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	<title>Enano Verde &#187; DBMM</title>
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	<description>Web del hobby y para el hobby</description>
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		<title>Tactica DBMM – Despliegue de Tropas</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2010/02/tactica-dbmm-%e2%80%93-despliegue-de-tropas/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 07:29:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[DBMM]]></category>

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		<description><![CDATA[Saber desplegar correctamente las tropas para optimizar sus cualidades de lucha es una habilidad crítica para cualquier buen jugador de Wargames, pero aún más para aquellos que jugamos a DBMM pues se trata de un juego donde una vez desplegados es prácticamente imposible corregir una mala colocación, debido principalmente a que los movimientos en este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Saber desplegar correctamente las tropas para optimizar sus cualidades de lucha es una habilidad crítica para cualquier buen jugador de Wargames, pero aún más para aquellos que jugamos a DBMM pues se trata de un juego donde una vez desplegados es prácticamente imposible corregir una mala colocación, debido principalmente a que los movimientos en este tipo de juegos son lentos y costosos, tal y como sucedía realmente en las grandes batallas. ¿Alguien se imagina a Anibal cambiando bruscamente de sitio sus elefantes porque el enemigo, estratégicamente, ha colocado sus tropas de infantería pesada en otro punto? Para poder hacer eso deberían ponerse en movimiento lateralmente, con lo que cederían su flanco a las tropas enemigas que les atacasen, no era posible.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/DBMM-Despliegue.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2174" title="DBMM - Despliegue" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/DBMM-Despliegue.jpg" alt="" width="451" height="118" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En DBMM, para poder agilizar la batalla, el espacio mínimo que puede separar a los dos ejércitos en el campo de batalla es reducido, y eso provoca que haya poco tiempo y espacio para maniobras, de ahí la importancia de saber realizar un buen despliegue, que acentúe las ventajas y oculte las deficiencias de tu ejército.<span id="more-2173"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El Despliegue Inicial</strong> (Reglamento básico, página 39)</p>
<p style="text-align: justify;"><em>“1.- </em><em>Cada jugador registra por escrito: la posición relativa de sus mandos desplegados inicialmente de izquierda a derecha y de frente a retaguardia, la elección final de estratagemas, la ruta asociada a la estratagema <strong>Guías </strong>(de haber sido esta última una de las seleccionadas), el lado de llegada a la mesa de marchas de flanco y todo mando retrasado.”</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;">Existe una cierta indecisión entre los jugadores sobre cómo se debe registrar el despliegue inicial. Además de dibujar en un mapa las posibles emboscadas (si se utilizan), la única regla indica que se deben escribir las posiciones de los diferentes bloques que forman nuestro ejército. Por ejemplo: Comando A, en el centro, parte posterior; Comando B, a la derecha, adelante,… También se puede añadir un mapa y dibujar el despliegue, pero no es necesario.</p>
<p style="text-align: justify;">En la tabla expuesta a continuación podemos ver las diferentes posibles anotaciones que podemos utilizar para registrar la posición relativa de cada bloque, para un ejército típico de 3 bloques (asumiendo que no tiene ninguna marcha por el flanco ni emboscadas):</p>
<table style="text-align: justify;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top">Izquierda avanzada</td>
<td valign="top">Centro avanzado</td>
<td valign="top">Derecha avanzada</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Izquierda en medio</td>
<td valign="top">Centro en medio</td>
<td valign="top">Derecha en medio</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Izquierda atrasada</td>
<td valign="top">Centro atrasado</td>
<td valign="top">Derecha atrasada</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Una vez se han escrito las ordenes de despliegue, podemos proceder a colocar las tropas sobre la mesa tal y como veremos a continuación. Existe una cierta flexibilidad en cuanto a la forma de colocar los diferentes bloques y debemos tratar el ejército como un todo. Las órdenes de despliegue sólo nos indican la posición relativa de un bloque respecto a los demás, no la posición real que ocupará dicho bloque en el campo de batalla.</p>
<table style="text-align: justify;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="288" valign="top"><img class="aligncenter size-full wp-image-2175" title="DBMM - Despliegue de tropas" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/DBMM-Despliegue-de-tropas.gif" alt="" width="275" height="230" /><img class="aligncenter size-full wp-image-2176" title="DBMM - Despliegue de tropas 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/DBMM-Despliegue-de-tropas-2.gif" alt="" width="275" height="230" /></td>
<td width="288" valign="top"><strong>Ejemplo:</strong></p>
<p>Órdenes   de despliegue para un ejército formado por 3 bloques.</p>
<p>Bloque   A: Izquierda atrasado</p>
<p>Bloque   B: Centro en medio</p>
<p>Bloque   C: Derecha avanzado</p>
<p>Los   cuatro despliegues propuestos son legales y cumplen las reglas escritas, a   pesar de que el ejército está colocado en sitios distintos del campo de batalla.</p>
<p>Cada   bloque se debe colocar manteniendo la posición relativa previamente escrita   con respecto a los otros bloques. Por tanto, mientras el Bloque A se   encuentre a la izquierda atrasado, el Bloque B, en el centro medio y el   Bloque C a la derecha delante, se estarán siguiendo correctamente las   instrucciones escritas.</p>
<p><em>Nota:   Los bagages y las emboscadas no están exentos de las órdenes de despliegue y   deben formar parte, en el momento de desplegarse, del bloque al que   pertenecen, y cumplir las mismas posiciones relativas respecto a los otros   bloques.</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>DBMM &#8211; Análisis de Tropas</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2010/02/dbmm-analisis-de-tropas-2/</link>
		<comments>http://www.enanoverde.com/2010/02/dbmm-analisis-de-tropas-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 10:07:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[DBMM]]></category>

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		<description><![CDATA[LOS CABALLEROS CAVALLEROS (Kn), representando a todos aquellos nobles o jinetes con armadura y de alta moral que cargan a la primera oportunidad, sin disparar, con la intención de penetrar y destruir al enemigo mediante el ímpetu y la violencia de su impacto. Esta carga impetuosa que les permite barrer a otras caballerías inferiores y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: justify;">LOS CABALLEROS</h3>
<table style="text-align: justify;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="256" valign="top"><a href="http://www.enanoverde.com/2010/02/dbmm-analisis-de-tropas-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2116" title="caballeros" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/caballeros.jpg" alt="" width="242" height="178" /></a></td>
<td width="321"><strong>CAVALLEROS (Kn)</strong>, representando a todos aquellos nobles o jinetes con armadura y de alta moral que cargan a la primera oportunidad, sin disparar, con la intención de penetrar y destruir al enemigo mediante el ímpetu y la violencia de su impacto. Esta carga impetuosa que les permite barrer a otras caballerías inferiores y a todas las infanterías, excepto las más densas, es también su talón de Aquiles, pues ello les puede conducir a una persecución desordenada peligrosa. Pueden ser regulares o irregulares.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span id="more-2115"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img title="Más..." src="http://www.enanoverde.com/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" /></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Superior (S) </strong>Caballeros franceses del periodo 1150 &#8211; 1350  y unidades de élite europeas tales como guardias ducales o reales, las órdenes militares o nobles muy poderosos. Todos ellos equipados completamente con lámina de acero y/o cota de malla, armados con lanza pesada cabalgando con estribos sobre caballos pesados protegidos a su vez parcialmente por caparazones de tela o metálicos, acompañados por seguidores similarmente equipados pero con menos armadura, tales como pajes, arqueros o escuderos. Todos cargan ferozmente al galope sin tener en cuenta la formación. También, carros no falcados con 4 caballos y 4 o más tripulantes, incluyendo lanceros, tales como los asirios tardíos o los hindúes.</li>
<li><strong>Ordinario (O) </strong>Otros caballeros, nobles u hombres de armas con acompañantes similares equipados, montados y entrenados de forma similar, cargando al galope pero con menor ímpetu y habilidad en el combate individual. Carros no falcados cargando con 2 caballos y 3 o 4 tripulantes, al menos uno equipado con arma larga, tales como los hititas o shang y algunos carros de generales minoicos o micénicos tempranos. También carros no falcados con 3 o 4 caballos y 3 tripulantes, al menos uno con arma larga, tales como los asirios tempranos o los chinos.</li>
<li><strong>Fast (F) </strong>Jinetes con menor armadura y con caballos más ligeros, cargando ferozmente al galope y armados, bien con lanza pero sin escudo como los &#8220;compañeros&#8221; macedónicos / seléucidas o los sármatas, o bien con jabalinas o lanzas ligeras arrojadizas y escudo, tales como los godos, vándalos o normandos preconquistadores, o con lanza y escudo como los normandos tardíos (con una armadura limitada al yelmo y al hauberk de malla), o con lanza de fuego y escudo como algunas caballerías chinas. Carros no falcados cargando con 2 caballos, conductor y un combatiente con lanza, tales como los minoicos o los micénicos tempranos.</li>
<li><strong>Inferiores (I) </strong>Aquellos sin habilidad con la lanza y armados principalmente con espada o maza, como algunos alemanes, o combatiendo habitualmente desmontados, como los ingleses de la guerra de los 100 años, o constituyendo el elemento trasero (elemento doble) de una formación en cuña profunda y que incluye también una proporción de arqueros montados o ballesteros, tales como los klibanophoroi bizantinos o los alemanes medievales. Caballería armada con jabalinas, montando caballos con armadura. Carretas de batalla sumerias con 4 ruedas, 4 équidos, conductor armado y un combatiente armado con jabalinas. Carretas hindúes tiradas por bueyes, tripuladas por arqueros empleadas para sustituir carros pesados.</li>
<li><strong>Excepción (X)</strong> Catafractos con armadura completa en formación cerrada sobre caballos completamente protegidos, bien portando largos kontos a dos manos, sin escudo y a menudo armados con arco, tales como los soldados de élite partos o sasánidas, o bien armados con maza pesada y escudo, tales como los klibanophoroi bizantinos. Se comportan como Caballeros (S) cuando son disparados por Arqueros o Naval o si estan en combate cuerpo a cuerpo contra Caballería, Caballería Ligera, Lanzas, Picas o Arqueros. Se comportan como Caballeros (I) si están en combate cuerpo a cuerpo contra Caballeros que no sean (X), Desechables, Elefantes, Blades o Warband y como Caballeros (O) en todas las demás circumstancias.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">La ficha técnica</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong><br />
<strong>Tipo de tropa:</strong> Montados</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Las gradaciones</strong></p>
<table style="text-align: justify;" border="1" cellspacing="2" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="81" valign="top"><strong>Gradación</strong></td>
<td width="294" valign="top"><strong>Descripción</strong></td>
<td width="105" valign="top"><strong>Coste en Puntos de ejército</strong></td>
<td width="55" valign="top"><strong>ME</strong></td>
<td width="48" valign="top"><strong>Base</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">Reg</td>
<td width="294" valign="top"></td>
<td width="105" valign="top"></td>
<td width="55" valign="top"></td>
<td width="48" valign="top"></td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">S</td>
<td width="294" valign="top">Caballeros de órdenes militares, especialmente entrenados y disciplinados o carros de 4 cabalos y 4 tripulantes o más.</td>
<td width="105" valign="top">15</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;3</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">O</td>
<td width="294" valign="top">Caballeros mercenarios o carros de 2 caballos y 3 o 4 tripulantes</td>
<td width="105" valign="top">12</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;3</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">F</td>
<td width="294" valign="top">Caballeros más ligeros, pero de carga terrible igualmente. También carros de 2 caballos y 2 tripulantes.</td>
<td width="105" valign="top">11</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;3</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">I</td>
<td width="294" valign="top">Caballeros poco motivados o armados sin lanza o carros de 4 ruedas, 4 caballos y 2 tripulantes.</td>
<td width="105" valign="top">10</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;3</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">F en cuña</td>
<td width="294" valign="top">Caballeros más ligeros, pero de carga terrible igualmente, en formación de cuña.</td>
<td width="105" valign="top">11</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;4</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">En cuña</td>
<td width="294" valign="top">Caballeros en formación de cuña en doble base. La base trasera siempre es inferior.</td>
<td width="105" valign="top">Coste Kn + 8</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;6</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">X</td>
<td width="294" valign="top">Catafractos: (S) vs shooting de bw o naval y en CC vs Cv, Lh, Sp, Pk y Bw. (I) contra Exp, El, Kn (no X), Bd y Wb. (O) en otros casos</td>
<td width="105" valign="top">13</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;3</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">Irr</td>
<td width="294" valign="top"></td>
<td width="105" valign="top"></td>
<td width="55" valign="top"></td>
<td width="48" valign="top"></td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">(S)</td>
<td width="294" valign="top">Caballeros de órdenes militares impetuosos o caballeros especialmente entrenados, protegidos y arrojados como franceses o carros de 4 caballos y 4 tripulantes o más.</td>
<td width="105" valign="top">12</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;3</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">(O)</td>
<td width="294" valign="top">La mayoría de caballeros medievales de origen noble sin especial técnica de combate. Carros de 2 caballos y 3 o 4 tripulantes.</td>
<td width="105" valign="top">10</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;3</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">F</td>
<td width="294" valign="top">Caballeros más ligeros, pero de carga terrible igualmente. Tambiénc arros de 2 caballos y 2 tripulantes.</td>
<td width="105" valign="top">9</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;3</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">I</td>
<td width="294" valign="top">Caballeros poco motivados o armados sin lanza o carros de 4 ruedas, 4 caballos y 2 tripulantes</td>
<td width="105" valign="top">8</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;3</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">x</td>
<td width="294" valign="top">Catafractos: (S) vs shooting de Bw o naval y en CC vs Cv, Lh, Sp, Pk y Bw. (I) contra Exp, El, Kn (no X), Bd y Wb. (O) en otros casos.</td>
<td width="105" valign="top">11</td>
<td width="55" valign="top">2</td>
<td width="48" valign="top">4&#215;3</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Reglas especiales:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Los Kn pueden ser repesentados por carros y su base es de 4cm x 4cm y llevan un carro.</li>
<li>Los Kn(X) llevan 4 figuras y los que van en cuña 6 (excepto los Reg Kn(F), que llevan sólo 3)</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los factores de combate</strong></p>
<table style="text-align: justify;" border="1" cellspacing="2" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="149" valign="top"><strong>Tipo de enemigo</strong></td>
<td width="122" valign="top"><strong>Terreno fácil</strong></td>
<td width="155" valign="top"><strong>Terreno abrupto</strong></td>
<td width="155" valign="top"><strong>Terreno difícil</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="149" valign="top">Montados</td>
<td width="122" valign="top">3</td>
<td width="155" valign="top">-1 en cuerpo a   cuerpo</td>
<td width="155" valign="top">-2 en cuerpo a   cuerpo</td>
</tr>
<tr>
<td width="149" valign="top">Otros</td>
<td width="122" valign="top">4</td>
<td width="155" valign="top">-1 en cuerpo a   cuerpo</td>
<td width="155" valign="top">-2 en cuerpo a   cuerpo</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><strong>Regla especial:</strong></p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>-2 luchando contra OP (obstaculo protegido) enemigos</li>
<li>Los Kn en cuña de 4&#215;6 (doble base) ejercen un -1 al combate al enemigo en turno propio.</li>
<li>Para los carros el terreno abrupto cuenta como dificil.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"><strong>Solapamientos</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Los caballeros no son solapados por tropas a pie en turno propio, excepto por Bw (incluso X).</p>
<p style="text-align: justify;">Regla especial: Los Reg Kn(F) en cuña sólo pueden ser solapados (incluso lado con lado) por Lh y el resto de Kn en cuña no pueden ser solapados por nadie (incluso lado con lado)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Resultados de combate</strong></p>
<table style="text-align: justify;" border="1" cellspacing="2" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" width="288" valign="top"><strong>Mata a la primera</strong></td>
<td colspan="2" width="288" valign="top"><strong>Le matan a la primera</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="144" valign="top"><strong>Turno propio</strong></td>
<td width="144" valign="top"><strong>Turno enemigo</strong></td>
<td width="144" valign="top"><strong>Turno propio</strong></td>
<td width="144" valign="top"><strong>Turno enemigo</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="144" valign="top">En terreno fácil: Cv (excepto los Kn en cuña), Sp, Pk, Bd, Wb, Ax, Ps, Hd (si la Hd está en éste tipo de terreno).</p>
<p>En cualquier terreno: Exp, Bw, Sh, Art.</td>
<td width="144" valign="top">En terreno fácil: Ps, Hd (si la Hd está en este tipo de terreno).</p>
<p>En cualquier terreno: Exp, Bw, Sh, Art.</td>
<td width="144" valign="top">En cualquier terreno: El, Exp, Cm, Bd(X).</td>
<td width="144" valign="top">En cualquier terreno: El, Exp, Cm, Bd(X).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong>Reglas especiales:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Huyen de arqueros o tiradores con sólo perder.</li>
<li>Si pierden contra TPi pueden decidir retroceder o ser rechazados</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Movimiento</strong></p>
<table style="text-align: justify;" border="1" cellspacing="2" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="144" valign="top"><strong>Carretera</strong></td>
<td width="144" valign="top"><strong>Terreno fácil</strong></td>
<td width="144" valign="top"><strong>Terreno abrupto</strong></td>
<td width="144" valign="top"><strong>Terreno difícil</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="144" valign="top">400</td>
<td width="144" valign="top">200</td>
<td width="144" valign="top">160</td>
<td width="144" valign="top">80</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Regla especial: Los Kn (F) mueven 40 pasos extra en cualquier movimiento de marchas, espontáneo, de rechazo, huida o avance de presión que se haga enteramente en terreno facil (no carreteras).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Interpenetración</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pueden interpenetrar a LH, TPi (no Pk, Hd) con encaramiento mismo / opuesto siempre que no retrocedan o sean empujados.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Impetuosidad</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Son impetuosos los Irr Kn(S), (O) y (F) y los Reg kn(F) en cuña. Todos los Kn (excepto los X en base individual) avanzan su base u 80 pasos si ganan obligatoriamente contra Kn o otras tropas en turno propio. Contra tropas diferentes a Kn en turno enemigo, pueden escoger avanzar o no.<br />
<strong> </strong><br />
<strong> </strong><br />
<strong> </strong><br />
Podéis descargar la Ficha Técnica de Caballeros <a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Ficha-Técnifa-DBMM-Los-Caballeros.pdf"><span style="color: #0000ff;">aquí</span></a>.<br />
<strong> </strong><br />
<strong> </strong><br />
<span style="color: #ff0000;"> FUENTE: Información obtenida del maravilloso trabajo realizado por <span style="color: #3366ff;"><a href="http://landmeister.blogspot.com/">David Cantó</a></span>, tanto en la traducción del reglamento como en la elaboración de las Fichas resumen de tropas.</span></p>
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		<title>DBMM &#8211; Análisis de Tropas</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2010/01/dbmm-analisis-de-tropas/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 11:44:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[DBMM]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.enanoverde.com/?p=1963</guid>
		<description><![CDATA[LOS ELEFANTES ELEFANTES (El), de cualquier especie domesticada durante la antigüedad y con diverso número de tripulantes o combatientes. Suelen ser utilizados para cargar contra infantería de orden cerrado, irrumpir sobre puertas y para bloquear a tropas montadas, cuyos caballos, atemorizados, son reacios a aproximárseles. Pueden ser vencidos fácilmente por artillería o por lluvias continuadas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: justify;">LOS ELEFANTES</h3>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="206" valign="top"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1978" title="Elefante de Guerra" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Elefante-de-Guerra-218x300.jpg" alt="" width="197" height="271" /></td>
<td style="text-align: justify; vertical-align: middle;" width="371">
<p style="text-align: justify;"><strong>ELEFANTES (El)</strong>, de cualquier especie domesticada durante la antigüedad y con diverso número de tripulantes o combatientes. Suelen ser utilizados para cargar contra infantería de orden cerrado, irrumpir sobre puertas y para bloquear a tropas montadas, cuyos caballos, atemorizados, son reacios a aproximárseles. Pueden ser vencidos fácilmente por artillería o por lluvias continuadas de proyectiles arrojados por tropas ligeras.</p>
<p style="text-align: justify;">Sufren penalizaciones en el combate cuerpo a cuerpo a causa del frío si se hallan en, precisamente, invierno en un clima frío. Son siempre irregulares, pero algunos de ellos, si así lo especifica su correspondiente lista de ejército, pueden ser la montura de un general regular.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span id="more-1963"></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Superior (S) </strong>Elefantes de especie asiática con un mínimo de 6 tripulantes combatientes o escoltas por elemento, tales como los seléucidas o los birmanos, caracterizados estos últimos por su nutrida escolta de arqueros.</li>
<li><strong>Ordinario (O) </strong>Elefantes de especie asiática con un máximo de 4 tripulantes combatientes, tales como los de los ejércitos hindúes y persas sasánidas.</li>
<li><strong>Inferior (I) </strong>Elefantes de menor tamaño y de especie forestal africana con un máximo de 2 tripulantes combatientes, tales como los usados por Roma, Cartago, Numidia o el Egipto Ptolemaico.</li>
<li><strong>Excepción (X) </strong>Máquinas lanzadoras de proyectiles montadas sobre elefantes, tales como los de Khmer y Cham. Disparan y causan resultados de combate de disparo como si se tratase de Artillería <strong>(F) </strong>pero sufren resultados de combate por disparo como Elefantes <strong>(I)</strong>. Se comportan como Elefantes <strong>(I) </strong>en todas las demás circunstancias. Las tropas oponentes, si se hallan en combate cuerpo a cuerpo, usan contra ellos los factores de combate contra Tropas Montadas. Si no es así usan los factores contra Otras Tropas.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">La ficha técnica</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong><br />
<strong>Tipo de tropa:</strong> Montados</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Las gradaciones</strong></p>
<table style="text-align: justify;" border="1" cellspacing="2" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="81" valign="top"><strong>Gradación</strong></td>
<td width="294" valign="top"><strong>Descripción</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="105" valign="top"><strong>Coste en Puntos de ejército</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="55" valign="top"><strong>ME</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="48" valign="top"><strong>Base</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">Reg</td>
<td width="294" valign="top">No hay elefantes regulares</td>
<td width="105" valign="top"></td>
<td width="55" valign="top"></td>
<td width="48" valign="top"></td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">Irr</td>
<td width="294" valign="top">Son siempre Irregulares aunque pueden ser montura de   generales regulares.</td>
<td style="text-align: center;" width="105" valign="top">+0</td>
<td width="55" valign="top"></td>
<td width="48" valign="top"></td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">S</td>
<td width="294" valign="top">Elefantes asiáticos con palanquines</td>
<td style="text-align: center;" width="105" valign="top">20</td>
<td style="text-align: center;" width="55" valign="top">2</td>
<td style="text-align: center;" width="48" valign="top">4&#215;4</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">O</td>
<td width="294" valign="top">Elefantes asiáticos</td>
<td style="text-align: center;" width="105" valign="top">16</td>
<td style="text-align: center;" width="55" valign="top">2</td>
<td style="text-align: center;" width="48" valign="top">4&#215;4</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">I</td>
<td width="294" valign="top">Elefantes africanos</td>
<td style="text-align: center;" width="105" valign="top">12</td>
<td style="text-align: center;" width="55" valign="top">2</td>
<td style="text-align: center;" width="48" valign="top">4&#215;4</td>
</tr>
<tr>
<td width="81" valign="top">X</td>
<td width="294" valign="top">Elefantes que portan máquinas de guerra. Son (I) excepto   cuando disparan que se comportan como Art (F).</td>
<td style="text-align: center;" width="105" valign="top">22</td>
<td style="text-align: center;" width="55" valign="top">2</td>
<td style="text-align: center;" width="48" valign="top">4&#215;4</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong><br />
<strong>Los factores de combate</strong></p>
<table style="text-align: justify;" border="1" cellspacing="2" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="149" valign="top"><strong>Tipo de enemigo</strong></td>
<td width="122" valign="top"><strong>Terreno fácil</strong></td>
<td width="155" valign="top"><strong>Terreno abrupto</strong></td>
<td width="155" valign="top"><strong>Terreno difícil</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="149" valign="top">Montados</td>
<td width="122" valign="top">5</td>
<td width="155" valign="top">-1 en cuerpo a   cuerpo</td>
<td width="155" valign="top">-2 en cuerpo a   cuerpo</td>
</tr>
<tr>
<td width="149" valign="top">Otros</td>
<td width="122" valign="top">4</td>
<td width="155" valign="top">-1 en cuerpo a   cuerpo</td>
<td width="155" valign="top">-2 en cuerpo a   cuerpo</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><strong>Regla especial:</strong> Tienen un -1 al combate si es invierno en clima frío.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Solapamientos</strong></p>
<p style="text-align: justify;">El elefante sólo puede apoyar a elefantes o tropas a pié.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Resultados de combate</strong></p>
<table style="text-align: justify;" border="1" cellspacing="2" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" colspan="2" width="288" valign="top"><strong>Mata a la primera</strong></td>
<td style="text-align: center;" colspan="2" width="288" valign="top"><strong>Le matan a la primera</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="144" valign="top"><strong>Turno propio</strong></td>
<td width="144" valign="top"><strong>Turno enemigo</strong></td>
<td width="144" valign="top"><strong>Turno propio</strong></td>
<td width="144" valign="top"><strong>Turno enemigo</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="144" valign="top">En cualquier terreno:</p>
<p>Kn, Sp, Pk, Bd, Wb, Bw, Sh, Art, WWg   (excepto El (X)), Hd, Exp.</p>
<p>En terreno fácil:</p>
<p>Ax.</td>
<td width="144" valign="top">En cualquier terreno:</p>
<p>Kn, Sp, Pk, Bd, Wb, Bw, Sh, Art, WWg   (excepto El (X)), Hd, Exp.</td>
<td width="144" valign="top">En cualquier terreno:</p>
<p>LH, Ax, Ps, Cm (X), Art, Sh.</td>
<td width="144" valign="top">En cualquier terreno:</p>
<p>LH, Ax, Ps, Cm (X), Art, Sh.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong><br />
<strong>Reglas especiales: </strong></p>
<p style="text-align: justify;">1. Cualquier cosa que esté 4 cm detrás de un elefante que muere, muere.<br />
2. Un elefante que retrocede y no empuja ni interpenetra a un amigo, provoca su huida.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Movimiento</strong></p>
<table style="text-align: justify;" border="1" cellspacing="2" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="144" valign="top"><strong>Carretera</strong></td>
<td width="144" valign="top"><strong>Terreno fácil</strong></td>
<td width="144" valign="top"><strong>Terreno abrupto</strong></td>
<td width="144" valign="top"><strong>Terreno difícil</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="144" valign="top">400</td>
<td width="144" valign="top">200</td>
<td width="144" valign="top">160</td>
<td width="144" valign="top">80</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Regla especial: Ningún elefante puede ser empujado.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Interpenetración</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pueden interpenetrar a LH, TPi (no Pk, Hd) con encaramiento mismo / opuesto siempre que no retrocedan.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Impetuosidad</strong></p>
<p style="text-align: justify;">No son impetuosos, pero avanzan 80 pasos si ganan un combate.<br />
<strong> </strong><br />
<strong> </strong><br />
<strong> </strong><br />
Podéis descargar la Ficha Técnica de Elefantes <a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Ficha-Técnifa-DBMM-Los-Elefantes.pdf"><span style="color: #0000ff;">aquí</span></a>.<br />
<strong> </strong><br />
<strong> </strong><br />
<span style="color: #ff0000;">FUENTE: Información obtenida del maravilloso trabajo realizado por <a href="http://landmeister.blogspot.com/"><span style="color: #0000ff;">David Cantó</span></a>, tanto en la traducción del reglamento como en la elaboración de las Fichas resumen de tropas.</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tactica DBMM – Zonas de Control</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2010/01/tactica-dbmm-%e2%80%93-zonas-de-control/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 12:27:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[DBMM]]></category>

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		<description><![CDATA[ZoC  (Zone of Control) o Zona de Control es un término que se usa en los juegos “dbx”, que sirve para indicar un espacio que se supone terreno protegido por un elemento. Todos los elementos que componen un ejército disponen de esta zona, situada directamente en la parte frontal del elemento y que se extiende [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">ZoC  (Zone of Control) o Zona de Control es un término que se usa en los juegos “dbx”, que sirve para indicar un espacio que se supone terreno protegido por un elemento. Todos los elementos que componen un ejército disponen de esta zona, situada directamente en la parte frontal del elemento y que se extiende 40&#215;40 mm (para elementos de escala 1/72 o 15 mm).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1744" title="DBMM - Zonas de Control" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/DBMM-Zonas-de-Control.gif" alt="DBMM - Zonas de Control" width="483" height="181" /><span id="more-1743"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Cualquier elemento que se encuentre dentro de la ZoC de un elemento enemigo tiene restringida su capacidad de movimiento a a) retirarse directamente hacia atrás o b) avanzar directamente hacia el elemento enemigo en cuestión. No hay ningún otro movimiento permitido, solo ataque o retirada. No es posible cruzar una ZoC enemiga a no se ser que el elemento tenga la intención de alinearse y/o entrar en combate con ese elemento enemigo.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Las ZoC pueden usarse para minimizar las posibilidades de maniobra de un elemento enemigo, obligándolo a avanzar para alinearse para el combate o a retroceder para retirarse. En el siguiente ejemplo vemos las opciones de maniobra de un elemento psiloi al encontrase dentro de la ZoC de un elemento Auxilia:</p>
<table style="text-align: justify;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" width="599" valign="top"></td>
</tr>
<tr>
<td width="299" valign="top">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/DBMM-Zonas-de-Control-2.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-1745" title="DBMM - Zonas de Control 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/DBMM-Zonas-de-Control-2.gif" alt="DBMM - Zonas de Control 2" width="240" height="193" /></a></p>
</td>
<td style="text-align: justify;vertical-align:middle" width="299">Fig 1. Un elemento auxilia ha avanzado hasta situarse a 30 mm. de un enemigo psiloi. El psiloi ha   entrado dentro del area 40x40mm. situada frente al auxilia y por tanto dentro de su ZoC.</td>
</tr>
<tr>
<td width="299" valign="top">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/DBMM-Zonas-de-Control-3.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-1746" title="DBMM - Zonas de Control 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/DBMM-Zonas-de-Control-3.gif" alt="DBMM - Zonas de Control 3" width="240" height="205" /></a></p>
</td>
<td style="text-align: justify;vertical-align:middle" width="299">Fig 2. El elemento psiloi tiene tres opciones de movimiento para su siguiente turno:a) Avanzar directamente hacia el auxlia cruzando la ZoC y alineándose para el combate.</p>
<p>b) Desplazarse directamente hacia atrás, sin desviarse.</p>
<p>c) Avanzar hacia el enemigo sin cruzar la ZoC, hacia el combate.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Las Zonas de Control también afectan a cómo los elementos se mueven en combate. El siguiente ejemplo ilustra las opciones disponibles para los movimientos de un elemento Psilio para atacar:</p>
<table style="text-align: justify;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" width="599" valign="top"></td>
</tr>
<tr>
<td width="299" valign="top">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/DBMM-Zonas-de-Control-4.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-1747" title="DBMM - Zonas de Control 4" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/DBMM-Zonas-de-Control-4.gif" alt="DBMM - Zonas de Control 4" width="240" height="192" /></a></p>
</td>
<td style="text-align: justify;vertical-align:middle" width="299">Fig 1. El elemento psiloi (verde) está en posición para   atacar a cualquiera de los dos elementos enemigos (rojos).</td>
</tr>
<tr>
<td width="299" valign="top">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/DBMM-Zonas-de-Control-5.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-1748" title="DBMM - Zonas de Control 5" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/DBMM-Zonas-de-Control-5.gif" alt="DBMM - Zonas de Control 5" width="240" height="192" /></a></p>
</td>
<td style="text-align: justify;vertical-align:middle" width="299">Fig   2. La Psiloi intenta pasar <em><span style="text-decoration: underline;">directamente</span></em> al combate con el elemento &#8220;a&#8221;, pero al hacerlo, se cruza la ZoC de   elemento &#8220;b&#8221;, con lo que realiza una jugada ilegal.</td>
</tr>
<tr>
<td width="299" valign="top">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/DBMM-Zonas-de-Control-6.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-1749" title="DBMM - Zonas de Control 6" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/DBMM-Zonas-de-Control-6.gif" alt="DBMM - Zonas de Control 6" width="240" height="190" /></a></p>
</td>
<td style="text-align: justify;vertical-align:middle" width="299">Fig 2a. Un camino alternativo para poder atacar al elemento “a” seria que el psiloi se   desplazara previamente hacia la izquierda, evitando la ZoC del elemento “b”, y después avanzar hasta alinearse para el combate con el elemento “a”.Esta acción sólo sería posible si el movimiento máximo del Psiloi, al realizar el movimiento a lo largo de su “ruta en  L”, no fuese superado.</td>
</tr>
<tr>
<td width="299" valign="top">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/DBMM-Zonas-de-Control-7.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-1750" title="DBMM - Zonas de Control 7" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/DBMM-Zonas-de-Control-7.gif" alt="DBMM - Zonas de Control 7" width="240" height="205" /></a></p>
</td>
<td style="text-align: justify;vertical-align:middle" width="299">Fig 3. El Psiloi puede pasar directamente al combate con el elemento &#8220;b&#8221; sin entrar en la ZoC del elemento “a”.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">
<h3><span style="text-decoration: underline;">Bloqueo de ZoC</span></h3>
<p style="text-align: justify;">La zona de control ejercida por cualquier elemento sólo es efectiva siempre y cuando no haya obstáculos, tales como fortificaciones, vías fluviales o elementos enemigos. El ejemplo que se ilustra a continuación muestra cómo bloquear deliberadamente una ZOC puede ser de gran utilidad durante la batalla.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="299" valign="top">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/DBMM-Zonas-de-Control-10.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-1750" title="DBMM - Zonas de Control 10" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/DBMM-Zonas-de-Control-10.gif" alt="DBMM - Zonas de Control 10" width="240" height="205" /></a></p>
</td>
<td style="text-align: justify;vertical-align:middle" width="299">Fig 1. Empieza el turno del jugador naranja.El elemento Kn tiene los movimentos limitados al   encontrarse dentro la la ZoC de los elementos enemigos Pk. En estas circunstancias   puede hacer a) nada, b) retirarse o c) entrar en combate con las Pk (las dos   últimas opciones le resultan muy desfavorables).</p>
<p>El elemento Ax es un objetivo muy bueno para Kn, pero no   puede atacarlo en estos momentos.</td>
</tr>
<tr>
<td width="299" valign="top">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/DBMM-Zonas-de-Control-11.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-1750" title="DBMM - Zonas de Control 11" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/DBMM-Zonas-de-Control-11.gif" alt="DBMM - Zonas de Control 11" width="240" height="205" /></a></p>
</td>
<td style="text-align: justify;vertical-align:middle" width="299">Fig 2. Al mover las picas a través de la ZoC de las Pk, el   elemento Ps queda “parcialmente intervenido” en la ZoC de los elementos Pk,   liberando de esta forma al elemento Kn a moverse libremente.</td>
</tr>
<tr>
<td width="299" valign="top">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/DBMM-Zonas-de-Control-12.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-1750" title="DBMM - Zonas de Control 12" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/DBMM-Zonas-de-Control-12.gif" alt="DBMM - Zonas de Control 12" width="240" height="205" /></a></p>
</td>
<td style="text-align: justify;vertical-align:middle" width="299">Fig 3. Una vez liberado de la ZoC de las Pk, el elemento   Kn puede desplazarse hacia la izquierda y entrar en combate con el elemento   Ax.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Espero que os haya quedado claro este concepto de DBMM.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Táctica Básica en DBMM</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2009/12/tactica-basica-en-dbmm/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 10:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[DBMM]]></category>

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		<description><![CDATA[Para empezar, DBMM es un gran juego debido a su sencillez. Por poner un ejemplo, el ajedrez es también un famoso juego de estrategia, y brilla por su sencillez: solo necesitas saber los valores de movimiento de cada tipo de pieza y podrás jugar y realizar cualquier táctica que pase por tu mente. En DBMM [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1488" title="DBMM" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/12/DBMM-300x99.jpg" alt="DBMM" width="403" height="133" /></p>
<p style="text-align: justify;">Para empezar, DBMM es un gran juego debido a su sencillez. Por poner un ejemplo, el ajedrez es también un famoso juego de estrategia, y brilla por su sencillez: solo necesitas saber los valores de movimiento de cada tipo de pieza y podrás jugar y realizar cualquier táctica que pase por tu mente. En DBMM ocurre algo similar: la simplicidad del juego hace que, en una partida, solo tengas que tener en cuenta la capacidad de movimiento, el ataque (y bonificaciones, por supuesto) y los resultados de combate de cada uno de los elementos. En dos simples páginas se resume todo el “embrollo” del reglamento. Una vez tengas esas dos páginas impresas, en tu mano, podrás jugar con y contra cualquier ejército que se te plante delante sin dificultad alguna.</p>
<p style="text-align: justify;">Esto se debe a que, gracias a la pequeña abstracción que aplica el juego, un elemento de caballería celta se considera del mismo rango que un elemento de caballería cartaginesa, china o francesa medieval. Esta simplicidad hace que, sin comerte mucho el tarro, puedas variar de un ejército a otro aplicando tácticas similares, y no tengas que aprenderte decenas de reglas especiales ni adaptarte a pequeños cambios que luego, la mayoría de las veces, olvidas.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1487"></span><em> <strong>Nota:</strong> Omitiré la explicación de las reglas básicas, ya que este artículo va orientado a la gente que se ha leído el reglamento o la guía del juego y que quiere aprender los conceptos tácticos básicos de DBMM.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Plan de Batalla</strong></p>
<p style="text-align: justify;">DBMM es un juego histórico, pero abstracto. Debes tener en cuenta desde un principio que todas las tácticas que podamos aplicar puede que sean muy generales y tal vez no fueran utilizadas por los ejércitos en concreto. Si se desea una mayor complejidad y realismo histórico, DBMM no nos los proporcionará; sacrificamos estos a cambio de mucha diversión con un juego sencillo, relativamente histórico dentro de lo que la abstracción del juego en si lo permite, pero sin dejar de lado la complejidad táctica, que mucha tiene.</p>
<p style="text-align: justify;">La mayoría de los despliegues se realizarán en línea. Este despliegue está condicionado por la regla de PIPs: cuantos menos grupos, más inmunes seremos a una mala tirada de PIPs.</p>
<p style="text-align: justify;">Cuando tenemos terreno difícil entre nosotros, se debe desplegar en grupos más pequeños, divididos en tropas pesadas para terreno abierto y tropas ligeras en terreno cerrado (estas normalmente se desplegarán en columna para ocupar el terreno difícil o traspasarlo). Como pequeña nota, y por el mismo motivo que antes, no recomiendo mas de tres grupos para guardar cohesión en el ejército.</p>
<p style="text-align: justify;">Las tácticas de despliegue básicas son las mismas que en los demás juegos de estrategia, como Warhammer. Si vienes de alguno de estos juegos, verás como te resultan muy familiares. La forma básica de desplegar e interactuar con nuestras tropas será la de “punta-base”.</p>
<p style="text-align: justify;">Punta-base significa reforzar un sector significa colocar nuestras tropas con mayor ataque/QK (Quick Kill, se usa este término cuando nos referimos a que un elemento destruye a otro sin necesidad de doblarlo, solo derrotándole) en una parte del ejército, que llamaremos “punta”, y nuestras demás tropas interactuarán alrededor de ellas, que llamaremos “base”. Como nota, una buena punta suelen ser los carros falcados, elefantes, bandas de guerra y caballeros, un poco más adelante veremos el por qué. En caso de que no tengamos este tipo de unidades, una punta suele ser elementos con apoyo (blades con psilois apoyando, doble picas, etc.).</p>
<p style="text-align: justify;">La idea del refuerzo de sector es que los elementos punta sean los que destruyan al enemigo, así que buscaremos que nuestra punta siempre se coloque enfrente de elementos débiles a los que matar rápidamente.</p>
<p style="text-align: justify;">Con esto conseguimos:</p>
<ol>
<li>romper la cohesión del ejército enemigo,</li>
<li>sumar elementos a nuestra cuenta.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Es una idea bastante sencilla, mientras nuestra punta elimina elementos, el resto del ejército interactúa y se defiende por no sufrir bajas.</p>
<p style="text-align: justify;">Obviamente, hay ejércitos que pueden tener más de una punta (combinaciones de carros falcados, elefantes, bandas de guerra y caballeros entrarían aquí), o ser un ejército exclusivo de puntas (los mono-caballeros y mono-bandas de guerra, o ejércitos basados solo en caballeros).</p>
<p style="text-align: justify;">Otra manera de interactuar, cuando el rival es mas fuerte que nosotros, es mediante la famosa “guerra de guerrillas”. Esta táctica la usan mucho los ejércitos Light, con muchos elementos ligeros. La idea en este caso es la de centrar nuestras tropas en un sector del campo, intentando posicionar nuestras tropas de manera que superemos numéricamente al rival; y hostiguemos con tropas ligeras los terrenos difíciles para evitar el avance del rival. Con esta táctica logramos crear cuellos de botella o encerronas, para posteriormente envolverle y plantarle cara. El planteamiento se basa en que las tropas con alto punch (ataque+QK) sufren muchísimo en terreno difícil, así pues, no suelen entrar en estos lugares. Las únicas tropas que nos pueden preocupar son las demás ligeras, a las que podemos hacer frente sin problemas.</p>
<p style="text-align: justify;">El siguiente gráfico explica perfectamente el concepto de las guerrillas en DBMM.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1492" title="Tactica DBMM - Guerrillas" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/12/Tactica-DBMM-Guerrillas.png" alt="Tactica DBMM - Guerrillas" width="413" height="239" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Con estos dos conceptos podemos aplicar un buen plan de batalla para cualquier ejército de DBMM. Con la práctica y la experiencia, estos conceptos irán evolucionando hasta llegar al nivel de tácticas, y luego, al nivel más avanzado, complejas estrategias de interactuación entre los diferentes elementos del tablero (tropas, terreno y factores tácticos de bonificación).</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="319" valign="top">
<p style="text-align: justify;"><strong>Movimientos básicos</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Como ya he explicado antes, DBMM es un juego sencillo en todos sus aspectos. Mover vuestras tropas, por lo tanto, también.</p>
<p style="text-align: justify;">En DBMM hay tres reglas sencillas:</p>
<ol>
<li>Un elemento puede mover como quiera, en la dirección que quiera, encarándose como quiera.</li>
<li>Un grupo solo puede mover hacia delante y pivotar.</li>
<li>Puedes juntar/separar grupos y elementos en la fase de movimientos.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">A partir de aquí, el juego es sencillo. Mueve tus tropas, rápida o lentamente, hacia el rival, para buscar los mejores enfrentamientos cara a cara o flanquearle. En la en las imágenes se muestran una serie de ejemplos de cómo mover tus tropas, y pienso que, con ellos, este aspecto básico del juego está explicado.</p>
<p style="text-align: justify;">
</td>
<td width="207" valign="top"><img class="size-full wp-image-1494 alignright" title="DBMM . Movimientos Básicos" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/12/DBMM-.-Movimientos-Básicos.png" alt="DBMM . Movimientos Básicos" width="189" height="381" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Movimientos tácticos</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque el reglamento considera todos los movimientos como movimientos tácticos, en esta explicación, los movimientos tácticos son aquellos que efectuamos para realizar una cierta táctica (envolver flanco, carga por la retaguardia).</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Todos ellos son conceptos muy sencillos, y que me limito a mencionar y explicar brevemente:</p>
<p style="text-align: justify;">
<ul style="text-align: justify;">
<li>Ataque      por el flanco: es un movimiento que se realiza con las unidades rápidas.      El ataque de estas tropas no importa, ya que no influye en el resultado de      combate, simplemente apoya al elemento que combate, aunque también puede      realizarse un ataque en solitario como muestro en el gráfico. El objetivo      de este movimiento táctico es que el elemento enemigo muera por retroceso.</li>
<li>Al      igual que con el ataque por el flanco, se puede realizar con el ataque por      la retaguardia. El elemento ideal para este ataque es la Caballería Ligera,      ya que puede realizar varios movimientos en un turno, y con cualquier      hueco en las lineas enemigas puede colarse en una retaguardia fácilmente.      El efecto es el mismo.</li>
<li>Terreno      y colinas: el terreno y colinas proporciona factores de bonificación a      nuestras tropas. El terreno difícil afecta negativamente (-2 al ataque) a      la mayoria de las tropas (ver tabla en el reglamento para saber a que tropas      afecta o a cuales no) y la colina da un +1 al ataque al elemento que mas arriba      esté en ella.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Hasta aquí está pequeña guía táctica de conceptos básicos. Espero que os guíe un poco a la hora de maniobrar con vuestras tropas, y repito lo que he comentado antes: a partir de aquí, es el momento de probar y, a base de experiencia, evolucionar a vuestras tácticas y estrategias favoritas y que mejores resultados os den.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Jornada DBMM en Girona</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2009/11/jornada-dbmm-en-girona-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 11:01:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[DBMM]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>

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		<description><![CDATA[Este sábado CaWa Girona organizó una jornada dedicada a DBMM, en el Centre Cívic Pla de Palau de Girona. El Centre Cívic Pla de Palau se portó de una manera ejemplar, poniendo a nuestra disposición la mejor aula del centro y todo el mobiliario que necesitábamos. Debo mencionar que esta jornada dedicada a DBMM fue [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Este sábado CaWa Girona organizó una jornada dedicada a <a href="http://www.enanoverde.com/2009/10/games-day-dbmm-barcelona/">DBMM</a>, en el Centre Cívic Pla de Palau de Girona.</p>
<table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="307" valign="top"><a href="hhttp://www.girona.cat/ccivics/cat/cc_pla_palau.php"><img class="aligncenter size-full wp-image-1367" title="centre civic pla de palau" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/11/centre-civic-pla-de-palau.jpg" alt="centre civic pla de palau" width="320" height="212" /></a></td>
<td style="text-align: justify;" width="269" valign="centre">El <a href="http://www.girona.cat/ccivics/cat/cc_pla_palau.php">Centre Cívic Pla de Palau</a> se portó de una manera ejemplar, poniendo a nuestra disposición la mejor aula del centro y todo el mobiliario que necesitábamos.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Debo mencionar que esta jornada dedicada a DBMM fue una apuesta personal de nuestro compañero Jordi del Rio, empeñado en traer este apasionante juego de simulación a nuestra ciudad, y para ello consiguió que tanto David Cantó, que es nuestro mentor, como Xavier Martí, uno de los mejores jugadores de DBMM que conozco, vinieran expresamente de Barcelona para ayudarnos con el evento; gracias a ambos por el esfuerzo que realizan para hacer llegar este hobby a aquellos que, como yo, estamos ansiosos de conocerlo.<span id="more-1366"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1371" title="Jornada DBMM Girona - 1" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/11/Jornada-DBMM-Girona-1.jpg" alt="Jornada DBMM Girona - 1" width="350" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify;">A lo largo de la mañana se llevaron a cabo dos partidas, una de ambientación histórica entre Romanos y Cartagineses, y otra algo más surrealista entre Sicilianos y Persas.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1374" title="Jornada DBMM Girona - 6" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/11/Jornada-DBMM-Girona-61.jpg" alt="Jornada DBMM Girona - 6" width="350" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify;">A lo largo de la mañana el David se dedicó a instruir a nuevos “futuribles” que observaban detalladamente todo lo que el maestro les explicaba.</p>
<p style="text-align: justify;">La batalla histórica entre Roma y Cartago fue la mítica Batalla de Dertosa (la actual Tortosa) que enfrento a los hermanos Publio y Cneo Cornelio Escipión Calvo contra Asdrúbal Barca, el hermano del mítico Anibal, en el año 215 a.C.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1376" title="Jornada DBMM Girona - 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/11/Jornada-DBMM-Girona-2-300x225.jpg" alt="Jornada DBMM Girona - 2" width="350" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify;">En esa batalla, el ejército romano, más numeroso y mejor preparado que el cartaginés, endosó una contundente victoria a Cartago. Para reflejar este hecho, a la hora de disañar las listas de ejército, deliberadamente se formó el bando romano más numeroso que el cartaginés. Esto unido al hecho que el bando norafricano cometió algunos errores al inicio de la partida, propició que los romanos volvieran a conseguir, como en el año 215 a.C. una clamorosa victoria.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="307" valign="top"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1378" title="Jornada DBMM Girona - 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/11/Jornada-DBMM-Girona-3-225x300.jpg" alt="Jornada DBMM Girona - 3" width="225" height="240" /></td>
<td width="269" valign="top"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1379" title="Jornada DBMM Girona - 4" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/11/Jornada-DBMM-Girona-4-225x300.jpg" alt="Jornada DBMM Girona - 4" width="225" height="240" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Mientras, en la otra mesa, Jordi del Rio (Persas) y Xavier Martí (Sicilianos) se enfrentaron en una dura batalla que acabó decantándose, después de casi 2 horas de lucha, hacia el lado siciliano.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1380" title="Jornada DBMM Girona - 5" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/11/Jornada-DBMM-Girona-5.jpg" alt="Jornada DBMM Girona - 5" width="350" height="260" /></p>
<p>La jornada acabó con una comida de unión con nuestros amigos, con la pena de que sólo se trató de una jornada de 4 horitas, pero con la sensación global de que fue un rotundo éxito, y unas ganas enormes de poderlo repetir, ¿tal vez en primavera?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Jornada DBMM en Girona</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 10:42:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Barzarld</dc:creator>
				<category><![CDATA[DBMM]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>

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		<description><![CDATA[El próximo 21 de noviembre vamos a realizar una jornada dedicada al juego DBMM en Girona. La reunión tendrá lugar en el Centre Civic Pla de Palau y se llevará a cabo entre las 10 de la mañana y las 2 de la tarde. El evento contará con la presencia de nuestro mentor David Cantó, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-887" title="Jornada DBMM Girona" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/11/Jornada-DBMM-Girona.jpg" alt="Jornada DBMM Girona" width="527" height="426" /></p>
<p style="text-align: justify;">El próximo 21 de noviembre vamos a realizar una jornada dedicada al juego DBMM en Girona.</p>
<p style="text-align: justify;">La reunión tendrá lugar en el <a href="http://www.girona.cat/ccivics/cat/cc_pla_palau.php"><span style="color: #0000ff;">Centre Civic Pla de Palau</span></a> y se llevará a cabo entre las 10 de la mañana y las 2 de la tarde.</p>
<p style="text-align: justify;">El evento contará con la presencia de nuestro mentor <a href="http://landmeister.blogspot.com/"><span style="color: #0000ff;">David Cantó</span></a>, que se ocupará de una de las mesas de las que dispondremos para introducir el juego a todo aquél que desee aprender. En otras mesas se disputarán simultaneamente varias partidas de DBMM, destacando la  representación que se realizará en una de ellas de la Batalla de Dertosa (la actual Tortosa) que enfrentó en el 215 a.C. a cartagineses y romanos.</p>
<p style="text-align: justify;">Si deseáis más información sobre DBMM os recomiendo que os leáis el siguiente artículo: <a href="http://www.enanoverde.com/2009/10/games-day-dbmm-barcelona/"><span style="color: #0000ff;">artículo DBMM</span></a></p>
<p style="text-align: justify;">Este evento es totalmente gratuito y está abierto a todo aquél que desee pasarse por allí.</p>
<p style="text-align: justify;">Os esperamos.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Games Day DBMM &#8211; Barcelona &#8211; Parte 2</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2009/10/games-day-dbmm-barcelona-parte-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 11:15:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Barzarld</dc:creator>
				<category><![CDATA[DBMM]]></category>

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		<description><![CDATA[Continuamos de &#8220;Games Day DBMM &#8211; Barcelona &#8211; Parte 1&#8243;                  En cuanto al Games Day, éste se celebró en el Centre Cívic La Magoria, situal a la Gran Via de les Corts Catalanes de Barcelona, se trata de un edificio singular, como podéis apreciar en la foto. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Continuamos de <a href="http://www.enanoverde.com/2009/10/games-day-dbmm-barcelona/"><span style="color: #0000ff;">&#8220;Games Day DBMM &#8211; Barcelona &#8211; Parte 1&#8243;</span></a></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" cellspacing="10" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="288" valign="top"><a><img class="aligncenter size-full wp-image-318" title="Centre Cívic La Magoria" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/10/Centre-Cívic-La-Magoria.JPG" alt="Centre Cívic La Magoria" width="319" height="342" /></a></td>
<td width="288" valign="top"> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>  </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>En cuanto al Games Day, éste se celebró en el Centre Cívic La Magoria, situal a la Gran Via de les Corts Catalanes de Barcelona, se trata de un edificio singular, como podéis apreciar en la foto.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Aunque el protagonismo principal del evento era para DBMM, también se realizaron demostraciones de DBA e incluso de un DB Napoleónico que aun se encuentra en proceso de pruebas.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/10/DBMM-Games-day-Barcelona-1.JPG"><img class="aligncenter size-full wp-image-322" title="DBMM Games day Barcelona 1" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/10/DBMM-Games-day-Barcelona-1.JPG" alt="DBMM Games day Barcelona 1" width="513" height="367" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El Games Day en sí consistió en varias mesas en las que se realizaban partidas varias y una mesa central donde se realizó una macro partida, una representación histórica de la Batalla de las Navas de Tolosa, donde se jugaba con un escenario predeterminado, con aproximadamente el doble de puntos de lo normal y con tres jugadores por bando. Tuve el privilegio de participar en esta partida en el bando musulmán y he de reconocer que fue una experiencia inolvidable.</p>
<p style="text-align: justify;">En la partida los cristianos iban en tres mandos, que avanzaban todos a una, y los musulmanes, que pese a tener unas tropas inferiores contaban con la ventaja de la pendiente, tenían un mando avanzado, uno central y dos alas.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/10/DBMM-Games-day-Barcelona-2.JPG"><img class="aligncenter size-full wp-image-323" title="DBMM Games day Barcelona 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/10/DBMM-Games-day-Barcelona-2.JPG" alt="DBMM Games day Barcelona 2" width="449" height="654" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La partida empezó rompiendo el rigor histórico con una retirada estratégica del mando avanzado (históricamente el bando musulmán fue masacrado, y claro, algo teníamos que hacer para evitarlo). La cuestión era que un solo mando no podía resistir a los tres que le llegaban y su pérdida, tratándose del bloque más grande, hubiese sido desastroso</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/10/DBMM-Games-day-Barcelona-3.JPG"><img class="aligncenter size-full wp-image-323" title="DBMM Games day Barcelona 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/10/DBMM-Games-day-Barcelona-3.JPG" alt="DBMM Games day Barcelona 3" width="449" height="654" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: left;">La batalla se desarrollaba francamente bien para los musulmanes, hasta que la línea de caballeros cristianos llegó al combate. Por suerte, mucha suerte, conseguimos contener esa situación.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: left">En el momento de choque principal de las tropas, los cristianos impulsivamente lanzaron una marcha por el flanco. Esta quedó envuelta por los musulmanes y, sumando las bajas hechas por el resto del ejército musulmán, consiguieron romperlo. Al final de la jornada no se consiguió acabar la recreación, pero puedo decir, con orgullo, con los números en mano, que el resultado fue un empate, pero decantado a favor de los musulmanes; eso sí, los musulmanes ya tenían dos mandos desmotivados y de haber continuado la batalla, daba la clara sensación de que los cristianos nos habrían acabado pasando por encima, que de hecho era lo que se suponía que debía pasar.</p>
<p> </p>
<table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="147" valign="top"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/10/DBMM-Games-day-Barcelona-4.JPG"><img class="aligncenter size-full wp-image-325" title="DBMM Games day Barcelona 4" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/10/DBMM-Games-day-Barcelona-4.JPG" alt="DBMM Games day Barcelona 4" width="130" height="103" /></a></td>
<td width="147" valign="top"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/10/DBMM-Games-day-Barcelona-5.JPG"><img class="aligncenter size-full wp-image-326" title="DBMM Games day Barcelona 5" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/10/DBMM-Games-day-Barcelona-5.JPG" alt="DBMM Games day Barcelona 5" width="127" height="102" /></a></td>
<td width="124" valign="top"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/10/DBMM-Games-day-Barcelona-6.JPG"><img class="aligncenter size-full wp-image-327" title="DBMM Games day Barcelona 6" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/10/DBMM-Games-day-Barcelona-6.JPG" alt="DBMM Games day Barcelona 6" width="110" height="154" /></a></td>
<td width="147" valign="top"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/10/DBMM-Games-day-Barcelona-7.JPG"><img class="aligncenter size-full wp-image-328" title="DBMM Games day Barcelona 7" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/10/DBMM-Games-day-Barcelona-7.JPG" alt="DBMM Games day Barcelona 7" width="128" height="104" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p align="center"> </p>
<p align="center"> </p>
<p style="text-align: left;">En conclusión fue una jornada memorable.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: left">Si queréis más información sobre esta jornada de DBMM os recomiendo que os paséis por el <a href="http://landmeister.blogspot.com/"><span style="color: #0000ff;">Blog de “El Fan de DBMM”</span></a> de David Cantó y por el <a href="http://www.soldados-viejos.blogspot.com/ "><span style="color: #0000ff;">Blog “Soldados Viejos”</span></a> de Carlos.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: left">Recibid un cordial saludo,</p>
<p style="text-align: justify;">Barzarld</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Games Day DBMM &#8211; Barcelona &#8211; Parte 1</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2009/10/games-day-dbmm-barcelona/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 09:27:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Barzarld</dc:creator>
				<category><![CDATA[DBMM]]></category>

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		<description><![CDATA[Hola a todos, mi nombre es Jordi, pero por este mundillo me conocen como Barzarld. El pasado sabado 3 de octubre se celebró en Barcelona el Games Day de DBMM, De Belis Magistrorum Militum, y he de decir que fue un rotundo éxito, tanto en calidad como en cantidad de la gente que fue llegando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/10/DBMM-Games-day-Barcelona-4.JPG"></a>Hola a todos, mi nombre es Jordi, pero por este mundillo me conocen como Barzarld.</p>
<p style="text-align: justify;">El pasado sabado 3 de octubre se celebró en Barcelona el Games Day de DBMM, De Belis Magistrorum Militum, y he de decir que fue un rotundo éxito, tanto en calidad como en cantidad de la gente que fue llegando al evento.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero antes de explicaros como fue el día os voy a hacer llegar un poco de información sobre este magnifico wargame.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/10/DBMM.jpg"><img class="size-full wp-image-317 aligncenter" title="DBMM" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/10/DBMM.jpg" alt="DBMM" width="306" height="432" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">De Bellis Magistrorum Militum, traducido del latín como “de las guerras de los soldados maestros”, o conocido vulgarmente por sus siglas DBMM, es un juego de recreación de batallas.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego aporta un abanico de posibilidades enorme, empezando por dar a los jugadores la posibilidad de controlar prácticamente cualquier ejército desde el año 3000 AC (Edad de Bronce) hasta el 1500 DC (Alta Edad Media), justo hasta la aparición de la pólvora en occidente, que junto a la revolución cultural del renacimiento cambió completamente la forma de hacer la guerra.</p>
<p style="text-align: justify;">Además de un extenso reglamento de juego, que permite la recreación de las batallas mediante normas, existen 4 libros que agrupan los casi 400 ejércitos históricos, agrupados según la época en la que existieron, con los que podemos jugar.</p>
<p style="text-align: justify;">Libro I. La época de los carros. 3000 a.C. hasta 500 a.C.<br />
Libro II. La época clásica. 500 a.C. hasta 476 d.C.<br />
Libro III. La baja Edad Media. Hasta 1071 d.C.<br />
Libro IV. La alta Edad Media. Hasta 1500 d.C.</p>
<p style="text-align: justify;">Podemos sentirnos un faraón llevando a sus ejércitos a la batalla, o a Alejandro Magno liderando a los griegos contra Persia, o un general romano invadiendo media Europa, las posibilidades son incontables, pero no sólo eso, el reglamento nos permite incluso llegar mas lejos y recrear batallas fantásticas enfrentando ejércitos de la Edad de Bronce contra ejércitos de la Alta Edad Media gracias a unas condiciones de igualdad muy bien desarrolladas.</p>
<p style="text-align: justify;">Los ejércitos propiamente dichos están pensados para representar históricamente las tropas y estructuras de mando que, en cada período de tiempo, utilizaba cada nación. De esta forma, por ejemplo, en las grandes civilizaciones como Grecia, Persia o Roma, vemos como el ejército cambia según el período de tiempo en el que queramos recrear nuestra batalla. Así pues no es el mismo ejército el que tenía Grecia cuando se defendía de los Persas en la batalla de las Termópilas que el que utilizó Alejandro Magno para conquistar Euroasia.</p>
<p style="text-align: justify;">Para poder recrear una batalla primero debemos crear una lista de ejército. En estas listas encontraremos diferentes tipos de tropas, tales como lanceros, piqueros, arqueros, caballerías ligeras o pesadas, elefantes, carros de combate, etc, cada una de las piezas que forman la lista de ejército deben estar bajo las órdenes de un general o subgeneral que será el encargado de dirigir a las tropas. Para representar este hecho, al principio de cada turno del jugador se lanzará un dado por cada general y subgeneral de que disponga y tras distribuirlos obtendremos los Puntos de Acción (PIP) de que dispone cada mando. Cada movimiento que lleve a cabo ese mando restará los PIP de que dispone hasta agotarlos.</p>
<p style="text-align: justify;">Las batallas se efectúan sobre un terreno de juego de dimensiones 180&#215;120 cms. en el que previamente se habrán situado, según un orden establecido, elementos de escenografía, tales como bosques, montañas, campos de cultivo, etc., lo cual representará cuán accidentado es el campo de batalla.</p>
<p style="text-align: justify;">La batallas, al igual que históricamente, empieza con dos ejércitos enfrentados uno delante del otro, y a medida que avanza la batalla el caos va convirtiendo esas dos líneas imaginarias en un revuelto total de unidades trabadas en lucha cuerpo a cuerpo. Al ir acumulando bajas la moral de las tropas ira disminuyendo hasta el punto que se romperá el mando y las tropas se disgregarán, creando un ganador.</p>
<p style="text-align: justify;">Si el juego en sí es una parte importante de DBMM, no lo es menos la creación de un ejército, su pintado y coleccionismo, lo cual le da un carácter de hobby que día a día va adquiriendo más adeptos.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego utiliza miniaturas de escala 15mm. Hay muchas marcas que ofrecen este tipo de material (sin pintar) tales como Essex, Corvus Belli, Old Glory, Xiston, etc.</p>
<p style="text-align: justify;">Yo, personalmente, recomiendo, antes de realizar un desembolso económico muy elevado, la creación de un ejército de papel, que puede servirnos para ir realizando partidas de aprendizaje mientras vamos confeccionando nuestro ejército de metal poco a poco.</p>
<p style="text-align: justify;">Para concluir esta pequeña introducción debo decir que DBMM puede llegar a ser muy gratificante, no sólo por las partidas, sino por el hobby en sí, y por la posibilidad que da de conocer gente de este mundillo, en el que cada día somos más.</p>
<p style="text-align: justify;">En el próximo artículo os explicaré como fué el Games Day de Barcelona.</p>
<p style="text-align: justify;">Recibid un cordial saludo,</p>
<p style="text-align: justify;">Barzarld</p>
<p style="text-align: justify;">Continua en<span style="color: #0000ff;"> </span><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.enanoverde.com/2009/10/games-day-dbmm-barcelona-parte-2"><span style="color: #0000ff;">&#8220;Games Day DBMM &#8211; Barcelona &#8211; Parte 2&#8243;</span></a></span></span></p>
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		<title>DBMM &#8211; Primera experiencia en solitario</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 22:09:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[DBMM]]></category>

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		<description><![CDATA[Este jueves realicé mi primera batalla “en solitario” de DBMM, aunque aun no conozco bien su reglamento si os puedo asegurar que se trata de un apasionante Wargame. Para los que no lo sepan a grandes rasgos DBMM es un wargame de miniaturas, de escala 15 mm., en la que se pueden librar batallas historicas. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este jueves realicé mi primera batalla “en solitario” de DBMM, aunque aun no conozco bien su reglamento si os puedo asegurar que se trata de un apasionante Wargame.</p>
<p>Para los que no lo sepan a grandes rasgos DBMM es un wargame de miniaturas, de escala 15 mm., en la que se pueden librar batallas historicas. El rango de posibilidades va desde ejércitos bíblicos del siglo III a.C. hasta las grandes órdenes del siglo XV d.C.</p>
<p>Me encanta el trasfondo histórico que aporta este juego, no simplemente consiste en batallar, sino que a los que adoramos la historia nos aporta algo mas, recrear ejércitos y estrategias históricas e imaginarnos como debía ser una batalla en su época.</p>
<p>Me sorprende de este juego que, a parte de aportar a los jugadores una herramienta con la que puedan ser el general de un ejercito de la antigüedad durante la batalla, intenta ser lo más realista posible, y además han conseguido, gracias a una increíble facilidad de creación de listas de ejército que se trate de un juego totalmente compensado, dónde un bando no gana simplemente por llevar la mejor tropa, como sucede en otros wargames, como por ejemplo Warhammer de Games Workshop.</p>
<p>Mi rival este jueves fue Ashram, con su ejercito egipcio, en frente mis valerosos romanos.</p>
<p>Barzarld, como gran veterano del grupo y evangelizador en Girona de DBMM, nos fue instruyendo y controlando para no equivocarnos durante el juego.</p>
<p>Antes de empezar determinamos que mi ejército romano atacaba al ejército egipcio (¡sólo faltaria!) y que estábamos en verano. Así pues se colocó una escenografía típica de lo que sería un verano en Egipto… calor, mucho calor,¿ no?</p>
<p>A la hora del despliegue de las tropas, ambos jugadores deben explicar detalladamente en un papel como lo ivan a hacer, para evitar que un jugador despliegue su ejército en base a cómo lo despliega tu rival (para los que jugamos a Warhammer Fantasy esta seria una norma que se agradecería en el juego).</p>
<p>Yo desplegué colocando a mis Caballerías en el centro, a los Legionarios y Pretorianos en el flanco izquierdo y a los Auxiliares en el flanco derecho.</p>
<p>Sabiendo que mi flanco débil seria el de los Auxiliares intente juntarlos al máximo a la caballería, por si hacia falta echarles una mano.</p>
<p>Por su parte mi “enemigo” desplegó frente a mis legionarios una extraña combinación de guerreros &#8220;blades&#8221; y arqueros, frente a mi caballeria una imponente unidad de carros, y frente a mis pobres auxiliares un super bloque formado por espadachines de Libia y piratas Sherden.</p>
<p>La batalla se desarrolló de forma rápida, mi flanco derecho aguantó lo suficiente a su enorme fuerza bruta, en algunos casos fue heroico el aguante que tuvieron los Auxiliares, pues en muchas ocasiones los doblaban o incluso triplicaban en número y aun así aguantaron el tiempo suficiente para que mi caballería, por un lado, acabara desgastando a los carros egipcios y mis Legionarios juntamente con la guardia Pretoriana, acabaran irremediablemente con sus guerreros y arqueros del flanco izquierdo.</p>
<p>En conclusión, a las 3 horas de partida por fin pude romper al ejercito egipcio que huyo en retirada dándome una, no esperada, cómoda victoria.</p>
<p>Lo mejor de este juego, sin duda, la capacidad que tiene de enganchar a la gente, yo personalmente ya tengo ganas de poner a mis romanos delante de otro infame rival.</p>
<p>Saludos,</p>
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<td class="xl63" style="height: 12.75pt; width: 151pt;" width="201" height="17">Sherden</td>
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