precedentes en la Constelación CAWA. Las batallas han tenido lugar en cuatro planetas del Sistema Gerunda, el Planeta XY2435, Planeta Cementerio, el Planeta XB5783, planeta desértico de clase I, el Planeta XM3827, Planeta temático usado para hacer películas de serie B del Lejano Oeste de finales del siglo II, y el planeta ZH4738, Planeta Paradisíaco, han sido objeto de la más feroz y encarnizada de las luchas. Un WAAAGH Orco y una avanzadilla Tiranida han llegado a la vez al sistema. Tres facciones de Marines y una de Guardia imperial han acudido a su rescate. Una Nave Mundo Eldar y unos Piratas Eldars Oscuros también se han visto involucrados en la refriega, ya fuera para intentar defensar o saquear a los civiles. Los marines han acabado luchando sobre todo entre ellos por la supervivencia, y los orcos, provenientes del sistema Barcinus han acabado eliminando a todo lo que se le ha puesto en el camino.
Reseña: ¡Aventureros al Tren!, el juego de mesa
2 de Octubre de 1900. 28 años después de que ese excéntrico londinense, Phileas Fogg, aceptase un reto que le haría ganar 20.000 libras, dar la vuelta al mundo en 80 días. Ahora, en el amanecer de un nuevo siglo, es el momento de emprender un viaje aún más imposible. Unos viejos amigos se han reunido para celebrar la impetuosa y lucrativa apuesta de Fogg y proponer una nueva. El premio, 1 millón de dólares para el ganador. La apuesta, comprobar quién es capaz de visitar en tren más ciudades norteamericanas en sólo 7 días.
El viaje empieza ya…
“¡Aventureros al Tren!” es un juego de aventuras en tren. Los jugadores acumulan cartas que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho de Norteamérica. Cuanto más largo son los recorridos, más puntos se ganan. Quienes consigan cumplir con sus ‘billetes de destino’ conectando dos ciudades lejanas y quienes consigan construir la ruta ferroviaria continua más larga, ganarán puntos adicionales.
Sube a bordo para pasar un buen rato, porque el viaje comienza ya… ¡Aventureros al Tren!
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TACTICA WARHAMMER 40K: NECRONES
Intentaré ir exponiendo tácticas de varios ejércitos de 40k, no solo para los jugadores de estos, sino que también será útil si quieres jugar contra ellos.
Empezaré con los Necrones, un ejército que conozco bastante y que tiene bastantes posibilidades!
III Torneo Warhammer 40K CAWA Girona
Warhammer Fantasy 8ª edición: Análisis de tropas III
Mucho se ha estado hablando sobre las dudas que ha sembrado la nueva edición de Warhammer Fantasy en los generales Condes Vampiro, haciendo alusión a que este ejército pasaba a ser de los peores posicionados con el nuevo reglamento.
Warhammer Fantasy 8ª edición: Análisis de tropas II
A medida que los libros de reglamento de la Octava Edición de Warhammer van llegando a los usuarios, por las vías que sean, se van descubriendo las posibilidades que tienen los diversos ejércitos en el campo de batalla. Tras analizar el que, en mi opinión, ha sido el mayor beneficiado, el Imperio, hoy os quiero exponer a otro que creo puede haber aumentado sus posibilidades de victoria. Los Guerreros del Caos.

Reseña: Carcassonne, el juego de mesa
Carcassonne es el juego perfecto para comenzar a descubrir los Eurogames, aún más, incluso, que el mismísimo Colonos de Catán.
Carcassonne es el nombre de una ciudad real francesa, que fue un lugar muy importante durante la edad media y en la que podemos disfrutar de la arquitectura de la época pues conserva un cuidadísimo casco antiguo.
Warhammer Fantasy 8ª edición. Análisis de tropas.
El gran cambio de la octava edición de Warhammer Fantasy ya está al caer y por suerte una copia del mismo ha caído en mis manos, lo he leído y tras analizar como los ejércitos se han visto afectados, puedo asegurar que un nuevo Sheriff ha llegado a la ciudad!

II Torneo Warhammer 40k de CaWa Girona
El pasado sábado 3 de Julio celebramos el II Torneo de Warhammer 40k de CAWA Girona!! Es el primer torneo que hemos hecho, por decirlo de algun modo, completo, ya que cobrábamos inscripción y repartíamos premios.
Jornada de Juegos de Mesa en Girona
Bienvenidos a una nueva sección de esta página que intentaré que pueda estar, más o menos puntual cada dos semanas. Primero quiero hacer publicidad de la ya multitudinaria jornada que desde CAWA Girona hacemos el tercer viernes de cada mes para dedicarnos a los juegos de mesa, a parte de eso también quiero explicar un poco algunos de los muchos juegos a los que nos dedicamos.
El último viernes nos reunimos por tercera vez en el Centro Cívico de Sant Narcís, y un mes más superamos la cantidad de gente que acudió.
Reseña: Descent – Journeys in the Dark, el juego de mesa

Descent: Journeys in the Dark (Kevin Wilson, FFG, 2005) es un juego de aventuras en mazmorras que se puede considerar un spin-off del juego Doom, del mismo diseñador y compañía. En él, hasta 4 héroes se enfrentan a un dungeon repleto de peligros, monstruos y trampas controlados por un quinto jugador, en busca de tesoros y otros objetivos que el mismo juego irá marcando, en función del escenario elegido.
Todos aquellos que hayáis jugado o conozcáis el Doom os resultarán familiares muchos de los elementos del juego. Aún así, hay bastantes diferencias entre ambos, más allá de la mera ambientación.
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Mordheim – Cómo crear una banda

Abrimos esta sección del blog echándole un vistazo detallado a cómo se crea una banda.
Inicialmente dispones de 500 coronas de oro para gastos. Cada miniatura y su equipo (si decides comprarle alguno) cuestan una determinada cantidad de coronas. A medida que vayas realizando elecciones, ve restando el dinero que has “gastado” del total inicial hasta que hayas comprado todo lo que has querido (o podido). Cualquier moneda de oro que no te hayas gastado pasa a formar parte del tesoro de la banda, y puede ser utilizado más tarde o guardado para comprar algo más caro. Para empezar, debes reclutar al menos tres guerreros, incluido un jefe. Las armas, armaduras y mutaciones que escojas para tus guerreros deben estar representadas en las propias miniaturas. Las excepciones son los cuchillos y las dagas, que se pueden suponer metidas en botas o escondidas entre las ropas si no están representadas en la miniatura.
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Flames of War: Formación básica – Reglas
Una vez hecha la pequeña introducción al juego (podéis verla aquí), ha llegado el momento de abrir la caja del juego y profundizar un poquito en su reglamento.
Diseñando el ejército:
Flames of War se desarrolla principalmente en 3 periodos de la historia:
.Early War (E), que recoge la guerra relámpago de Alemania en toda Europa (1939-1941)
-Middle War (M), que se sitúa en el norte de áfrica y el frente oriental (1942-1943)
-Late War (L), que comprende la invasión aliada de Europa (1944-1945)
No existen listas que ilustren el principio de la guerra ni tampoco las batallas del pacífico.
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Napoleónicos: Reglamento LaSalle
Transcribo informe sobre este reglamento para Napoleónico, que tiene prevista su salida en mercado cualquier día de estos en castellano (en inglés ya circula).
Hago hincapie especialmente en este reglamento, porque hacía tiempo que no veía (de hecho nunca) tanta expectativa por un reglamento napoleónico, los que lo han probado están, en general, muy satisfechos, sin más rollos os paso la transcripción:
Tácticas WFB – Guerra Psicológica
Actualmente el 90% de las tropas que encontramos en torneos causan miedo o terror. Ya sea porque el ejército en su totalidad dispone de esa habilidad o porque se añaden “voluntariamente” ese tipo de unidades si el ejército da la opción de tenerlas. Ahora analizaremos cómo minimizar el efecto de ese tipo de tropas mediante 3 posibles soluciones.
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