Napoleónicos: Reglamento LaSalle

Transcribo informe sobre este reglamento para Napoleónico, que tiene prevista su salida en mercado cualquier día de estos en castellano (en inglés ya circula).

Hago hincapie especialmente en este reglamento, porque hacía tiempo que no veía (de hecho nunca) tanta expectativa por un reglamento napoleónico, los que lo han probado están, en general, muy satisfechos, sin más rollos os paso la transcripción:


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Tácticas WFB – Guerra Psicológica

Actualmente el 90% de las tropas que encontramos en torneos causan miedo o terror. Ya sea porque el ejército en su totalidad dispone de esa habilidad o porque se añaden “voluntariamente” ese tipo de unidades si el ejército da la opción de tenerlas. Ahora analizaremos cómo minimizar el efecto de ese tipo de tropas mediante 3 posibles soluciones.
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Informe de Batalla de Rapid Fire: La Batalla de Jarkov (VI)

Es el turno final, los alemanes han sufrido demasiadas bajas y el Mariscal de Campo Aleman decide emprender la retirada (O sea un 2 en la tirada).


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Tactica DBMM – Despliegue de Tropas

Saber desplegar correctamente las tropas para optimizar sus cualidades de lucha es una habilidad crítica para cualquier buen jugador de Wargames, pero aún más para aquellos que jugamos a DBMM pues se trata de un juego donde una vez desplegados es prácticamente imposible corregir una mala colocación, debido principalmente a que los movimientos en este tipo de juegos son lentos y costosos, tal y como sucedía realmente en las grandes batallas. ¿Alguien se imagina a Anibal cambiando bruscamente de sitio sus elefantes porque el enemigo, estratégicamente, ha colocado sus tropas de infantería pesada en otro punto? Para poder hacer eso deberían ponerse en movimiento lateralmente, con lo que cederían su flanco a las tropas enemigas que les atacasen, no era posible.

En DBMM, para poder agilizar la batalla, el espacio mínimo que puede separar a los dos ejércitos en el campo de batalla es reducido, y eso provoca que haya poco tiempo y espacio para maniobras, de ahí la importancia de saber realizar un buen despliegue, que acentúe las ventajas y oculte las deficiencias de tu ejército.
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Reseña: Los Colonos de Catan, el juego de mesa

Los Colonos de Catan es un juego de gestión de recursos. Mediante la producción de estos recursos de las tierras que forman Catan se pueden construir asentamientos, ciudades y carreteras o provocar la aparición de “eventos”, la suma de todo ellos pueden conducirnos finalmente a la victoria.

Pese a tratarse de un juego ya veterano (del año 1995), sigue considerándose  por muchos como el mejor Eurogame publicado hasta la fecha, debido a su inmensa popularidad. Es el juego con mayor número de traducciones y actualmente ya cuenta con sus versiones digitales para PC, X-Box 360, Nintendo DS y en breve incluso para iPhone. Además, este juego ha servido como trampolín para numerosos jugadores que han descubierto lo que verdaderamente representa un eurogame y ha permitido mostrar que los juegos de mesa, hoy en día, nada tienen que ver con aquellos juegos a los que jugábamos cuando éramos pequeños tirados en el suelo.


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Informe de Batalla de Rapid Fire: La Batalla de Jarkov (V)

Continúa la batalla por Jarkov…


Finalmente aparece la Luftwaffe aprovechando que el MIG-3 tuvo que volver a cargar combustible. Apunta al KV-1 y como era de esperar, con el día que lleva, FALLA estrepitosamente.
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Warhammer Fantasy: Rumores de la 8ª edición.

Se acerca la posible renovación del reglamento de Warhammer Fantasy y cada vez son más consistentes los rumores que nos van llegando, a continuación os detallo y comento los últimos que han aparecido:


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DBMM – Análisis de Tropas

LOS CABALLEROS

CAVALLEROS (Kn), representando a todos aquellos nobles o jinetes con armadura y de alta moral que cargan a la primera oportunidad, sin disparar, con la intención de penetrar y destruir al enemigo mediante el ímpetu y la violencia de su impacto. Esta carga impetuosa que les permite barrer a otras caballerías inferiores y a todas las infanterías, excepto las más densas, es también su talón de Aquiles, pues ello les puede conducir a una persecución desordenada peligrosa. Pueden ser regulares o irregulares.


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Informe de Batalla de Rapid Fire: La Batalla de Jarkov (IV)

La batalla sigue su curso…


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Flames of War – Introducción

Últimamente me he estado informando acerca de Flames of War, un wargames ambientado en la segunda guerra mundial, no se trata del típico juego matar o morir, que nos acostumbra a traer este género, sino que se trata realmente de un reglamento realmente agradable de jugar.
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I Torneo Warhammer 40k de CaWa Girona

El pasado sábado 6 de febrero, en el Centro Cívico Pla de Palau tuve el placer y privilegio de coorganizar y participar en el primer torneo de Warhammer 40K de la Asociación CaWa Girona. De hecho es el primer torneo realizado por la misma, ya que hasta ahora habíamos hecho alguna que otra jornada y una Liga.


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Informe de Batalla de Rapid Fire: La Batalla de Jarkov (III)

La batalla continua…


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Árboles de Masilla

Hoy os hago llegar un tutorial sobre cómo hacer arbóles utilizando masilla y de una forma fácil.

Los materiales:

- Masilla blanca
- Alambre de jardineria
- Tenacillas
- Lanceta de esculpir (o cualquier similar)


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Reseña: Battlestar Galactica, el Juego de Mesa

A mediados del año pasado, nuestro amigo Tuid nos sorprendió a todos con el juego Battlestar Galactica. En principio no tenía demasiadas esperanzas puestas en este juego, más que nada porque no soy un fan de la serie televisiva y eso se nota a la hora de conocer los personajes y las particularidades del juego. No obstante el juego me enganchó, hasta el punto de que, varias partidas después, no me escondo al reconocer que me emociona la posibilidad de poder realizar una nueva partida.
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Informe de Batalla de Rapid Fire: La Batalla de Jarkov (II)

El primer turno aleman comienza con un avance en tres grupos, al norte la infanteria ocupa los caserios y granjas, desde alli mantendrá entretenida a las defensas sovieticas atrincheradas. En el medio y el sur dos grupos panzer tienen como objetivo quebrar la primer linea de defensa sovietica.


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DBMM – Análisis de Tropas

LOS ELEFANTES

ELEFANTES (El), de cualquier especie domesticada durante la antigüedad y con diverso número de tripulantes o combatientes. Suelen ser utilizados para cargar contra infantería de orden cerrado, irrumpir sobre puertas y para bloquear a tropas montadas, cuyos caballos, atemorizados, son reacios a aproximárseles. Pueden ser vencidos fácilmente por artillería o por lluvias continuadas de proyectiles arrojados por tropas ligeras.

Sufren penalizaciones en el combate cuerpo a cuerpo a causa del frío si se hallan en, precisamente, invierno en un clima frío. Son siempre irregulares, pero algunos de ellos, si así lo especifica su correspondiente lista de ejército, pueden ser la montura de un general regular.


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Warhammer Fantasy

Como Crar una Lista para un Torneo

Para poder participar con garantías en un Torneo de cualquier wargames lo primero que se debe hacer es confeccionar una lista de ejército, en dicha lista debes de poder disponer de factores que sorprendan a tu enemigo y que a la vez pueda reaccionar a las listas que tus rivales hayan hecho. En Warhammer Fantasy esto no es una excepción, al contrario, este hecho se acentúa debido a las innumerables variaciones que cada ejército puede llevar, y por tanto es necesario desarrollar listas capaces de adaptarse a diferentes tipos de adversario.


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Informe de Batalla de Rapid Fire: La Batalla de Jarkov (I)

En plena campaña alemana en Rusia, las fuerzas del III Reich han logrado victoria tras victoria, despues de Mink, han caido Kiev y Smolesko, bajo una fuerza abrumadora. Millones de sovieticos se han rendido y otros miles han muerto. Sin embargo Stalin se niega a rendirse y continua resistiendo a toda costa.


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Battlefleet Gothic

Cómo causar daño:

Antes de entrar en detalle sobre las distintas flotas que podemos encontrar en Battlefleet Gothic, quiero crear, en términos de juego, una guía sobre cómo infligir daños a las naves de tu oponente.

En cada fase de juego hay oportunidad de infligir daño, ¡que para algo es un juego de guerra!


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Los Pinceles

Llegó el momento de hablar de los pinceles. Cuando uno comienza en el hobby lo normal es preguntar a otros que ya pintan. Con cuanta más gente hablas, tu cabeza se va liando más y más ya que cada maestrillo tiene su librillo como dice el refrán, hasta que llega un momento en que decides ir a una tienda especializada y que te asesoren.
Llegas a la tienda y te vas directo al señor o señora que está atendiendo con una fila de gente en la cola impresionante y esperas tu turno.


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