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	<title>Enano Verde &#187; Juegos de Tablero</title>
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		<title>Jornadas Juegos de Mesa (Eurogames)</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 06:05:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Barzarld</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[Facebook Rules! Primera vez que probamos de hacer la convocatoria por esta pàgina ha convertido una jornada con varias faltas previstas en la más multitudinaria hasta el momento! No ha sido un dia sin incidencias, acostumbramos a aprovechar que hacen las Jam Sessions i cierran el centre más tarde, pero por ser Julio no lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Facebook Rules! Primera vez que probamos de hacer la convocatoria por esta pàgina ha convertido una jornada con varias faltas previstas en la más multitudinaria hasta el momento!</p>
<p>No ha sido un dia sin incidencias, acostumbramos a aprovechar que hacen las Jam Sessions i cierran el centre más tarde, pero por ser Julio no lo hacían y hemos tenido que irnos a las 10h! Además no nos han dado la sala habitual, i hemos estado un poco estrechos. Esta vez hemos sido 18 personas a la vez! Sin contar dos personas que han dicho que al llegar al centro cívico lo han encontrado  cerrado (y una de ellas no venia sola).</p>
<p>Mucha y buena gente nueva, muchos y buenos juegos nuevos, i sobretodo muchas i buenas ganas de jugar!</p>
<p>Los juegos que se han probado esta vez han sido Zombies!!!, No Thanks, Hill 218, Bang, 7 Wonders, Ivanhoe, saboteur e Yggdrasil, però aun eran más los que habían i no hemos podido probar</p>
<p>El mes de Agosto cierran los centros cívicos, pero tenemos la posibilidad de hacer las próximas jornadas el mismo mes pero en Vilatenim. Os mantendremos informados!</p>
<p>Aquí tenéis un pequeño reportaje gráfico de la jornada</p>
<p><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7964.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3130" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7964.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a><span id="more-3127"></span></p>
<p><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7964.jpg"></a><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7965.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3131" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7965.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7966.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3133" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7966.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7968.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3134" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7968.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7968.jpg"></a><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7969.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3135" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7969.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7971.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3136" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7971.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7972.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3137" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7972.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7974.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3138" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7974.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7977.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3139" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7977.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7978.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3140" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7978.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7979.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3141" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7979.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7980.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3142" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2011/07/PICT7980.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
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		<title>V 24 Horas de Juegos de Mesa en Sabadell</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 19:34:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Barzarld</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[Con los años y sobretodo, a base de mucho trabajo y buen hacer, las gentes de “El refugio del sátiro” de Sabadell han conseguido que sus “24 hores de Jocs de Taula” sean una cita obligatoria para todos los aficionados a los juegos de mesa. Dadas las magníficas condiciones de espacio y tiempo de estas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Con los años y sobretodo, a base de mucho trabajo y buen hacer, las gentes de “El refugio del sátiro” de Sabadell han conseguido que sus “24 hores de Jocs de Taula” sean una cita obligatoria para todos los aficionados a los juegos de mesa. Dadas las magníficas condiciones de espacio y tiempo de estas jornadas, las posibilidades son muy amplias, des de gente que queda de antemano para organizar una macro-partida de algún “monster-game” de larga duración, hasta gente que va a la aventura a conocer nuevos juegos y nuevos jugadores.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/11/fOTO13.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2995" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/11/fOTO13.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2994"></span>Este año coincidieron con las fiestas locales de Girona, así que nuestra delegación era mas reducida de lo habitual, un servidor y Anna de <a href="http://juguemelsdivendres.blogspot.com/"><span style="color: #0000ff;">Juguemeldivendres</span></a>, aunque via emails y foros ya nos habíamos puesto de acuerdo con otros amigos de la geografía catalana para coincidir en Sabadell.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/11/Foto21.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2996" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/11/Foto21.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Llegamos a las 10:00h y la organización estaba ultimando detalles. Allí nos encontramos con nuestro amigo Pep de Lleida, así que empezamos con algunos juegos ligeros para calentar motores.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/11/fOTO32.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2998" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/11/fOTO32.jpg" alt="" width="500" height="374" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Unas partidas de “For Sale”, juego ligero de subastas basado en la gestión inmobiliaria y la especulación de inmuebles y viviendas (Toma ya!)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/11/fOTO41.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2999" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/11/fOTO41.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El cuerpo ya nos pedía un poco mas de acción, así que fuimos a por unos “Guillotine”’s, donde rodaron cabezas y no quedó noble en pié.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/11/fOTO51.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3000" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/11/fOTO51.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Nuestro buen amigo Xaloc de Sabadell (que ha tenido algún problemilla de salud últimamente, pero le ha echado un par de cojonazos a la vida y ha tirado p’alante. Bravo, Xaloc! ) nos invitó a participar en primicia a una de las primeras partidas de “La Resistencia”, el nuevo juego de Homoludicus. De 5-10 jugadores, es un juego de tipo social, con traidores ocultos por en medio y una buena dosis de psicología, deducción, subterfugio y puñalada trapera. Personalmente me recordó a un “Battlestar Galactica” versión reducida. La partida fue divertidísima, con paranoias por todos lados y victoria muy trabajada de los conspiradores.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/11/fOTO61.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3001" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/11/fOTO61.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Llegó el mediodía e hicimos una pausa para comer. Trajimos nuestros bocatas de casa, pues la zona de la ciudad carece de bares y restaurantes cercanos, y el pequeño servicio de bar dispuesto por la organización busca mas servir bebidas y tentempiés para avituallar-se durante la maratón.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/11/fOTO71.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3002" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/11/fOTO71.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Recién comidos, se nos unió Albert de Girona, curtido boardgamer de Juguemeldivendres. El grupo mostró interés por el Pandemic, juego colaborativo sobre erradicación de enfermedades a nivel mundial. Ninguno de nosotros había leído nunca las instrucciones, pero gracias a lo que recordaba de las sesiones que había jugado con mi colega Neddam de Cassà, pudimos sacar en claro el reglamento. El juego nos derrotó vilmente en la primera partida, pero le cogimos el pulso y pudimos salir victoriosos en las siguientes (eso si, en Nivel Fácil).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/11/fOTO81.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3003" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/11/fOTO81.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Seguimos con un “Pilares de la Tierra”, basado en la novela de Ken Follet. Juego de asignación de recursos y de mejora constante de las herramientas para generar puntos de victoria, Pep nos sacaba ventaja, pues era un jugador veterano de este juego, pero Albert se lo puso difícil hasta el final.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/11/fOTO9.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3004" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/11/fOTO9.jpg" alt="" width="500" height="374" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A media partida llegó Martí de Terrassa, Maestro Jedi del Advance Squad Leader y Band of odders Chief (http://bandofodders.blogspot.com/), que había quedado con Aleix de Sabadell para jugar unos escenarios introductorios.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/11/fOTO10.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3005" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/11/fOTO10.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Mientras hacíamos tiempo, no dejamos pasar la oportunidad de enseñar a jugar a “Dominion” a algún miembro del grupo que aun no lo conocía. Poco se puede escribir sobre él que no esté ya en la web: de reglamento sencillo pero táctica profunda, y una modularidad enorme que le da una repetitividad y nivel de adicción muy elevadas. Su reputación esta ganada a pulso.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/11/Foto111.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3007" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/11/Foto111.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Martí acabó su “Masterclass”  de ASL y se nos unió, igual que Bernat y Anna de Sabadell. Íbamos ya con la cabeza un tanto cargada, así que fuimos a por algo sencillito: un “Zombies!!” aplicando algunas de las reglas y cartas de la primera ampliación para corregir algún defectillo de reglamento que tiene el juego básico (Foto cortesía de Martí).</p>
<p style="text-align: justify;">Y llegaron las 22:00h de la noche. Se celebró el ya clásico sorteo de juegos (no nos tocó nada…tooongo!!!) y ya solo nos quedó armarnos de cafeína y volver para Girona, cansados pero muy satisfechos de haber participado en unas jornadas únicas.</p>
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		<title>Reseña: Samurai, el juego de mesa</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2010/09/resena-samurai-el-juego-de-mesa/</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 09:04:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace pocos días adquirí, a través de un amigo, el juego Samurai de Knizia. Se trata de un juego clásico, que ya tiene sus añitos. Pese a todo yo lo acabo de descubrir y aprovecho para haceros llegar mis impresiones. Samurai es un juego en el que pueden participar de 2 a 4 jugadores y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hace pocos días adquirí, a través de un amigo, el juego Samurai de Knizia. Se trata de un juego clásico, que ya tiene sus añitos. Pese a todo yo lo acabo de descubrir y aprovecho para haceros llegar mis impresiones.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2767" title="Samurai, juego de mesa 1" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/09/Samurai-juego-de-mesa-1.jpg" alt="" width="367" height="500" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2766"></span>Samurai es un juego en el que pueden participar de 2 a 4 jugadores y que está ambientado en el Japón feudal, aunque a efectos de juego este dado es indiferente puesto que se trata de un juego absolutamente abstracto que hubiera funcionado exactamente igual si en vez de Japón nos situamos en mi querida Girona, y si en vez de acumular Budas hubiésemos de acumular replicas de Sant Félix el juego no cambiaria ni un ápice. Sin embargo, la ambientación japonesa es brillante y el tema de los biombos para tapar las fichas le da un toque original y le aporta gran parte de su encanto.</p>
<p style="text-align: justify;">Para empezar, lo primero que hay que hacer es echar un vistazo a los componentes, porque está claro que el factor visual y estético siempre es importante. Si un juego es bueno pero feo, es más que posible que no guste. En este caso, el aspecto es bastante bueno. La caja en sí misma tiene una original ilustración de un samurái y es de buena calidad. Lo cual no podemos decir del organizador de plástico interior, y el espacio está totalmente desaprovechado, dentro de la caja cabrían perfectamente otros dos juegos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2768" title="Samurai, juego de mesa 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/09/Samurai-juego-de-mesa-2.jpg" alt="" width="450" height="302" /></p>
<p style="text-align: justify;">El mapa del juego está dividido en 4 secciones de cartón que forman las islas del archipiélago japonés, a mayor cantidad de jugadores más porciones se unen para formar la mesa de juego. El mapa es hexagonal y en él encontramos representadas la capital, las ciudades importantes y las aldeas con diferentes dibujitos sencillos pero resultones. Además hay 4 biombos de cartón blando (sin duda lo más flojito de los componentes) tras los que cada jugador deberá ocultar sus fichas en uso y los “premios” obtenidos al conquistar una aldea / ciudad / capital.</p>
<p style="text-align: justify;">También tenemos 39 piezas negras de plástico duro y brillante, que representan a las tres castas principales del Japón feudal. Los yelmos, representando a los guerreros, los Budas, representando al clero, y los arrozales, que representan a los campesinos. Por último, encontramos cuatro juegos de fichas hexagonales, cada juego idéntico a los otros tres excepto en el color, que representa a cada uno de los jugadores, estas fichas las iremos colocando en los hexágonos del tablero para conseguir las distintas piezas negras.</p>
<p style="text-align: justify;">En definitiva, estéticamente, el juego es bonito y los componentes son de calidad.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2769" title="Samurai, juego de mesa 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/09/Samurai-juego-de-mesa-3.jpg" alt="" width="450" height="337" /></p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a las reglas y el objetivo del juego, estos son muy sencillos. Básicamente se trata de una lucha entre los jugadores para conseguir la influencia mayoritaria en las diferentes castas. Según jueguen 2, 3 o 4 jugadores, se usará un tablero más grande, en la que encontraremos  con 7, 10 o las 13 fichas de cada tipo de casta respectivamente. De este modo el tablero nunca es demasiado grande ni demasiado pequeño, y el número de piezas en juego siempre está equilibrado. Lo que convierte a Samurai en un juego que funciona perfectamente para 2, 3 o 4 jugadores. Un punto muy positivo a su favor, sin duda.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo primero que hay que hacer para jugar es repartir las piezas de casta por el tablero, por turnos. De modo que la colocación de las piezas ya forma parte de la estrategia. En la capital debe haber una pieza de cada tipo, en las ciudades importantes dos piezas, que han de ser distintas, y en las aldeas se coloca una única pieza. En ningún momento del juego podemos tener dos piezas de casta iguales en una misma localización.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2770" title="Samurai, juego de mesa 4" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/09/Samurai-juego-de-mesa-4.jpg" alt="" width="450" height="304" /></p>
<p style="text-align: justify;">Durante el desarrollo del juego, por turnos, cada pieza de casta se irá rodeando con las fichas hexagonales de los jugadores, y una vez que una de ellas está completamente rodeada por tierra (no es necesario que estén también rodeadas por mar) se decide qué jugador influye en mayor medida sobre dicha pieza, y ese jugador se la lleva tras su biombo. Si hay empate de influencia, la ficha se retira del juego y no la gana nadie. Cada jugador dispones de un juego de 20 fichas, de las cuales tiene en juego cinco en todo momento, siendo las demás su reserva, que está oculta (es decir, no se sabe que fichas va a poder usar en turnos posteriores a medida que vaya robando nuevas fichas).</p>
<p style="text-align: justify;">En cada una de las fichas encontramos un número que nos indica cuan influyente es, y un símbolo que indica a que casta influye. Se pueden encontrar fichas con valores 2, 3 y 4 para cada una de las castas, cinco fichas con iconos de samurái y valores 1,1,2,2 y 3 que influyen a todas las castas, una ficha de ronin (un samurái sin maestro, creo) que también influye a todas las castas, y dos fichas especiales más, que explicaré un poquito más adelante. Alguna de estas fichas tienen unos caracteres japoneses y otras no. La regla es que durante tu turno puedes jugar tantas fichas como quieras con caracteres grabados y solo una ficha sin ningún carácter japonés.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez has jugado las fichas en tu turno robas de tu montón tantas fichas como hayas usado hasta volver a tener 5 ocultas tras el biombo. Respecto a las cinco fichas de inicio, se propone  para las partidas iniciales cogerlas al azar, y en partidas posteriores escogerlas, con lo que la estrategia de juego aún es mayor. A mi personalmente me gusta más jugarlas al azar, pero todo son gustos.</p>
<p style="text-align: justify;">Como ya he comentado, cuando una ficha de casta está totalmente rodeada por tierra, se suman los valores de las fichas de cada jugador que influyen en ella y se determina qué jugador se la queda, así de simple.</p>
<p style="text-align: justify;">El sistema de puntuación es quizá lo más raro de entender del juego. Se obtiene un punto si, y solo si, tienes la mayoría de piezas capturadas en alguna casta. De modo que realmente sólo hay tres puntos en juego (uno por cada casta). Si en alguna casta hay empate de piezas capturadas, ese punto no lo gana nadie. De modo que es perfectamente posible que seas el jugador que más piezas has capturado y en cambio no te lleves ni un solo punto. Si un jugador obtiene la mayoría de fichas de dos castas, lógicamente gana la partida. ¿Y qué ocurre si hay empate a puntos? En ese caso deben contar las fichas conseguidas de las dos castas de las que no tienen mayoría, por lo que no es útil centrarse en capturar únicamente fichas de una sola casta. Si aún así persiste el empate se contabiliza el número total de fichas. Se trata de un sistema de puntuación que te obliga a capturar fichas sin poderte limitar a una única casta y a diversificarte. Personalmente encuentro un sistema de puntos muy bueno.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2771" title="Samurai, juego de mesa 5" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/09/Samurai-juego-de-mesa-5.jpg" alt="" width="450" height="337" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hasta aquí todo parece un juego muy amigable, sin ataques a la yugular, sin puñaladas traperas ni sucias jugarretas, con poca interacción en definitiva. Sin duda no es el juego más “violento” que pueda imaginarse, pero tampoco es totalmente nula. En la propia colocación de las fichas podemos montárnoslo bastante bien para hacer jugarretas, pero además contamos con dos piezas especiales que favorecen bastante el tema. Una de ellas permite reutilizar una de nuestras fichas de interacción. Tiene un valor 0 y se coloca en cualquier lugar de una ficha ya utilizada antes, preferentemente sin utilidad en el momento, y de alto valor. Debe ser, eso sí, una ficha sin carácter japonés impreso. Gracias a esta sustitución podemos robar una ficha de casta que otro jugador daba por ganada, colocando una de alto valor de las nuestras que ha había sido utilizada. La otra ficha es sin duda la más ratera: nos permite intercambiar la posición de dos piezas de casta en el tablero. De modo que a nuestro rival, que prácticamente había colocado sus fichas para asegurarse una ficha de casta, se la mangamos y la colocamos en otro lugar sobre la que posiblemente no tenga ninguna influencia. Esta ficha, además, tiene carácter japonés, por lo tanto nos permite rematar la faena colocando alguna ficha más que nos asegure conseguir una ficha de casta, y de paso el odio instantáneo del afectado. No es que sea el colmo del juego vil y rastrero, pero os aseguro que la venganza posterior está casi asegurada.</p>
<p style="text-align: justify;">La sensación constante en el juego es que hay muchas cosas que hacer, y muy pocos movimientos disponibles. Y, por tanto, las decisiones se hacen muy complicadas. Siempre que pones una ficha te queda la sensación de que te gustaría hacer algo más. Es un juego en el que hay que pensar con una sensación constante de “estoy jodido, estoy jodido…” pero que se disfruta mucho.</p>
<p style="text-align: justify;">La modularidad del tablero  el jugar con diferente número de piezas según el número de jugadores es un grandísimo acierto, y hace que tanto con dos, como con más jugadores, sea un juego fantástico. Además la duración es de unos 45 minutos con lo que no se hace pesado. Todo ello lleva a inclinarme a considerar Samurai como un buen juego, completo y entretenido. Actualmente puede conseguirse el juego en su versión en castellano, pero si tienes una edición antigua y necesitas las reglas traducidas puedes descargarlas aqui: <a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/09/Samurai-juego-de-mesa-reglas-en-español.pdf">Samurai, juego de mesa &#8211; reglas en español</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Espero que os guste el juego y que me hagáis llegar vuestras impresiones.</p>
<table style="text-align: justify;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" width="576" valign="top"><strong>FICHA DEL JUEGO</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Nº   de jugadores</td>
<td width="413" valign="top">2 a4</td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Tiempo   por partida</td>
<td width="413" valign="top">45 minutos</td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Edad   recomendable</td>
<td width="413" valign="top">A   partir de 10 años</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Reseña: ¡Aventureros al Tren!, el juego de mesa</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2010/09/resena-%c2%a1aventureros-al-tren-el-juego-de-mesa/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 09:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[2 de Octubre de 1900. 28 años después de que ese excéntrico londinense, Phileas Fogg, aceptase un reto que le haría ganar 20.000 libras, dar la vuelta al mundo en 80 días. Ahora, en el amanecer de un nuevo siglo, es el momento de emprender un viaje aún más imposible. Unos viejos amigos se han [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>2 de Octubre de 1900. 28 años después de que ese excéntrico londinense, Phileas Fogg, aceptase un reto que le haría ganar 20.000 libras, dar la vuelta al mundo en 80 días. Ahora, en el amanecer de un nuevo siglo, es el momento de emprender un viaje aún más imposible. Unos viejos amigos se han reunido para celebrar la impetuosa y lucrativa apuesta de Fogg y proponer una nueva. El premio, 1 millón de dólares para el ganador. La apuesta, comprobar quién es capaz de visitar en tren más ciudades norteamericanas en sólo 7 días.</em></p>
<p><em>El viaje empieza ya&#8230;</em> <em> </em></p>
<p><em><br />
</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/09/Aventureros-al-tren-1.jpg"><img class="aligncenter size-full  wp-image-2650" title="Aventureros al tren 1" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/09/Aventureros-al-tren-1.jpg" alt="" width="400" height="399" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><em> &#8220;¡Aventureros al Tren!&#8221; es un juego de aventuras en tren. Los jugadores acumulan cartas que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho de Norteamérica. Cuanto más largo son los recorridos, más puntos se ganan. Quienes consigan cumplir con sus &#8216;billetes de destino&#8217; conectando dos ciudades lejanas y  quienes consigan construir la ruta ferroviaria continua más larga, ganarán puntos adicionales.</em> <em> </em></p>
<p><em>Sube a bordo para pasar un buen rato, porque el viaje comienza ya&#8230; ¡Aventureros al Tren!<span id="more-2649"></span></em></p>
<p style="text-align: justify;">Este Eurogame, de largo recorrido, se inició en su versión norteamericana con mapa de los Estados Unidos, pero dado su buen resultado en la actualidad podemos encontrar versiones de este juego de casi cualquier rincón del mundo. Yo voy a centrarme en la versión europea, que es a la que he jugado. Debo decir que se trata de un juego divertido, ideal para jugarlo en familia o para iniciar a grupos poco expertos en eurogames.</p>
<h4><strong>El juego</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Aventureros al Tren es un juego de tablero de duración relativamente corta (1 horita), diseñado para que jueguen de 2 a 5 personas. A cada jugador le corresponde ir uniendo diferentes rutas ferroviarias entre ciudades europeas con sus trenes, esto les irá proporcionando puntos. El que mejores rutas consiga y más provecho saque a sus vagones de tren ganará la partida. La mecánica del juego es muy sencilla (y es que es un juego muy familiar y muy orientado a no “jugones”), consistiendo en robar cartas, juntando varias de un mismo color y usarlas para ir haciendo las rutas entre ciudades con tus fichas de vagón.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego es de Days of Wonder y para quien lo conozca sabrá de la calidad que le da a sus productos y este es uno de sus números uno, y no se queda atrás. El tablero es muy bonito y colorido. Representa a un mapa de Europa, donde vienen todas las ciudades más representativas unidas por rutas de tren. Cabe destacar la situación un poco movida de algunas ciudades que no concuerdan con su localización exacta, pero que está así para que sirva a los interesen del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2653" title="Aventureros al tren 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/09/Aventureros-al-tren-2.jpg" alt="" width="420" height="262" /></p>
<p style="text-align: justify;">También tenemos un montón de cartas con vagones de muchos colores (y locomotoras multicolor que hacen de comodín), y otras tantas cartas de objetivos con rutas a completar.</p>
<p style="text-align: justify;">Además el juego cuenta con marcadores de puntuación de madera (uno para cada color). Y los componentes que más llaman la atención a cualquier foráneo de los juegos de mesa son un porrillo de vagones de tren de diferentes colores para cada jugador (45 vagones x 5 colores). El juego viene con unos pocos vagones extra, por si se pierde alguno de los otros, lo que es muy de agradecer. El único detallito es que son de plástico, si fueran también de madera ya hubiera sido la guinda. Por último unas fichas de estación (3 por jugador), que es algo que no existía en la edición USA del juego. El juego desplegado y con todos los trenecitos recorriendo ciudades queda realmente aparente.</p>
<p>Por último señalar que la dependencia del idioma como es costumbre en los eurogames es nula. Los únicos téxtos serán el nombre de las ciudades en el mapa y cartas de objetivos, las cuales son muy fáciles de encontrar.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2654" title="Aventureros al tren 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/09/Aventureros-al-tren-3.jpg" alt="" width="420" height="315" /></p>
<h4><strong>Un repaso al reglamento</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Cada jugador recibe los 45 vagones del color que ha elegido, sus 3 estaciones y cinco cartas de vagón del mazo (el resto de estas cartas forman el mazo para robar). Además cada jugador recibe tres cartas de objetivo de rutas que tienen que completar (1 ruta larga y 2 cortas), de las cuales se tiene que quedar al menos con 2. La diferencia entre rutas largas y cortas es que las primeras son más difíciles de completar ya que unen ciudades más distantes, pero en cambio dan más puntos sí las consiguen completar. Además este tipo de rutas solo se consiguen al inicio de la partida, las cartas de rutas cortas se pueden coger también durante el desarrollo del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Del mazo de cartas de vagón se descubren 5 cartas y cuando alguien robe puede hacerlo del mazo oculto o coger una de las 5 visibles (la cual se repone en el momento). Esto es un pequeño toque estratégico para suavizar un poco el azar de coger cartas del mazo.</p>
<p style="text-align: justify;">El turno: Cada jugador en su turno tiene 4 opciones:</p>
<ol>
<li style="text-align: justify;"> Robar 2 cartas del mazo. Como ya he explicado,  también puede robar de las 5 visibles. En el caso de que entre las cartas visibles una de ellas sea un comodín (locomotora multicolor), en el caso de que el jugador decida que quiere esa carta, no podrá robar una segunda carta.</li>
<li style="text-align: justify;">Unir una ruta entre 2 ciudades. Las ciudades en el tablero vienen unidas por rutas donde especifica cuántas cartas y de qué color son necesarias para unir esas ciudades. Por ejemplo para unir Madrid y Cádiz se necesitan 3 cartas de color naranja. Un jugador se descarta de estas 3 cartas y pone 3 vagones que rellenan estos espacios. Se pueden usar los comodines como un color cualquiera.<br />
Existen 4 tipos de rutas:</p>
<ul>
<li> Rutas con un color específico. La del ejemplo de antes.</li>
<li>Rutas grises. Se pueden rellenar con cartas de cualquier color (pero todas las cartas de un mismo color).</li>
<li>Rutas de ferrys. Esto es nuevo en la versión Europa. Son como las anteriores pero se necesita que 1 o varias cartas de las que se usan para unir los destinos sean locomotoras (viene especificado en la ruta).</li>
<li>Rutas de túnel. También nuevo en esta versión. Pueden ser grises o de un color. Marcan el mínimo de cartas que necesitas para completarla, pero no sabes el máximo hasta que decidas hacerlo, ya que en ese momento se sacarán 3 cartas del mazo y todas la que coincidan con el color que se está completando (incluido comodines) harán aumentar el número necesario para hacer esa ruta.</li>
</ul>
</li>
<li style="text-align: justify;">Coger nuevas cartas de destino. Se roban 3 cartas de objetivos y debe quedarse con una como mínimo.</li>
<li style="text-align: justify;">Poner una estación en una ciudad. Esto es también nuevo en esta versión. Se pueden usar estas estaciones para &#8220;utilizar&#8221; una ruta entre 2 ciudades de otro jugador como si fuera propia. Así si alguien cierra el camino (intencionadamente o no) que tenías pensado para completar un objetivo puedes usar una de estas estaciones para ayudarte a completarlo. Eso sí, el coste no es gratuito ya que, además de que el colocar una estación cuesta cartas de tu mano, éstas darán puntos extras a quien las conserve al final del juego, por lo que se deberá intentar de utilizarlas solo en casos muy necesarios.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">¡Y ya está! Así ronda tras ronda la gente va robando y poniendo trenecitos, intentando unir sus objetivos, sin que se note demasiado para que algún listo no te corte el camino, y cogiendo nuevos objetivos. Cuando un jugador se queda con 2 o menos vagones se realiza una ronda final y termia el juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Se suman puntos por todos las ciudades unidas (esto se ha hecho durante el juego). Se suman puntos por los objetivos cumplidos y se restan por los no cumplidos. Se dan 4 puntos por cada estación conservada. Y hay una bonificación de 10 punto por la ruta de trenes continuada más larga. Alguien gana y todos felices de haber puesto tantos trenecitos de colores.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2657" title="Aventureros al tren 4" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/09/Aventureros-al-tren-4.jpg" alt="" width="420" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<h4><strong>Opinión</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Este es uno de los juegos básicos para iniciarse en esto de los eurogames. Es un juego muy sencillo, muy vistoso y por experiencia a todo el mundo gusta la primera vez que juega (raro será que, si tienes tiempo, no te pidan una segunda partida &#8220;ahora que ya saben cómo va&#8221;). Por ahí leí que se podría incluir en la trilogía de iniciación a los juegos de tablero junto con <a href="http://www.enanoverde.com/2010/07/resena-carcassonne-el-juego-de-mesa/"><span style="color: #0000ff;">Carcassonne</span></a> y <a href="http://www.enanoverde.com/2010/02/resena-los-colonos-de-catan-el-juego-de-mesa/"><span style="color: #0000ff;">Colonos de Catán</span></a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Se explica en 5 minutos, y tras algunas reglas que cuesta pillar en la explicación, en cuanto se pone uno a jugar todo queda claro como el agua. Y es que al final la mecánica consiste en robar cartas, juntar cartas de colores y ponerlas en las rutas. Y es en esta sencillez donde reside su gran éxito, y también donde es atacado por sus detractores. Y es que algunos opinan que el juego se basa en acumular cartas, donde no hay mucha opción de estrategia ni interacción entre jugadores. Y la verdad que no les falta razón, pero creo que el juego no busca más allá de la diversión simple, sin grandes comeduras de cabeza y busca la &#8220;realización&#8221; de los jugadores completando sus rutas.</p>
<p style="text-align: justify;">Simple pero efectivo. Eso sí, esto hará que gane adeptos el juego y lo podrás jugar con casi cualquier persona por poco” jugona” que sea. Pero creo que cuando pidas algo más de profundidad al juego, éste no conseguirá dártelo y tendrás ya que buscar nuevos juegos de dificultad algo más elevada o por lo menos con más opciones de juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Decir que es para un rango de 2 a 5 jugadores. A muchos les gusta con 2 o 3, pero sin haberlo probado con tan pocos, creo que 4 es el mínimo para sacarle más chica al juego, ya que la &#8220;lucha&#8221; que pueda haber por las rutas con pocos jugadores casi no se dará y resta diversión.</p>
<p style="text-align: justify;">Comparándolo con su antecesor, decir que los cambios le dan más color al juego, aunque le resta cierta estrategia. Se gana color porque los ferrys son chulos, y los túneles le dan un toque gracioso cuando alguien piensa completarlo y se tiene que echar atrás porque le salen varias cartas del mismo color del mazo. Y las estaciones ayudan a los más inexpertos a completar rutas y a no frustrarse por no conseguirlas. Pierde estrategia porque el mapa está más desequilibrado (muchos trenes por el centro de Europa, y extremos del continente más vacíos).</p>
<p style="text-align: justify;">Además en el USA podías basar tu estrategia en romper recorridos de otros jugadores y estos se tenían que fastidiar, mientras que en el Europa, con las estaciones esto es muy difícil y para lo único que puede servir romper a otros jugadores es para conseguir los 10 puntillos de ruta más larga.</p>
<p style="text-align: justify;">Espero que lo probéis y de deis vuestra opinión sobre este gran juego.</p>
<table style="text-align: justify;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" width="576" valign="top"><strong>FICHA DEL JUEGO</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Nº   de jugadores</td>
<td width="413" valign="top">2 a5</td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Tiempo   por partida</td>
<td width="413" valign="top">60 minutos</td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Edad   recomendable</td>
<td width="413" valign="top">A   partir de 8 años</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Reseña: Carcassonne, el juego de mesa</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2010/07/resena-carcassonne-el-juego-de-mesa/</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 15:59:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[Carcassonne es el juego perfecto para comenzar a descubrir los Eurogames, aún más, incluso, que el mismísimo Colonos de Catán. Carcassonne es el nombre de una ciudad real francesa, que fue un lugar muy importante durante la edad media y en la que podemos disfrutar de la arquitectura de la época pues conserva un cuidadísimo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Carcassonne es el juego perfecto para comenzar a descubrir los Eurogames, aún más, incluso, que el mismísimo Colonos de Catán.</p>
<p style="text-align: justify;">Carcassonne es el nombre de una ciudad real francesa, que fue un lugar muy importante durante la edad media y en la que podemos disfrutar de la arquitectura de la época pues conserva un cuidadísimo casco antiguo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/carcassonne-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2522" title="carcassonne 1" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/carcassonne-1.jpg" alt="" width="329" height="479" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2520"></span>La mecánica del juego es tan sencilla como brillante: el tablero no existe, se va creando con las fichas que cada jugador va colocando. Cada una de ellas tiene un dibujo distinto (caminos, parte de una ciudad, prados, etc.) y la única limitación que tienen los jugadores a la hora de situarlas en la mesa es que han de colocarlas siempre junto a otra ficha que cuadre; es decir, que la construcción de una ciudad ha de ser coherente, por lo que los edificios casan con los edificios, los caminos con los caminos, etc. Como las fichas están excepcionalmente diseñadas, las posibilidades son amplísimas.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2527" title="carcassonne 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/carcassonne-3.jpg" alt="" width="480" height="321" /></p>
<p style="text-align: justify;">Y eso es todo. Se van consiguiente puntos por las construcción que se van realizando y gana el que más consiga cuando se acaban todas las fichas.</p>
<p style="text-align: justify;">Es un juego original, sencillísimo, divertido, interactivo y rápido. No hay pausas ni tiempo excesivo entre las rondas.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego esta publicado en español por Devir y su precio no supera los 20 euros.</p>
<p style="text-align: justify;">Si quieres aprender más acerca de este interesante juego no te pierdas el siguiente video:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="270" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6900266&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="270" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6900266&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">A parte del juego básico existen muchísimas extensiones:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Carcassonne – El Rio I y II</li>
<li>Carcassonne &#8211; La Abadía y el Alcalde</li>
<li>Carcassonne &#8211; Cazadores y Recolectores</li>
<li>Carcassonne &#8211; Consortes</li>
<li>Carcassonne &#8211; Mayflower</li>
<li>Carcassonne – Posadas y Catedrales</li>
<li>Carcassonne – Construcciones y Comerciantes</li>
<li>Carcassonne – La Princesa y el Dragón</li>
<li>Carcassonne – La Torre</li>
<li>Carcassonne – El Rey</li>
<li style="text-align: justify;">Carcassonne – El Conde de Carcassonne</li>
</ul>
<table style="text-align: justify;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" width="576" valign="top"><strong>FICHA DEL JUEGO</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Nº   de jugadores</td>
<td width="413" valign="top">2 a5 (6 con alguna expansión)</td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Tiempo   por partida</td>
<td width="413" valign="top">60 minutos</td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Edad   recomendable</td>
<td width="413" valign="top">A   partir de 8 años</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Jornada de Juegos de Mesa en Girona</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2010/04/jornada-de-juegos-de-mesa-en-girona/</link>
		<comments>http://www.enanoverde.com/2010/04/jornada-de-juegos-de-mesa-en-girona/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 17:26:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Barzarld</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[Bienvenidos a una nueva sección de esta página que intentaré que pueda estar, más o menos puntual cada dos semanas. Primero quiero hacer publicidad de la ya multitudinaria jornada que desde CAWA Girona hacemos el tercer viernes de cada mes para dedicarnos a los juegos de mesa, a parte de eso también quiero explicar un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bienvenidos a una nueva sección de esta página que intentaré que pueda estar, más o menos puntual cada dos semanas. Primero quiero  hacer publicidad de la ya multitudinaria jornada que desde CAWA Girona hacemos el tercer viernes de cada mes para dedicarnos a los juegos de mesa, a parte de eso también quiero explicar un poco algunos de los muchos juegos a los que nos dedicamos.</p>
<p style="text-align: justify;">El último viernes  nos reunimos por tercera vez en el Centro Cívico de Sant Narcís, y un mes más superamos la cantidad de gente que acudió.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/1.jpg"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/11.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2369" title="Juegos de Mesa en Girona 1" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/11.jpg" alt="" width="490" height="367" /></a><br />
</a></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2367"></span>Entre todos los que vinieron nos acercamos a la veintena, un número nada despreciable, y eso, es solo el principio. Se jugaron a muchos juegos,  Colonos de Catan, Zombies, Viajeros al Tren, Dominion, Battle Line entre otros.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2370" title="Juegos de Mesa en Girona 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/2.jpg" alt="" width="490" height="367" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El sistema de la jornada es simple, cada uno puede traer los juegos de mesa que tiene ganas de probar y que normalmente no tiene suficiente gente para aprovecharlos al máximo, aunque no hace falta que la gente traiga ningún juego, siempre hay juegos de sobra.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2371" title="Juegos de Mesa en Girona 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/3.jpg" alt="" width="490" height="367" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hoy quiero introduciros al Dominion, un juego que acostumbra a encabezar los rankings de los juegos de cartas, y la verdad es que lo comparto. Se trata de un juego apto tanto para gente poco aficionada a los juegos de mesa por su sencillez, como para gente acostumbrada a los juegos de cartas, debido a todas las posibilidades que ofrece</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2372" title="Juegos de Mesa en Girona 4" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/4.jpg" alt="" width="490" height="367" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En el juego eres un monarca, que dirige un pacifico reino de ríos y llanuras, pero con grandes ambiciones… quieres un Dominion!! Se trata de expandir tu territorio, mediante fincas, ducados y provincias…. Pero cuidado! Hay más monarcas que han tenido la misma idea que tu!! Tienes que competir con ellos para conseguir el máximo de tierra posible. Para ello, tienes que contratar sirvientes, construir edificios, mejorar tu castillo y llenar los cofres de tu tesoro. Cada jugador comienza igual, con un pequeño mazo de cartas, y en el centro de la mesa hay una selección de otras cartas que los jugadores pueden “comprar” si se lo pueden permitir. Mediante la selección de cartas que compran, y como les salen esas cartas, los jugadores construyen su mazo en el momento, luchando por conseguir el camino mas eficiente para conseguir puntos de victoria al finalizar el juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2373" title="6" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/6.jpg" alt="" width="490" height="367" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La selección de cartas puede ir variando de partida en partida, con lo que el juego, además de muy divertido, permite jugar muchas partidas sin que sea repetitivo.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego es de dos a cuatro jugadores, pero añadiendo alguna expansión permite hasta seis personas.</p>
<p style="text-align: justify;">En caso que no queráis estropear las cartas, o queráis ampliar el juego sin tener la expansión, se pueden imprimir las cartas y ponerlas en fundas (como en las fotos).</p>
<p style="text-align: justify;">Estamos en contacto!!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Reseña: Descent &#8211; Journeys in the Dark, el juego de mesa</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 18:39:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[Descent: Journeys in the Dark (Kevin Wilson, FFG, 2005) es un juego de aventuras en mazmorras que se puede considerar un spin-off del juego Doom, del mismo diseñador y compañía. En él, hasta 4 héroes se enfrentan a un dungeon repleto de peligros, monstruos y trampas controlados por un quinto jugador, en busca de tesoros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2355" title="Descent 1" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/Descent-1.jpg" alt="" width="490" height="271" /></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Descent: Journeys in the Dark</span></strong> (Kevin Wilson, FFG, 2005) es un juego de aventuras en mazmorras que se puede considerar un spin-off del juego Doom, del mismo diseñador y compañía. En él, hasta 4 héroes se enfrentan a un dungeon repleto de peligros, monstruos y trampas controlados por un quinto jugador, en busca de tesoros y otros objetivos que el mismo juego irá marcando, en función del escenario elegido.</p>
<p>Todos aquellos que hayáis jugado o conozcáis el Doom os resultarán familiares muchos de los elementos del juego. Aún así, hay bastantes diferencias entre ambos, más allá de la mera ambientación.<span id="more-2354"></span></p>
<p><strong>LOS COMPONENTES</strong></p>
<p>Cuando abrimos la descomunal caja, similar a la del WoW o TI3, descubrimos por qué el precio del juego ronda los 70-80 euros: el contenido es sencillamente espectacular.</p>
<p>Multitud de cartas de buen material, montones de fichitas de cartón para heridas, fatiga, tesoros, efectos varios, pasillos y habitaciones, que encajan con cierres como los de un puzle, para hacer las salas y corredores de la mazmorra, cartas de referencia para los diversos personajes y monstruos… todo ello de extraordinaria calidad, muy resistente y vistoso.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/Descent-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2356" title="Descent 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/Descent-2.jpg" alt="" width="490" height="367" /></a></p>
<p>Junto a esto Tenemos los dos libros de reglas y de escenarios. Las reglas están muy decoradas y tienen múltiples ejemplos, pero hay que decir que a veces es un poco difícil encontrar la respuesta a alguna duda que se plantee durante la partida. El juego nos viene con 10 escenarios diferentes para comenzar, de diversos grados de dificultad y duración.</p>
<p>Pero, amigos míos, cuando llegamos a las miniaturas&#8230; cerca de cien deben ser, héroes, ogros, esqueleto, arañas&#8230; todas impresionantes, dignas de ser pintadas por aquellos que saben hacerlo. A destacar los dragones, las arañas, y mi favorito personal, las razorwings.<br />
En definitiva: Sólo por el material del juego, puede que ya merezca la pena comprarlo. Es un kit de monstruos y dungeons al que cualquier jugador de rol puede sacar un partido enorme.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/Descent-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2357" title="Descent 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/Descent-3.jpg" alt="" width="400" height="512" /></a></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">PREPARACIÓN:</span></strong></p>
<p>Una vez decidido el escenario, por el método que se prefiera, cada jugador toma su personaje al azar, mientras el Overlord, el &#8220;malo&#8221; del juego, va preparando y leyendo todos los elementos necesarios.</p>
<p><strong>Los personaje:</strong> cada personaje de Descent viene definido en su carta de personaje, con su dibujo, puntuaciones de movimiento, armadura, vida y fatiga, número y tipo de habilidades, rasgos de personaje, habilidad especial y un número muy importante, el &#8220;valor de conquista&#8221;.<br />
Las habilidades están determinadas por tres mazos de cartas: Combate, Sigilo y Magia. Cada personaje tiene 3 habilidades diferentes, repartidas de maneras distintas entre los tres mazos, que se escogen al azar, pudiendo descartar una de ellas. Es esta distribución de habilidades lo que de verdad marcará el tono de la partida, pues hay algunas claramente mejores que otras, y sobre todo, hay combinaciones verdaderamente letales.</p>
<p>Junto con las habilidades, cada jugador compra su equipo inicial, armas, armaduras, pociones, etc, y coge los marcadores de vida, fatiga, órdenes y de turno junto a su miniatura para poder comenzar.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/Descent-4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2358" title="Descent 4" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/Descent-4.jpg" alt="" width="490" height="367" /></a></p>
<p><strong>El Overlord:</strong> debe preparar el mapa de la mazmorra a explorar. En el juego se parte de la idea de que los héroes tienen un conocimiento previo mínimo del lugar donde van a ir, por lo que el mapa se coloca entero, vacío de elementos, al comienzo del juego. Es una variante que personalmente no me gusta, pues elimina el elemento &#8220;explorador&#8221; y de sorpresa.<br />
Asimismo, baraja su mazo de Cartas de Overlord, sus armas para poder presentar mil retos y perrerías a los confiados héroes, y roba 3 cartas para su mano inicial.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">DESARROLLO DEL JUEGO:</span></strong></p>
<p>El juego se desarrolla por turnos, primero los héroes y luego el Overlord, hasta que se cumplan uno de los dos requisitos de victoria:</p>
<ul>
<li>Cumplimiento del Objetivo del Escenario por parte de los héroes.</li>
<li> Que los héroes se queden sin Puntos de Conquista, al haber muerto demasiadas veces o tardar demasiado, para la victoria del Overlord.</li>
</ul>
<p>Los héroes pueden tomar sus turnos en el orden que eligan, para así maximizar sus opciones tácticas. En cada turno, un héroe puede:</p>
<ul>
<li>Avanzar, moviendo y atacando.</li>
<li> Correr, moviendo más pero sin atacar.</li>
<li> Pelear, atacando dos veces pero sin moverse.</li>
<li>Preparar, moviendo O peleando, y colocando una entre cuatro órdenes: APuntar, Vigilar, Descansar o Esquivar.</li>
</ul>
<p>Dentro de este marco general tenemos pequeños detalles como el abrir puertas o cofres, equipar tesoros encontrados, beber pociones mágicas o, por supuesto, el uso de habilidades especiales. Todas las acciones quedan delimitadas por los Puntos de Movimiento del héroe, y sus ataques por la tirada de dados de 6 especiales.</p>
<p>Un añadido especial lo representan los puntos de fatiga, que otorgan a un héroes puntos de movimiento extra, incluso en acciones como la de Pelea, que normalmente no permite moverse.</p>
<p>Una vez los héroes han acabado sus acciones (tenemos unas pequeñas fichas de turno para recordar si un héroe ya ha actuado o no), le toca el turno al Overlord.<br />
Éste comienza su turno robando dos cartas y tantas fichas de Amenaza como héroes hay en la partida. Éstas fichas de amenaza son la &#8220;moneda&#8221; con la que pagar el coste de jugar cada carta. Las cartas más anodinas, como órdenes puntuales de Esquivar o Apuntar para un monstruo, cuestas sólo 2 puntos, mientras que los Poderes, cartas que otorgan ventajas permanentes, cuestas 17, 20 o hasta 25 puntos.</p>
<p>La mano del Overlord está limitada a 8 cartas. Si tiene más ha de descartarse, pero no está todo perdido, puesto que cada carta tiene un &#8220;bono de descarte&#8221;, una pequeña cantidad de puntos de Amenaza que ganamos por descartarla.</p>
<p>Generalmente la proporción entre coste-descarte es de 1 a 4, por lo que decidir qué cartas quedarnos y cuáles jugar, o cómo jugarlas permite una amplia variedad de estrategias, haciendo que la labor del Overlord sea más divertida.</p>
<p>Entre las cartas de Overlord tenemos varios tipos. Uno de ellos son las cartas de Generación, que permiten poner nuevas criaturas en juego. Para ello, estos nuevos monstruos deben aparecer en zonas a las que los héroes no tengan línea de visión. Una regla sencilla pero con enormes implicaciones tácticas, pues los héroes han de molestarse en cubrir la mayor cantidad de ángulos posibles en su avance por la mazmorra.</p>
<p>Y, por supuesto, el overlord tiene en su turno la oportunidad de mover y atacar con sus huestes a los desafortunados héroes. Al contrario que éstos, dispone de menos flexibilidad táctica con las criaturas, limitándose éstas a mover y atacar, una cada vez.<br />
<strong><span style="text-decoration: underline;">EL COMBATE:</span></strong></p>
<p>Cada arma o monstruo posee un código de dados para resolver el combate. Tenemos 3 dados básicos: rojo para cuerpo a cuerpo, azul para distancia y blanco para la magia. En estos dados hay una cara con una &#8220;X&#8221; que indica fallo en el ataque. Luego tenemos dos tipos de dados adicionales, amarillo y verde, que permiten &#8220;redondear&#8221; las diferentes capacidades ofensivas. Y, por último, los dados de Poder, de color negro, que dependen de los Rasgos del héroe, y representan su habilidad en cada tipo de combate.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/Descent-5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2359" title="Descent 5" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/Descent-5.jpg" alt="" width="490" height="367" /></a></p>
<p>Cada cara de cada dado presenta varios símbolos: un número indicando el alcance o precisión del ataque, corazones para medir el daño, y unos pequeños relámpagos o &#8220;surges&#8221;, que se usan para activar capacidades especiales de las armas. De este modo, de una sola tirada vemos si el ataque impacta y cuánto daño hace.</p>
<p>Por supuesto, tenemos las consabidas excepciones o casos particulares, ataques especiales, habilidades de las criaturas, etc</p>
<p>Hay que notar que las características de los monstruos, o mejor dicho, su vida y armadura, aumentan en función del número de jugadores. En el Doom había más bichos que matar. En Descent son los mismos, pero más poderosos.<br />
<strong><span style="text-decoration: underline;">PUNTOS DE CONQUISTA:</span></strong></p>
<p>Cuando un monstruo muere, se elimina del tablero. Cuando un héroe muere, el equipo pierde su valor en puntos de Conquista (de dos a cuatro), y el héroe resucita en el Pueblo, pudiendo volver a la mazmorra por uno de los Glifos de Teleportación que hay diseminados por ella. Estos Glifos son de vital importancia, pues cada Glifo activado otorga a los héroes 3 nuevos puntos de conquista.</p>
<p>Otra forma para conseguir nuevos puntos es abriendo ciertos cofres de tesoro, y otra forma de perderlos es que si al Overlord se le acaba su mazo de cartas, los héroes pierden inmediatamente 3 puntos.</p>
<p>Siempre se ha de tener un ojo sobre el total de puntos de conquista. Muchas veces se da la circunstancia de un héroe que corre por toda la habitación para poder llegar al glifo, activarlo y viajar teleportado al pueblo, y así anotarse el colchón de 3 nuevos puntos de conquista.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">LO BUENO:</span></strong></p>
<ul>
<li>Es divertido. Dungeons, aventuras, monstruos, tesoros. El tema no lleva funcionando 30 años porque sí.<strong></strong></li>
<li>Es espectacular. Ponedlo en una mesa de jornadas y tendréis corrillo de gente alrededor viendo cómo se juega. Lo sé.<strong></strong></li>
<li>Es emocionante. La partida puede depender de una última y agónica tirada de dados. De hecho, es frecuente que eso ocurra.<strong></strong></li>
<li>Al contrario que en Doom, como el Overlord ha de pagar por sus cartas, eso le impide jugar la sarta de salvajadas todas juntas. O al menos, le hace falta algo de tiempo antes de cargarse de ese modo.<strong></strong></li>
<li>El juego admite de modo abierto house rules y expansiones. De hecho una ya disponible: The Well of Darkness, y otra a punto de salir: Altar of Despair.<strong></strong></li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"> Y LO MALO:</span></strong></p>
<ul>
<li>El juego es largo. Cuantos más jugadores, más largo, puesto que se pierde más tiempo en planes y estrategias. Una partida a un escenario medio puede llevar 5 horas fácilmente.</li>
<li>Hay como un &#8220;fallo de medición&#8221; en los números. Los héroes son demasiado poderosos, o sus tesoros mejor dicho. Al final, y a la hora de la verdad, cada ataque es una X o el enemigo muerto.</li>
<li>Continuando con lo anterior, los tesoros están mal diseñados. Hay tres categorías: oro, plata y bronce. A partir de los tesoros de plata no hay bicho (ni dragón ni demonio) que se resista.</li>
<li>Además, sin saber muy bien el motivo, tenemos el doble de armamento para los magos que para guerreros o arqueros.</li>
<li> Da lugar a situaciones extrañas y poco lógicas: héroes que corren entre los monstruos para abrir un cofre de tesoros, tesoros que aparecen mágicamente en las manos de los héroes&#8230;</li>
<li>Que los héroes se mueran pero vuelvan a empezar da una sensación casi de Videojuego. &#8220;Se me ha acabado una vida, pero tengo más&#8221;.</li>
<li>Al no haber los problemas de munición del Doom, lo normal es que los héroes disparen sin parar a todo bicho viviente. Indirectamente, esto hace más aburrida la labor de aquellos héroes de combate cuerpo a cuerpo.</li>
<li>Por la misma razón que antes, algunas órdenes, como Esquivar o Apuntar, dejan de tener demasiado sentido. ¿para qué apuntar un ataque si simplemente puedo hacer dos?</li>
<li>Las cartas del Overlord permiten estrategias, sí, pero hay algunas que se vuelven de obligada puesta en juego cuando aparecen. Al final, casi todo se reduce en &#8220;a ver cuándo nos juega el Dark Charm&#8230;&#8221;</li>
<li>Creo que no hace falta indicar el factor azar que tiene el juego, ¿verdad?</li>
<li>Con respecto al Doom, al añadir la fatiga y quitar la munición hace que el juego sea mucho más lento y largo: la gente tiene más opciones, por lo que tarda más en decidirse. Al poder atacar indiscriminadamente, se tiende a querer &#8220;limpiar&#8221; una zona en lugar de ir cubriendose y avanzando.</li>
<li>Las X en los dados. Es horrible que CUALQUIER ataque, el que sea, simplemente tenga un 16% de posibilidades de fallo. Da igual si es un Dragón, un guerrero experto con su hacha mágica, o un mago atacando con una daga. Da igual. Llega al punto de que al final basta con tirar el dado de ataque, puesto que en caso de acertar, el enemigo está muerto.</li>
<li>La resolución de algunas reglas, como los No-Muertos o las Telarañas, puede ser muy frustrante.</li>
<li>La idea de los puntos de conquista está bien. Pero al final, un Overlord inteligente se centrará en la muerte de los débiles. Y muchas veces termina siendo el mismo jugador.</li>
<li>Cuidado con la idea del Overlord: NO es un DJ de una partida de rol. Es otro jugador que quiere acabar con los héroes.</li>
<li>Dependencia total del idioma.</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">CONCLUSIÓN:</span></strong></p>
<p>Es extraño. El Descent es un juego que siempre me da la impresión de ser una buena idea mal llevada a la práctica. Continuamente me surje la idea de que tenía que hacer una serie de modificaciones para que se ajustase más a mis gustos, para que dejase de ser tan binario, para que esas malditas X en los dados dejen de existir, para&#8230;</p>
<p>A pesar de todo, es un juego que me gusta, que me divierte, y cuanto más lo pienso menos sentido le veo. No está equilibrado, tiene varios errores de diseño y aún así sigo jugando. Supongo que el tema es tan atractivo que a veces me oscurece lo demás.</p>
<p>Con respecto a sus diferencias con el Doom, la verdad es que en lo único que mejora es en una ambientación, para mí más atractiva, aunque es cuestión de gustos. Indirectamente, resulta que el cambio en la forma de jugar las cartas del Overlord provoca un cambio muy grande en la manera de jugar: en el Doom, las cartas sobrante se pierden, por lo que el Malo ha de ir jugando poco a poco alguna cada turno, y como los marines tienen munición limitada, han de ir avanzando por tramos, cubriéndose poco a poco. En Descent todas las cartas sirven, algunas para jugar, otras para generar puntos de Amenaza. El resultado es que se convierte en un asalto continuo, un combate que se alarga habitación tras habitación sin parar.</p>
<p>Resumiendo: si os gusta la fantasía y sois fans del Heroquest, y no tenéis problemas con el idioma, merece la pena. Si eres un Eurogamer, acércate a la mesa de los de antes, a ver lo bonitas que son las figuras.</p>
<p>Sé que no dejo las cosas muy claras, pero un último consejo:<br />
Si quieres uno de los dos, recomiendo antes Doom que Descent. Es más rápido y más equilibrado de jugar, menos lioso y más entretenido.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Reseña: Los Colonos de Catan, el juego de mesa</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 09:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[Los Colonos de Catan es un juego de gestión de recursos. Mediante la producción de estos recursos de las tierras que forman Catan se pueden construir asentamientos, ciudades y carreteras o provocar la aparición de “eventos”, la suma de todo ellos pueden conducirnos finalmente a la victoria. Pese a tratarse de un juego ya veterano [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Los Colonos de Catan es un juego de gestión de recursos. Mediante la producción de estos recursos de las tierras que forman Catan se pueden construir asentamientos, ciudades y carreteras o provocar la aparición de “eventos”, la suma de todo ellos pueden conducirnos finalmente a la victoria.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2138" title="Colonos de Catan 1" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-1.jpg" alt="" width="400" height="367" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pese a tratarse de un juego ya veterano (del año 1995), sigue considerándose  por muchos como el mejor Eurogame publicado hasta la fecha, debido a su inmensa popularidad. Es el juego con mayor número de traducciones y actualmente ya cuenta con sus versiones digitales para PC, X-Box 360, Nintendo DS y en breve incluso para iPhone. Además, este juego ha servido como trampolín para numerosos jugadores que han descubierto lo que verdaderamente representa un eurogame y ha permitido mostrar que los juegos de mesa, hoy en día, nada tienen que ver con aquellos juegos a los que jugábamos cuando éramos pequeños tirados en el suelo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2137"></span></p>
<h4><strong>Los componentes</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Cuando abramos por primera vez la caja del juego veremos que contiene una gran cantidad de piezas y tarjetas:</p>
<ul>
<li>37 losas hexagonales</li>
<li>Marco exterior de la Isla de Catan</li>
<li>18 indicadores de dígitos (del 2 al 12)</li>
<li>Las piezas de construcciones: 5&#215;4 aldeas, 4&#215;4 ciudades y 15&#215;4 carreteras  (en 4 colores distintos)</li>
<li>Una figura que representa al ladrón</li>
<li>2 dados de 6 caras</li>
<li>95 tarjetas de recursos</li>
<li>25 tarjetas de desarrollo</li>
<li>4 tarjetas de costes de construcción</li>
<li>2 tarjetas de puntos de victoria</li>
<li>El reglamento y la guía de referencia rápida.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2144" title="Colonos de Catan 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-2.jpg" alt="" width="300" height="258" /></a></p>
<h4><strong>¿De qué va el juego?</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Cada jugador representa a un grupo de colonos que lucha por la supremacía de la Isla. Esto se consigue creando nuevos asentamientos (aldeas), mejorando los ya existentes (ciudades) o construyendo caminos (carreteras) que nos permitan continuar con la expansión. Cada asentamiento nos permite conseguir materias primas con las que se podremos seguir construyendo, comerciando y desarrollándonos.</p>
<p style="text-align: justify;">La primera decisión que debemos afrontar es dónde vamos a situar nuestr s primeras aldeas, que será el punto por el que empezaremos a desarrollar nuestra colonia. Esta decisión dependerá de cómo haya quedado dispuesto el tablero.</p>
<h4><strong>Colocación inicial del tablero</strong></h4>
<p>La primera vez que jugué a este juego me sorprendió que no tuviera un tablero prediseñado, al estilo tradicional, sino que se tratara de una zona de juego que debía componerse con losetas hexagonales, que al juntarlas y enmarcalas, formaban el tablero. Cada hexágono representa un tipo de terreno y cada tipo de terreno aporta un tipo de recurso: los bosques producen madera, los prados producen ovejas, los campos producen trigo, los yacimientos de arcilla producen ladrillos, las montañas producen piedra y finalmente el desierto, que además de no producir ningún recurso es la morada inicial del ladrón.</p>
<p>Este sistema de creación del tablero permite que cada vez que se juega la configuración de la Isla de Catan sea diferente (aunque las instrucciones muestras como colocar las losetas siguiendo una disposición equilibrada, recomendable para las primeras partidas).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2145" title="Colonos de Catan 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-3.jpg" alt="" width="300" height="266" /></a></p>
<p>El “marco” representa las orillas de la Isla, y también representa los puertos comerciales que hay, indispensables para abaratar los costes del comercio.</p>
<p>Los últimos elementos que se colocan en el tablero son los indicadores de dígitos (del 2 al 12) un indicador sobre cada loseta, a excepción del desiertol. Estos indicadores sirven para determinar que hexágonos tienen producción, en cada tirada de dados inicial de cada turno. Cualquier jugador que posea una colonia en una esquina de dicha loseta recibirá cartas de la materia prima representada, una, si el asentamiento es un pueblo, o dos, si se trata de una ciudad.</p>
<h4><strong>El Turno de Juego</strong></h4>
<p>El turno de cada jugador consiste en diferentes fases en las que es posible interactuar con el resto de jugadores.</p>
<p class="MsoNormal"><span style="text-decoration: underline;">Fase de producción</span>: El jugador que tiene el turno tira los dados, se suma el valor de los mismos y se recogen las materias primas de los hexágonos con dicho número, estos recursos los recogen todos los jugadores que tengan una aldea o ciudad en alguna esquina del hexágono elegido por los dados, no sólo el jugador que tiró los dados.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2146" title="Colonos de Catan 4" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-4.jpg" alt="" width="286" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Fase de comercio: </span>En este punto el jugador que tiene el turno, y solo él, podrá lanzar ofertas o demandas de material al resto de jugadores para poder reunir los recursos necesarios en la tercera fase. También puede comercial directamente con la banca, en cuyo caso la tasa de cambio es de 4:1 (4 recursos iguales por 1 del tipo que se desea). Si se posee una aldea o ciudad con acceso a puerto, el comercio se vuelve algo mas ventajoso, pasando a ser en algunos puerto 3:1 y en otros, llamados puertos especializados, podremos cambiar un determinado recurso, indicado por el puerto,  por el que queramos a un coste 2:1.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Fase de desarrollo:</span> Si disponemos de las materias primas apropiadas podremos ampliar nuestra presencia en la isla contruyendo nuevos asentamientos (aldeas), mejorando las ya existentes (convirtiendo una aldea en ciudad) o extendiendo nuestra red de caminos. También podemos intentar desarrollar nuestra influencia en la isla adquiriendo una carta de desarrollo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2147" title="Colonos de Catan 5" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-5.jpg" alt="" width="208" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ampliar nuestra presencia con nuevos asentamientos (aldeas) en la isla permitirá que tengamos más probabilidad de conseguir materias primas, puesto que dispondremos me mayor presencia en diferentes terrenos productivos. Mejorarlos, es decir transformar aldeas en ciudades, nos permitirá doblar la producción de esos mismos campos. Extender la red de caminos nos permitirá crecer, pues una regla de la construcción de los nuevos asentamientos es que deben estar a una distancia mínima de dos caminos del más próximo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2148" title="Colonos de Catan 6" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-6.jpg" alt="" width="259" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Además existe un bonus de 2 puntos por tener la Gran Ruta Comercial (es decir, el mayor número de caminos continuos sin contar las posibles ramificaciones).</p>
<p style="text-align: justify;">Por último, desarrollar nuestra influencia nos permitirá tener ventajas que permanecerán ocultas y que podremos usar cuando nos convenga.</p>
<p style="text-align: justify;">Es importante acabar el turno con el menor número posible de cartas, pues en el juego existe una alta probabilidad de que aparezcan ladrones, que pueden dar al traste con nuestros recursos.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>El ladron</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Antes os explicaba que las tiradas de dado indican las zonas que son productivas, pero no es así en todos los casos. Cuando sale el 7, el decir el resultado más probable estadísticamente, todos los jugadores que hayan acumulado más de 7 cartas (incluyendo al jugador que lanzó los dados) deberán desprenderse de la mitad de sus cartas. Una vez hecho esto, el que tiró los dados podrá decidir en qué hexágono depositará el ladrón (os recuerdo que en el primer turno se encuentra en el desierto). Con esto provocará dos efectos: en primer lugar provocará que mientras el ladrón se encuentre en el hexágono, éste se vuelve improductivo, al tirar los dados no se podrán recoger cartas de materias primas de ese hexágono. Y en segundo lugar, el jugador podrá robar una carta al azar a cualquier otro jugador que tenga un asentamiento en dicho hexágono.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-7.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2149" title="Colonos de Catan 7" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-7.jpg" alt="" width="137" height="107" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">El ladrón permanecerá en el hexágono impidiendo la producción normal del mismo hasta que alguien lo saque de allí con una nueva tirada de dado que sume 7 o se juegue la Carta de Desarrollo especial: El Caballero.</p>
<h4><strong>Las Cartas de Desarrollo</strong></h4>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-8.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2151" title="Colonos de Catan 8" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-8.jpg" alt="" width="287" height="300" /></a><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">El Caballero es la carta que más se repite en el Mazo de Desarrollos. Permite colocar el Ladrón en el hexágono que desees y aplicar su efecto. Además el hecho de ser el jugador que más cartas de Caballero ha puesto en juego, otorga un bonus de 2 puntos por tener el Gran Ejército de Caballería.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-9.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2150" title="Colonos de Catan 9" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-9.jpg" alt="" width="263" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El resto de las cartas de Desarrollo son puntos adicionales que se mantendrán ocultos y otras cartas que ofrecen ventajas, como construir dos caminos, coger dos cartas de materia prima de la banca o una muy buena, el Monopolio, que te permite reclamar TODAS las cartas de un determinado recurso a TODOS los jugadores en la mesa. Si se juega en el momento propicio puedes provocar un verdadero destrozo a tus rivales.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Ganar la Partida</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">El fin del juego tiene lugar inmediatamente cuando un jugador alcanza al menos un total de 10 puntos. La puntuación puede ir controlándose más o menos dado que la mayor parte es pública, cada Pueblo otorga 1 punto mientras que las ciudades dan 2 puntos. Los bonus de Gran Ruta Comercial y Gran Ejército de Caballería, reportan 2 puntos cada uno, todos estos factores son públicos. Sin embargo hay cartas de desarrollo que otorgan puntos que al no ser públicos (se mantienen ocultos) pueden dar la sorpresa.</p>
<p style="text-align: justify;">En definitiva un juego MUY entretenido para pasar un rato muy divertido con los amigos y introducirse definitivamente en lo que un eurogame puede aportar.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Reseña: Battlestar Galactica, el Juego de Mesa</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 15:26:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[A mediados del año pasado, nuestro amigo Tuid nos sorprendió a todos con el juego Battlestar Galactica. En principio no tenía demasiadas esperanzas puestas en este juego, más que nada porque no soy un fan de la serie televisiva y eso se nota a la hora de conocer los personajes y las particularidades del juego. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/2010/02/resena-battlestar-galactica-el-juego-de-mesa/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2017" title="Galactica 1" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-1.jpg" alt="" width="450" height="451" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A mediados del año pasado, nuestro amigo Tuid nos sorprendió a todos con el juego Battlestar Galactica. En principio no tenía demasiadas esperanzas puestas en este juego, más que nada porque no soy un fan de la serie televisiva y eso se nota a la hora de conocer los personajes y las particularidades del juego. No obstante el juego me enganchó, hasta el punto de que, varias partidas después, no me escondo al reconocer que me emociona la posibilidad de poder realizar una nueva partida.<span id="more-2016"></span></p>
<p style="text-align: justify;">No voy a extenderme mucho en explicaciones ya que, para empezar, es bastante más sencillo (de momento, a la espera de expansiones) que otros monstruos americanos ricos en reglas como Arkham Horror, Twilight Imperium o World of Warcraft.</p>
<p style="text-align: justify;">Temáticamente estamos a bordo de la Galáctica, una nave tripulada por humanos que trata de llegar al último lugar seguro para la poca humanidad que queda: Kobol.</p>
<p style="text-align: justify;">Dicha tripulación ha de dialogar, discutir, tomar decisiones bastante arriesgadas y jugársela en más de una ocasión al destino tan negro que les depara&#8230; ya que un traidor (y puede que a lo largo de la partida más) está en la nave.</p>
<p style="text-align: justify;">Hago una Postdata en mitad de la reseña: NO HE VISTO LA SERIE, para los que como yo no estábamos iniciados en ella.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2018" title="Galactica 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-2.jpg" alt="" width="450" height="337" /></p>
<p style="text-align: justify;">Después de elegir a uno de los personajes (especializados en pilotar, política o milicia) preparamos el juego y damos la primera ronda de cartas de lealtad (las cuales puedes posibilitar que hayan traidores desde el principio). Empieza la paranoia.</p>
<p style="text-align: justify;">Las Cartas de Lealtad son secretas, y ningún jugador puede revelarlas a no ser que sea para declararse cylon, con lo que siempre se juega con la incertidumbre de que alguno de tus compañeros de juego es el enemigo a batir… ¿pero cuál?</p>
<p style="text-align: justify;">Éste, para mi, es un acierto del juego porque el traidor (cylon en el juego) puede actuar desde la sombra y participar en las discusiones y decisiones sin que &#8220;visiblemente&#8221; se le note, ya que cuando nos enfrentemos a un peligro (un test que pasan los jefazos, un motín en la nave, escasez de agua, un atentado o sabotaje) todos podemos solucionarlo usando EN SECRETO nuestras cartas de habilidad. Éstas se mezclan con dos cartas de habilidades del mazo de Fortuna para darle incertidumbre y luego se barajean y se resuelve el conflicto. La pregunta es inevitable: ¿Quién ha puesto esta habilidad que nos resta en vez de sumar? Dios sabe&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Esa es la principal ventaja del Cylon.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2019" title="Galactica 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-3.jpg" alt="" width="450" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El turno de juego es muy simple:</p>
<p style="text-align: justify;">1. Se cogen cartas de habilidad (la ficha de personaje indica cuales)<br />
2. Te mueves a la parte de la nave que quieras, o a la otra nave que nos acompaña: La Colonial One (perdiendo una carta de habilidad)<br />
3. Haces una acción a elegir entre la de tu personaje, la de la localización, alguna carta de habilidad, de Quorum&#8230; pero solo una.<br />
4. Sacar carta de crisis. Éstas cartas aparte de la susodicha crisis, pueden activar las naves de los cylons (los cuales nos encontraremos en nuestro viaje) y nos pueden &#8220;acercar&#8221; un poquito mas a Kobol.</p>
<p style="text-align: justify;">Los turnos son rápidos, y aunque no te toque estás al loro de todo ya que siempre estás reunido con la tripulación, decidiendo que hacer, usando tus cartas de habilidad, etc&#8230; aunque no te toque, juegas.</p>
<p style="text-align: justify;">Entre la tripulación hay dos cargos: un Presidente y un Almirante. Dichos cargos vienen dados de inicio dependiendo de los personajes en juego, una lista del reglamento lo asigna, aunque durante la partida hay diferentes formas de que dichos cargos lleguen a manos de otros jugadores.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2020" title="Galactica 4" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-4.jpg" alt="" width="450" height="380" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El presidente y el almirante, además de tener que decidir un montón de decisiones &#8220;ellos solos&#8221;, tienen otras habilidades como que el presidente coge cartas de Quorum (las más poderosas para la tripulación) y el Almirante cuando saltamos a la velocidad luz elige destino. Según mi experiencia, que el almirante sea el Cylon oculto es lo más grave que les puede pasar a los humanos, debido en gran medida en que el elige el camino, y alargar el camino son más turnos de de paranoia y pérdida de recursos.</p>
<p style="text-align: justify;">La Galáctica tiene las siguientes estancias:</p>
<p style="text-align: justify;">CONTROL FTL: Hace saltar la nave al hiperespacio antes de estar preparada en caso de emergencia (con sus consecuencias)<br />
CONTROL DE ARMAS: La Galáctica ataca a las naves cylon.<br />
COMUNICACIONES: Para comunicarse con las naves civiles (objetivo de las naves cylon) y saber su cargamento (lo que perderemos si la destruyen). Y además poderlas desplazar por el espacio que rodea Galáctica.<br />
LABORATORIO DE INVESTIGACIÓN: Se roban cartas de ingeniería o táctica.<br />
ARMERÍA: Para luchar contra los centuriones en caso de abordaje.<br />
MUELLE DEL HANGAR: Coger un Viper y salir al espacio.<br />
OFICINA DEL ALMIRANTE: Intentar mandar a un jugador a Prisión.<br />
CENTRO DE MANDO: Para dar órdenes a los vipers (a dos concretamente) de fuera.<br />
ENFERMERÍA: Si te encuentras aquí al principio de tu turno, sólo robas una carta de habilidad en este turno (Parece que no pero eso es algo malísimo)<br />
PRISIÓN: Si te encuentras aquí al principio de tu turno, no te puedes mover y sólo puedes usar una carta de habilidad en los chequeo. Puedes intentar salir realizando un referendum.</p>
<p style="text-align: justify;">Y en la Colonial One:</p>
<p style="text-align: justify;">SALA DE PRENSA: Robar dos cartas de política.<br />
OFICINA PRESIDENCIAL: El presidente puede robar 2 cartas de quorum o coger una y usar una.<br />
ADMINISTRACIÓN: Para presentarse a presidente.</p>
<p style="text-align: justify;">A parte de la vida en Galáctica y la Colonial One, hay un elemento clásico en las pelis de ciencia ficción que aquí no podía faltar: Las batallas espaciales.</p>
<p style="text-align: justify;">Algunos ejemplos de naves:</p>
<table style="text-align: justify;" border="0" cellspacing="5" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="288" valign="top"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2021" title="Galactica 5" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-5.jpg" alt="" width="230" height="193" /></a></td>
<td width="288" valign="top"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2022" title="Galactica 6" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-6.jpg" alt="" width="230" height="158" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td width="288" valign="top"></td>
<td width="288" valign="top"></td>
</tr>
<tr>
<td width="288" valign="top"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-7.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2023" title="Galactica 7" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-7.jpg" alt="" width="230" height="171" /></a></td>
<td width="288" valign="top"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-8.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2024" title="Galactica 8" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-8.jpg" alt="" width="230" height="163" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Algunas veces, durante nuestro viaje, nos encontraremos con naves cylon. Desde Galáctica debemos destruirlas o bien sacar nuestras naves (vipers) o personalmente salir al espacio en otra a combatir, con el fin de que no destruyan las naves civiles que nos harán bajar los contadores de recursos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-9.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2025" title="Galactica 9" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-9.jpg" alt="" width="450" height="338" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Esas ruedecitas de la foto de arriba indican el combustible, la población humana que queda, la comida y la moral.</p>
<p style="text-align: justify;">Si uno de esos recursos llega a cero, los humanos pierden.</p>
<p style="text-align: justify;">Si una de las naves de los cylons hacen un abordaje con sus centuriones (sí, aquí pasa de todo) y no los eliminamos a tiempo , la tripulación es asesinada y los humanos pierden.</p>
<p style="text-align: justify;">Si la Galáctica es destruida (6 puntos de impacto) los humanos pierden.</p>
<p style="text-align: justify;">En palabras de nuestro amigo Tuid, los humanos en este juego son muy miserables.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Y te preguntaras, como ganan los humanos? Pues solo de una forma, si Galáctica salta al hiperespacio tras superar el nivel de distancia 8 llegan a Kobol y ganan (para que te hagas una idea, yo en 6 partidas he conseguido llegar 1, y porque el Cylon se despistó).</p>
<p style="text-align: justify;">Por último decir que a mitad de partida se reparten de nuevo cartas de lealtad, con lo que es a partir de este punto en el que sabemos que hay cylons en juego. El número de cylos depende del número de jugadores en total. Si en la partida hay 3 jugadres, uno de ellos será un cylon, si hay 4 jugadores 1 cylon y un durmiente, si hay 5 jugadores 2 cylons y si hay 6 jugadors habrá 2 cylons y un durmiente.</p>
<p style="text-align: justify;">Un durmiente es un jugador que pese a ser cylon puede actuar como humano y no llegar a revelarse. Solo se reparte la carta de durmiente a media partida, con las cartas de lealtad, y dependiendo de cómo se encuentre en ese momento el juego pasará a ser cylon o seguirá siendo humano. (Pasa a ser cylon y ninguno de los recursos de la nave está en zona roja o de peligro)</p>
<p style="text-align: justify;">El  juego empieza a coger un ritmo frenético cuando la tripulación se ve envuelta en la acumulación de problemas que supone estar rodeado de naves, de ver que personaje sale a destruirlas ya que hay naves civilies que pueden ser derribadas a la vez que se reparan los daños de la Galactica, mientras en el interior hay una disputa por insubordinación y un personaje es enviado al calabozo, se dialoga por cambiar de almirante porque éste toma siempre el camino más largo y unos a otros se señalan por quien es un cylon en vez de humano&#8230; una gozada, vamos.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego puede ser jugado por 3 jugadores o hasta 6, aunque por mi experiencia el juego se vuelve tremengamente adictivo si cuenta con el número máximo de personajes, puesto que la paranaoia se eleva hasta el infinito.</p>
<p style="text-align: justify;">Mención especial a los materiales del juego, de los mejores que he visto.</p>
<table style="text-align: justify;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" width="576" valign="top"><strong>FICHA DEL JUEGO</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Nº   de jugadores</td>
<td width="413" valign="top">3 a 6</td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Tiempo   por partida</td>
<td width="413" valign="top">Entre 2 y 4 horas</td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Edad   recomendable</td>
<td width="413" valign="top">A   partir de 10 años</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Reseña: Warhammer Invasion (por Nancy Yao)</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2010/01/resena-warhammer-invasion-por-nancy-yao/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 10:30:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy os hago llegar una reseña escrita por Nancy Yao, una wagamera única, como veréis por la forma de relatar sus experiencias. ¿Habéis jugado alguna vez a Warhammer Fantasy? Es parecido, pero mucho más reducido, resumido, bueno, yo no jugué nunca a Fantasy aunque me gusta coleccionar enanos matatrolls. Y siempre quise jugar pero me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hoy os hago llegar una reseña escrita por Nancy Yao, una wagamera única, como veréis por la forma de relatar sus experiencias.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1728" title="Warhammer Invasion 1" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-1.png" alt="Warhammer Invasion 1" width="300" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><em>¿Habéis jugado alguna vez a Warhammer Fantasy? Es parecido, pero mucho más reducido, resumido, bueno, yo no jugué nunca a Fantasy aunque me gusta coleccionar enanos matatrolls. Y siempre quise jugar pero me daba pereza que las partidas fueran tan largas y requiera un espacio tan grande donde jugar. Así que salió este juego y me lo recomendaron, que en su esencia es parecido, pero mucho más simple y no requiere una mesa gigante donde desplegar tus tropas.<span id="more-1727"></span></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-1729" title="Warhammer Invasion 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-2.png" alt="Warhammer Invasion 2" width="300" height="297" /></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Bueno, os voy a contar mi experiencia después de jugar una partida a este juego. Compré ilusionada el juego. La caja no es ni grande ni pequeña, tiene unos dibujitos muy bonitos. Y su interior tiene una presentación impecable. Después de comprar muchos juegos, se nota cuándo se hace un juego con ganas, mimos y producción.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-1730" title="Warhammer Invasion 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-3.jpg" alt="Warhammer Invasion 3" width="300" height="259" /></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Después de destroquelar un poco calaveras, recursos, bolas de fuego, mirar bien los tableros, me puse a leer las reglas… ¡¡¡¡ah!!!! ¡Otra vez! ¡Qué pereza! Bueno, no pasa nada, leo un rato entre líneas, más o menos me lo conozco, he jugado a magic y he visto videos de presentación del juego, más o menos conozco las reglas.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-1731" title="Warhammer Invasion 4" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-4.jpg" alt="Warhammer Invasion 4" width="300" height="163" /></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Después de marearme con las reglas, abrí los mazos miré un poco los dibujitos, pasé los elfos oscuros, caos, imperio, orcos, altos elfos y por fin aparecieron, los enanos. ¡PERO QUÉ KAWAIS! ^_^</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Con su pantaloncito verde, sus trencitas ondeantes al viento y sus patitas cortas, a mi me chiflan xD Muchos os traumáis con que los llame Kawais, pero ciertamente los adoro, duros como rocas y enanotes que andan bamboleantes haciendo zig zag.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-51.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1738" title="Warhammer Invasion 5" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-51.jpg" alt="Warhammer Invasion 5" width="250" height="351" /></a><br />
</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Pues para el que no conozca el juego, es muy simple, tú posees una ciudad donde tu misión es proteger a los tuyos y resistir detrás de tus murallas; cuentas con unas unidades y héroes que son los que te ayudaran a combatir al enemigo, para poderles invocar, tienes recursos, depende donde invoques las cartas, te darán recursos, oportunidades de robar cartas o te ayudarán a defenderte en el campo de batalla. Por último, existen unas cartas que son las cartas de táctica, éstas se guardan y se echan en el turno del oponente, y te aportará tácticas muy importantes para sorprender al enemigo y hacerle perder la guerra.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Para ordenar los mazos de este juego, me he comprado decks de colores, lo malo es que para los enanos no encontré ningún deck marrón, así que se lo compré rojo.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Comienza la partida y cojo cartas, no tengo ni idea de cómo son las partidas por lo que no hago mulligan. Después de ordenarme las cartas por número de recursos que necesita, me quedo flipada: ¡¿PERO CÓMO SON TAN CAROS LOS ENANOS?!</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1733" title="Warhammer Invasion 6" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-6.jpg" alt="Warhammer Invasion 6" width="250" height="349" /></a></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Fijaos en esta carta, a simple vista no es nada del otro mundo, bueno, defiende 3, pega 2, pero… cuesta 5 recursos y 2 símbolos de enano. Para la primera mano… buuuf</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Bueno, no pasa nada, empecemos la partida. Me toca robar 3 recursos (los iniciales) y sacar algo, miro en mi mano y nada es interesante, bueno, ¿Qué tal si planto en el reino una carta que me dará más recursos en el próximo turno? ¿O será mejor que lo ponga en aventuras para poder robar más cartas? ¿O mejor saco una unidad para defender el campo de batalla? No sé, como los recursos no se acumulan, tengo que hacer lo que mejor me venga en este turno, por lo tanto, yo creo que plantaré un enanote medio inútil en el reino, que me de recursos y luego ya veremos que pasa, no tengo nadie para defender ni en un sitio ni en otro, pero bueno, turno del oponente.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Juego contra orcos, en el primer turno, roba 3 recursos y encima puede robar una carta. ¡Plas! Los orcos son baratitos y de estadísticas no andan nada mal. En su primer turno: 1 unidad en el campo de batalla y otro en el reino para darle recursos. Jolín la mano santa de este tío… Decide atacarme, como gasté mis recursos en mi turno en el enanote medio imbecil pues no puedo sacar ninguna carta de táctica, ¡No pensé que iba a plantarme un bicho en el primer turno!</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-7.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1734" title="Warhammer Invasion 7" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-7.png" alt="Warhammer Invasion 7" width="350" height="295" /></a></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>¡Kabum! Una hostia limpia en mi campo de batalla, me como 2 puntos de daño, me quedan 6… Me toca, en mi turno robo 4 recursos, a ver qué tengo en mi mano… ¡Uy! Parece que me da para sacar un heroe. <strong>Durgnaz el audaz</strong>, </em><em>cuando alguna zona de la capital está en llamas gana 2 puntos de ataque. Anda, mira que bien, lo planto en el campo de batalla y que se coma él las hostias…</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> Además me sobra un punto, no me da para ninguna carta de táctica, así que gasto el último recurso que me queda, saco una unidad que vale 1 punto en el reino para darme más recursos y una carta de aventuras que me dará opción a putear un poco al oponente en un momento dado…</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1735" title="Warhammer Invasion 8" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-8.png" alt="Warhammer Invasion 8" width="149" height="149" /></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Así siguió la partida, él no paraba de sacar orcos y quemarme la capital y yo sacando recursos de todas partes, menos mal que me tocó una carta que me sana 2 puntos de daño al principio de mi turno y las cosas se dieron la vuelta, mis enanos recuperaron la fe y comenzaron a defender con más ganas que antes. Ya no ardía tanto mi capital y cada vez hacía más daño, por fín saqué mi megacarta de recursos, costaba 4 recursos pero en cada turno me daba 4 recursos y me sanaba otros 2 puntos de daño el reino, por lo tanto, tendría recursos infinitos para mis malditos enanos que son tan caros y encima tendría esa zona intacta.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>En mi siguiente turno, contaba con 8 recursos y con la capital en llamas ni querido Durgnar el audaz pegaba leches que daba gusto, ¡Ardez malditoz orcoz, oz odio! Incluso mis enanos los imitaban para burlarse de ellos mientras les pegaba con el hacha lleno de furia.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-1736" title="Warhammer Invasion 9" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-9.png" alt="Warhammer Invasion 9" width="138" height="149" /></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Al final en el último turno, mi táctica final provocó un cataclismo en la mesa, saqué todas las unidades que podía sobre la mesa, defendí todas las zonas que pude y ataqué 2 zonas suyas y quemé su tablero entero, arrasé a los orcos y mis enanos obtuvieron su justa victoria. Fue una partida épica.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>La verdad que cuando comienzas a jugar parece que da pereza pero cuando le coges la mecánica es un juego muy simple, coger recursos, sacar unidades, pegar, defender, poco más. En mi primera partida me gustó muchísimo el juego, aunque yo diría que tendría que jugar más veces para poderos dar una mejor opinión, no obstante hay muchos juegos que en mi primera partida me dejaron con mucho mejor sabor, no sé. Tendré que rejugar y hacer otra review más.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Gracias Nancy por esta agradable reseña. ¡Por fin un alma sensible en el mundo de las reseñas de juegos que se preocupa por cosas como el peinado enano o los culetes de los Matatrolls!</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" width="576" valign="top"><strong>FICHA DEL JUEGO</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Nº   de jugadores</td>
<td width="413" valign="top">2 a 4</td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Tiempo   por partida</td>
<td width="413" valign="top">Entre 1 y 2 horas</td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Edad   recomendable</td>
<td width="413" valign="top">A   partir de 13 años</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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