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	<title>Enano Verde &#187; Juegos de Tablero</title>
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	<description>Web del hobby y para el hobby</description>
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		<title>Reseña: Carcassonne, el juego de mesa</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 15:59:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[Carcassonne es el juego perfecto para comenzar a descubrir los Eurogames, aún más, incluso, que el mismísimo Colonos de Catán. Carcassonne es el nombre de una ciudad real francesa, que fue un lugar muy importante durante la edad media y en la que podemos disfrutar de la arquitectura de la época pues conserva un cuidadísimo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Carcassonne es el juego perfecto para comenzar a descubrir los Eurogames, aún más, incluso, que el mismísimo Colonos de Catán.</p>
<p style="text-align: justify;">Carcassonne es el nombre de una ciudad real francesa, que fue un lugar muy importante durante la edad media y en la que podemos disfrutar de la arquitectura de la época pues conserva un cuidadísimo casco antiguo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/carcassonne-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2522" title="carcassonne 1" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/carcassonne-1.jpg" alt="" width="329" height="479" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2520"></span>La mecánica del juego es tan sencilla como brillante: el tablero no existe, se va creando con las fichas que cada jugador va colocando. Cada una de ellas tiene un dibujo distinto (caminos, parte de una ciudad, prados, etc.) y la única limitación que tienen los jugadores a la hora de situarlas en la mesa es que han de colocarlas siempre junto a otra ficha que cuadre; es decir, que la construcción de una ciudad ha de ser coherente, por lo que los edificios casan con los edificios, los caminos con los caminos, etc. Como las fichas están excepcionalmente diseñadas, las posibilidades son amplísimas.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2527" title="carcassonne 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/carcassonne-3.jpg" alt="" width="480" height="321" /></p>
<p style="text-align: justify;">Y eso es todo. Se van consiguiente puntos por las construcción que se van realizando y gana el que más consiga cuando se acaban todas las fichas.</p>
<p style="text-align: justify;">Es un juego original, sencillísimo, divertido, interactivo y rápido. No hay pausas ni tiempo excesivo entre las rondas.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego esta publicado en español por Devir y su precio no supera los 20 euros.</p>
<p style="text-align: justify;">Si quieres aprender más acerca de este interesante juego no te pierdas el siguiente video:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="270" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6900266&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="270" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6900266&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">A parte del juego básico existen muchísimas extensiones:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Carcassonne – El Rio I y II</li>
<li>Carcassonne &#8211; La Abadía y el Alcalde</li>
<li>Carcassonne &#8211; Cazadores y Recolectores</li>
<li>Carcassonne &#8211; Consortes</li>
<li>Carcassonne &#8211; Mayflower</li>
<li>Carcassonne – Posadas y Catedrales</li>
<li>Carcassonne – Construcciones y Comerciantes</li>
<li>Carcassonne – La Princesa y el Dragón</li>
<li>Carcassonne – La Torre</li>
<li>Carcassonne – El Rey</li>
<li style="text-align: justify;">Carcassonne – El Conde de Carcassonne</li>
</ul>
<table style="text-align: justify;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" width="576" valign="top"><strong>FICHA DEL JUEGO</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Nº   de jugadores</td>
<td width="413" valign="top">2 a5 (6 con alguna expansión)</td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Tiempo   por partida</td>
<td width="413" valign="top">60 minutos</td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Edad   recomendable</td>
<td width="413" valign="top">A   partir de 8 años</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Jornada de Juegos de Mesa en Girona</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2010/04/jornada-de-juegos-de-mesa-en-girona/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 17:26:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Barzarld</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[Bienvenidos a una nueva sección de esta página que intentaré que pueda estar, más o menos puntual cada dos semanas. Primero quiero hacer publicidad de la ya multitudinaria jornada que desde CAWA Girona hacemos el tercer viernes de cada mes para dedicarnos a los juegos de mesa, a parte de eso también quiero explicar un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bienvenidos a una nueva sección de esta página que intentaré que pueda estar, más o menos puntual cada dos semanas. Primero quiero  hacer publicidad de la ya multitudinaria jornada que desde CAWA Girona hacemos el tercer viernes de cada mes para dedicarnos a los juegos de mesa, a parte de eso también quiero explicar un poco algunos de los muchos juegos a los que nos dedicamos.</p>
<p style="text-align: justify;">El último viernes  nos reunimos por tercera vez en el Centro Cívico de Sant Narcís, y un mes más superamos la cantidad de gente que acudió.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/1.jpg"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/11.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2369" title="Juegos de Mesa en Girona 1" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/11.jpg" alt="" width="490" height="367" /></a><br />
</a></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2367"></span>Entre todos los que vinieron nos acercamos a la veintena, un número nada despreciable, y eso, es solo el principio. Se jugaron a muchos juegos,  Colonos de Catan, Zombies, Viajeros al Tren, Dominion, Battle Line entre otros.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2370" title="Juegos de Mesa en Girona 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/2.jpg" alt="" width="490" height="367" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El sistema de la jornada es simple, cada uno puede traer los juegos de mesa que tiene ganas de probar y que normalmente no tiene suficiente gente para aprovecharlos al máximo, aunque no hace falta que la gente traiga ningún juego, siempre hay juegos de sobra.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2371" title="Juegos de Mesa en Girona 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/3.jpg" alt="" width="490" height="367" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hoy quiero introduciros al Dominion, un juego que acostumbra a encabezar los rankings de los juegos de cartas, y la verdad es que lo comparto. Se trata de un juego apto tanto para gente poco aficionada a los juegos de mesa por su sencillez, como para gente acostumbrada a los juegos de cartas, debido a todas las posibilidades que ofrece</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2372" title="Juegos de Mesa en Girona 4" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/4.jpg" alt="" width="490" height="367" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En el juego eres un monarca, que dirige un pacifico reino de ríos y llanuras, pero con grandes ambiciones… quieres un Dominion!! Se trata de expandir tu territorio, mediante fincas, ducados y provincias…. Pero cuidado! Hay más monarcas que han tenido la misma idea que tu!! Tienes que competir con ellos para conseguir el máximo de tierra posible. Para ello, tienes que contratar sirvientes, construir edificios, mejorar tu castillo y llenar los cofres de tu tesoro. Cada jugador comienza igual, con un pequeño mazo de cartas, y en el centro de la mesa hay una selección de otras cartas que los jugadores pueden “comprar” si se lo pueden permitir. Mediante la selección de cartas que compran, y como les salen esas cartas, los jugadores construyen su mazo en el momento, luchando por conseguir el camino mas eficiente para conseguir puntos de victoria al finalizar el juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2373" title="6" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/6.jpg" alt="" width="490" height="367" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La selección de cartas puede ir variando de partida en partida, con lo que el juego, además de muy divertido, permite jugar muchas partidas sin que sea repetitivo.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego es de dos a cuatro jugadores, pero añadiendo alguna expansión permite hasta seis personas.</p>
<p style="text-align: justify;">En caso que no queráis estropear las cartas, o queráis ampliar el juego sin tener la expansión, se pueden imprimir las cartas y ponerlas en fundas (como en las fotos).</p>
<p style="text-align: justify;">Estamos en contacto!!</p>
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		<title>Reseña: Descent &#8211; Journeys in the Dark, el juego de mesa</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 18:39:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[Descent: Journeys in the Dark (Kevin Wilson, FFG, 2005) es un juego de aventuras en mazmorras que se puede considerar un spin-off del juego Doom, del mismo diseñador y compañía. En él, hasta 4 héroes se enfrentan a un dungeon repleto de peligros, monstruos y trampas controlados por un quinto jugador, en busca de tesoros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2355" title="Descent 1" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/Descent-1.jpg" alt="" width="490" height="271" /></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Descent: Journeys in the Dark</span></strong> (Kevin Wilson, FFG, 2005) es un juego de aventuras en mazmorras que se puede considerar un spin-off del juego Doom, del mismo diseñador y compañía. En él, hasta 4 héroes se enfrentan a un dungeon repleto de peligros, monstruos y trampas controlados por un quinto jugador, en busca de tesoros y otros objetivos que el mismo juego irá marcando, en función del escenario elegido.</p>
<p>Todos aquellos que hayáis jugado o conozcáis el Doom os resultarán familiares muchos de los elementos del juego. Aún así, hay bastantes diferencias entre ambos, más allá de la mera ambientación.<span id="more-2354"></span></p>
<p><strong>LOS COMPONENTES</strong></p>
<p>Cuando abrimos la descomunal caja, similar a la del WoW o TI3, descubrimos por qué el precio del juego ronda los 70-80 euros: el contenido es sencillamente espectacular.</p>
<p>Multitud de cartas de buen material, montones de fichitas de cartón para heridas, fatiga, tesoros, efectos varios, pasillos y habitaciones, que encajan con cierres como los de un puzle, para hacer las salas y corredores de la mazmorra, cartas de referencia para los diversos personajes y monstruos… todo ello de extraordinaria calidad, muy resistente y vistoso.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/Descent-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2356" title="Descent 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/Descent-2.jpg" alt="" width="490" height="367" /></a></p>
<p>Junto a esto Tenemos los dos libros de reglas y de escenarios. Las reglas están muy decoradas y tienen múltiples ejemplos, pero hay que decir que a veces es un poco difícil encontrar la respuesta a alguna duda que se plantee durante la partida. El juego nos viene con 10 escenarios diferentes para comenzar, de diversos grados de dificultad y duración.</p>
<p>Pero, amigos míos, cuando llegamos a las miniaturas&#8230; cerca de cien deben ser, héroes, ogros, esqueleto, arañas&#8230; todas impresionantes, dignas de ser pintadas por aquellos que saben hacerlo. A destacar los dragones, las arañas, y mi favorito personal, las razorwings.<br />
En definitiva: Sólo por el material del juego, puede que ya merezca la pena comprarlo. Es un kit de monstruos y dungeons al que cualquier jugador de rol puede sacar un partido enorme.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/Descent-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2357" title="Descent 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/Descent-3.jpg" alt="" width="400" height="512" /></a></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">PREPARACIÓN:</span></strong></p>
<p>Una vez decidido el escenario, por el método que se prefiera, cada jugador toma su personaje al azar, mientras el Overlord, el &#8220;malo&#8221; del juego, va preparando y leyendo todos los elementos necesarios.</p>
<p><strong>Los personaje:</strong> cada personaje de Descent viene definido en su carta de personaje, con su dibujo, puntuaciones de movimiento, armadura, vida y fatiga, número y tipo de habilidades, rasgos de personaje, habilidad especial y un número muy importante, el &#8220;valor de conquista&#8221;.<br />
Las habilidades están determinadas por tres mazos de cartas: Combate, Sigilo y Magia. Cada personaje tiene 3 habilidades diferentes, repartidas de maneras distintas entre los tres mazos, que se escogen al azar, pudiendo descartar una de ellas. Es esta distribución de habilidades lo que de verdad marcará el tono de la partida, pues hay algunas claramente mejores que otras, y sobre todo, hay combinaciones verdaderamente letales.</p>
<p>Junto con las habilidades, cada jugador compra su equipo inicial, armas, armaduras, pociones, etc, y coge los marcadores de vida, fatiga, órdenes y de turno junto a su miniatura para poder comenzar.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/Descent-4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2358" title="Descent 4" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/Descent-4.jpg" alt="" width="490" height="367" /></a></p>
<p><strong>El Overlord:</strong> debe preparar el mapa de la mazmorra a explorar. En el juego se parte de la idea de que los héroes tienen un conocimiento previo mínimo del lugar donde van a ir, por lo que el mapa se coloca entero, vacío de elementos, al comienzo del juego. Es una variante que personalmente no me gusta, pues elimina el elemento &#8220;explorador&#8221; y de sorpresa.<br />
Asimismo, baraja su mazo de Cartas de Overlord, sus armas para poder presentar mil retos y perrerías a los confiados héroes, y roba 3 cartas para su mano inicial.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">DESARROLLO DEL JUEGO:</span></strong></p>
<p>El juego se desarrolla por turnos, primero los héroes y luego el Overlord, hasta que se cumplan uno de los dos requisitos de victoria:</p>
<ul>
<li>Cumplimiento del Objetivo del Escenario por parte de los héroes.</li>
<li> Que los héroes se queden sin Puntos de Conquista, al haber muerto demasiadas veces o tardar demasiado, para la victoria del Overlord.</li>
</ul>
<p>Los héroes pueden tomar sus turnos en el orden que eligan, para así maximizar sus opciones tácticas. En cada turno, un héroe puede:</p>
<ul>
<li>Avanzar, moviendo y atacando.</li>
<li> Correr, moviendo más pero sin atacar.</li>
<li> Pelear, atacando dos veces pero sin moverse.</li>
<li>Preparar, moviendo O peleando, y colocando una entre cuatro órdenes: APuntar, Vigilar, Descansar o Esquivar.</li>
</ul>
<p>Dentro de este marco general tenemos pequeños detalles como el abrir puertas o cofres, equipar tesoros encontrados, beber pociones mágicas o, por supuesto, el uso de habilidades especiales. Todas las acciones quedan delimitadas por los Puntos de Movimiento del héroe, y sus ataques por la tirada de dados de 6 especiales.</p>
<p>Un añadido especial lo representan los puntos de fatiga, que otorgan a un héroes puntos de movimiento extra, incluso en acciones como la de Pelea, que normalmente no permite moverse.</p>
<p>Una vez los héroes han acabado sus acciones (tenemos unas pequeñas fichas de turno para recordar si un héroe ya ha actuado o no), le toca el turno al Overlord.<br />
Éste comienza su turno robando dos cartas y tantas fichas de Amenaza como héroes hay en la partida. Éstas fichas de amenaza son la &#8220;moneda&#8221; con la que pagar el coste de jugar cada carta. Las cartas más anodinas, como órdenes puntuales de Esquivar o Apuntar para un monstruo, cuestas sólo 2 puntos, mientras que los Poderes, cartas que otorgan ventajas permanentes, cuestas 17, 20 o hasta 25 puntos.</p>
<p>La mano del Overlord está limitada a 8 cartas. Si tiene más ha de descartarse, pero no está todo perdido, puesto que cada carta tiene un &#8220;bono de descarte&#8221;, una pequeña cantidad de puntos de Amenaza que ganamos por descartarla.</p>
<p>Generalmente la proporción entre coste-descarte es de 1 a 4, por lo que decidir qué cartas quedarnos y cuáles jugar, o cómo jugarlas permite una amplia variedad de estrategias, haciendo que la labor del Overlord sea más divertida.</p>
<p>Entre las cartas de Overlord tenemos varios tipos. Uno de ellos son las cartas de Generación, que permiten poner nuevas criaturas en juego. Para ello, estos nuevos monstruos deben aparecer en zonas a las que los héroes no tengan línea de visión. Una regla sencilla pero con enormes implicaciones tácticas, pues los héroes han de molestarse en cubrir la mayor cantidad de ángulos posibles en su avance por la mazmorra.</p>
<p>Y, por supuesto, el overlord tiene en su turno la oportunidad de mover y atacar con sus huestes a los desafortunados héroes. Al contrario que éstos, dispone de menos flexibilidad táctica con las criaturas, limitándose éstas a mover y atacar, una cada vez.<br />
<strong><span style="text-decoration: underline;">EL COMBATE:</span></strong></p>
<p>Cada arma o monstruo posee un código de dados para resolver el combate. Tenemos 3 dados básicos: rojo para cuerpo a cuerpo, azul para distancia y blanco para la magia. En estos dados hay una cara con una &#8220;X&#8221; que indica fallo en el ataque. Luego tenemos dos tipos de dados adicionales, amarillo y verde, que permiten &#8220;redondear&#8221; las diferentes capacidades ofensivas. Y, por último, los dados de Poder, de color negro, que dependen de los Rasgos del héroe, y representan su habilidad en cada tipo de combate.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/Descent-5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2359" title="Descent 5" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/04/Descent-5.jpg" alt="" width="490" height="367" /></a></p>
<p>Cada cara de cada dado presenta varios símbolos: un número indicando el alcance o precisión del ataque, corazones para medir el daño, y unos pequeños relámpagos o &#8220;surges&#8221;, que se usan para activar capacidades especiales de las armas. De este modo, de una sola tirada vemos si el ataque impacta y cuánto daño hace.</p>
<p>Por supuesto, tenemos las consabidas excepciones o casos particulares, ataques especiales, habilidades de las criaturas, etc</p>
<p>Hay que notar que las características de los monstruos, o mejor dicho, su vida y armadura, aumentan en función del número de jugadores. En el Doom había más bichos que matar. En Descent son los mismos, pero más poderosos.<br />
<strong><span style="text-decoration: underline;">PUNTOS DE CONQUISTA:</span></strong></p>
<p>Cuando un monstruo muere, se elimina del tablero. Cuando un héroe muere, el equipo pierde su valor en puntos de Conquista (de dos a cuatro), y el héroe resucita en el Pueblo, pudiendo volver a la mazmorra por uno de los Glifos de Teleportación que hay diseminados por ella. Estos Glifos son de vital importancia, pues cada Glifo activado otorga a los héroes 3 nuevos puntos de conquista.</p>
<p>Otra forma para conseguir nuevos puntos es abriendo ciertos cofres de tesoro, y otra forma de perderlos es que si al Overlord se le acaba su mazo de cartas, los héroes pierden inmediatamente 3 puntos.</p>
<p>Siempre se ha de tener un ojo sobre el total de puntos de conquista. Muchas veces se da la circunstancia de un héroe que corre por toda la habitación para poder llegar al glifo, activarlo y viajar teleportado al pueblo, y así anotarse el colchón de 3 nuevos puntos de conquista.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">LO BUENO:</span></strong></p>
<ul>
<li>Es divertido. Dungeons, aventuras, monstruos, tesoros. El tema no lleva funcionando 30 años porque sí.<strong></strong></li>
<li>Es espectacular. Ponedlo en una mesa de jornadas y tendréis corrillo de gente alrededor viendo cómo se juega. Lo sé.<strong></strong></li>
<li>Es emocionante. La partida puede depender de una última y agónica tirada de dados. De hecho, es frecuente que eso ocurra.<strong></strong></li>
<li>Al contrario que en Doom, como el Overlord ha de pagar por sus cartas, eso le impide jugar la sarta de salvajadas todas juntas. O al menos, le hace falta algo de tiempo antes de cargarse de ese modo.<strong></strong></li>
<li>El juego admite de modo abierto house rules y expansiones. De hecho una ya disponible: The Well of Darkness, y otra a punto de salir: Altar of Despair.<strong></strong></li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"> Y LO MALO:</span></strong></p>
<ul>
<li>El juego es largo. Cuantos más jugadores, más largo, puesto que se pierde más tiempo en planes y estrategias. Una partida a un escenario medio puede llevar 5 horas fácilmente.</li>
<li>Hay como un &#8220;fallo de medición&#8221; en los números. Los héroes son demasiado poderosos, o sus tesoros mejor dicho. Al final, y a la hora de la verdad, cada ataque es una X o el enemigo muerto.</li>
<li>Continuando con lo anterior, los tesoros están mal diseñados. Hay tres categorías: oro, plata y bronce. A partir de los tesoros de plata no hay bicho (ni dragón ni demonio) que se resista.</li>
<li>Además, sin saber muy bien el motivo, tenemos el doble de armamento para los magos que para guerreros o arqueros.</li>
<li> Da lugar a situaciones extrañas y poco lógicas: héroes que corren entre los monstruos para abrir un cofre de tesoros, tesoros que aparecen mágicamente en las manos de los héroes&#8230;</li>
<li>Que los héroes se mueran pero vuelvan a empezar da una sensación casi de Videojuego. &#8220;Se me ha acabado una vida, pero tengo más&#8221;.</li>
<li>Al no haber los problemas de munición del Doom, lo normal es que los héroes disparen sin parar a todo bicho viviente. Indirectamente, esto hace más aburrida la labor de aquellos héroes de combate cuerpo a cuerpo.</li>
<li>Por la misma razón que antes, algunas órdenes, como Esquivar o Apuntar, dejan de tener demasiado sentido. ¿para qué apuntar un ataque si simplemente puedo hacer dos?</li>
<li>Las cartas del Overlord permiten estrategias, sí, pero hay algunas que se vuelven de obligada puesta en juego cuando aparecen. Al final, casi todo se reduce en &#8220;a ver cuándo nos juega el Dark Charm&#8230;&#8221;</li>
<li>Creo que no hace falta indicar el factor azar que tiene el juego, ¿verdad?</li>
<li>Con respecto al Doom, al añadir la fatiga y quitar la munición hace que el juego sea mucho más lento y largo: la gente tiene más opciones, por lo que tarda más en decidirse. Al poder atacar indiscriminadamente, se tiende a querer &#8220;limpiar&#8221; una zona en lugar de ir cubriendose y avanzando.</li>
<li>Las X en los dados. Es horrible que CUALQUIER ataque, el que sea, simplemente tenga un 16% de posibilidades de fallo. Da igual si es un Dragón, un guerrero experto con su hacha mágica, o un mago atacando con una daga. Da igual. Llega al punto de que al final basta con tirar el dado de ataque, puesto que en caso de acertar, el enemigo está muerto.</li>
<li>La resolución de algunas reglas, como los No-Muertos o las Telarañas, puede ser muy frustrante.</li>
<li>La idea de los puntos de conquista está bien. Pero al final, un Overlord inteligente se centrará en la muerte de los débiles. Y muchas veces termina siendo el mismo jugador.</li>
<li>Cuidado con la idea del Overlord: NO es un DJ de una partida de rol. Es otro jugador que quiere acabar con los héroes.</li>
<li>Dependencia total del idioma.</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">CONCLUSIÓN:</span></strong></p>
<p>Es extraño. El Descent es un juego que siempre me da la impresión de ser una buena idea mal llevada a la práctica. Continuamente me surje la idea de que tenía que hacer una serie de modificaciones para que se ajustase más a mis gustos, para que dejase de ser tan binario, para que esas malditas X en los dados dejen de existir, para&#8230;</p>
<p>A pesar de todo, es un juego que me gusta, que me divierte, y cuanto más lo pienso menos sentido le veo. No está equilibrado, tiene varios errores de diseño y aún así sigo jugando. Supongo que el tema es tan atractivo que a veces me oscurece lo demás.</p>
<p>Con respecto a sus diferencias con el Doom, la verdad es que en lo único que mejora es en una ambientación, para mí más atractiva, aunque es cuestión de gustos. Indirectamente, resulta que el cambio en la forma de jugar las cartas del Overlord provoca un cambio muy grande en la manera de jugar: en el Doom, las cartas sobrante se pierden, por lo que el Malo ha de ir jugando poco a poco alguna cada turno, y como los marines tienen munición limitada, han de ir avanzando por tramos, cubriéndose poco a poco. En Descent todas las cartas sirven, algunas para jugar, otras para generar puntos de Amenaza. El resultado es que se convierte en un asalto continuo, un combate que se alarga habitación tras habitación sin parar.</p>
<p>Resumiendo: si os gusta la fantasía y sois fans del Heroquest, y no tenéis problemas con el idioma, merece la pena. Si eres un Eurogamer, acércate a la mesa de los de antes, a ver lo bonitas que son las figuras.</p>
<p>Sé que no dejo las cosas muy claras, pero un último consejo:<br />
Si quieres uno de los dos, recomiendo antes Doom que Descent. Es más rápido y más equilibrado de jugar, menos lioso y más entretenido.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Reseña: Los Colonos de Catan, el juego de mesa</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 09:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[Los Colonos de Catan es un juego de gestión de recursos. Mediante la producción de estos recursos de las tierras que forman Catan se pueden construir asentamientos, ciudades y carreteras o provocar la aparición de “eventos”, la suma de todo ellos pueden conducirnos finalmente a la victoria. Pese a tratarse de un juego ya veterano [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Los Colonos de Catan es un juego de gestión de recursos. Mediante la producción de estos recursos de las tierras que forman Catan se pueden construir asentamientos, ciudades y carreteras o provocar la aparición de “eventos”, la suma de todo ellos pueden conducirnos finalmente a la victoria.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2138" title="Colonos de Catan 1" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-1.jpg" alt="" width="400" height="367" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pese a tratarse de un juego ya veterano (del año 1995), sigue considerándose  por muchos como el mejor Eurogame publicado hasta la fecha, debido a su inmensa popularidad. Es el juego con mayor número de traducciones y actualmente ya cuenta con sus versiones digitales para PC, X-Box 360, Nintendo DS y en breve incluso para iPhone. Además, este juego ha servido como trampolín para numerosos jugadores que han descubierto lo que verdaderamente representa un eurogame y ha permitido mostrar que los juegos de mesa, hoy en día, nada tienen que ver con aquellos juegos a los que jugábamos cuando éramos pequeños tirados en el suelo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2137"></span></p>
<h4><strong>Los componentes</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Cuando abramos por primera vez la caja del juego veremos que contiene una gran cantidad de piezas y tarjetas:</p>
<ul>
<li>37 losas hexagonales</li>
<li>Marco exterior de la Isla de Catan</li>
<li>18 indicadores de dígitos (del 2 al 12)</li>
<li>Las piezas de construcciones: 5&#215;4 aldeas, 4&#215;4 ciudades y 15&#215;4 carreteras  (en 4 colores distintos)</li>
<li>Una figura que representa al ladrón</li>
<li>2 dados de 6 caras</li>
<li>95 tarjetas de recursos</li>
<li>25 tarjetas de desarrollo</li>
<li>4 tarjetas de costes de construcción</li>
<li>2 tarjetas de puntos de victoria</li>
<li>El reglamento y la guía de referencia rápida.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2144" title="Colonos de Catan 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-2.jpg" alt="" width="300" height="258" /></a></p>
<h4><strong>¿De qué va el juego?</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Cada jugador representa a un grupo de colonos que lucha por la supremacía de la Isla. Esto se consigue creando nuevos asentamientos (aldeas), mejorando los ya existentes (ciudades) o construyendo caminos (carreteras) que nos permitan continuar con la expansión. Cada asentamiento nos permite conseguir materias primas con las que se podremos seguir construyendo, comerciando y desarrollándonos.</p>
<p style="text-align: justify;">La primera decisión que debemos afrontar es dónde vamos a situar nuestr s primeras aldeas, que será el punto por el que empezaremos a desarrollar nuestra colonia. Esta decisión dependerá de cómo haya quedado dispuesto el tablero.</p>
<h4><strong>Colocación inicial del tablero</strong></h4>
<p>La primera vez que jugué a este juego me sorprendió que no tuviera un tablero prediseñado, al estilo tradicional, sino que se tratara de una zona de juego que debía componerse con losetas hexagonales, que al juntarlas y enmarcalas, formaban el tablero. Cada hexágono representa un tipo de terreno y cada tipo de terreno aporta un tipo de recurso: los bosques producen madera, los prados producen ovejas, los campos producen trigo, los yacimientos de arcilla producen ladrillos, las montañas producen piedra y finalmente el desierto, que además de no producir ningún recurso es la morada inicial del ladrón.</p>
<p>Este sistema de creación del tablero permite que cada vez que se juega la configuración de la Isla de Catan sea diferente (aunque las instrucciones muestras como colocar las losetas siguiendo una disposición equilibrada, recomendable para las primeras partidas).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2145" title="Colonos de Catan 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-3.jpg" alt="" width="300" height="266" /></a></p>
<p>El “marco” representa las orillas de la Isla, y también representa los puertos comerciales que hay, indispensables para abaratar los costes del comercio.</p>
<p>Los últimos elementos que se colocan en el tablero son los indicadores de dígitos (del 2 al 12) un indicador sobre cada loseta, a excepción del desiertol. Estos indicadores sirven para determinar que hexágonos tienen producción, en cada tirada de dados inicial de cada turno. Cualquier jugador que posea una colonia en una esquina de dicha loseta recibirá cartas de la materia prima representada, una, si el asentamiento es un pueblo, o dos, si se trata de una ciudad.</p>
<h4><strong>El Turno de Juego</strong></h4>
<p>El turno de cada jugador consiste en diferentes fases en las que es posible interactuar con el resto de jugadores.</p>
<p class="MsoNormal"><span style="text-decoration: underline;">Fase de producción</span>: El jugador que tiene el turno tira los dados, se suma el valor de los mismos y se recogen las materias primas de los hexágonos con dicho número, estos recursos los recogen todos los jugadores que tengan una aldea o ciudad en alguna esquina del hexágono elegido por los dados, no sólo el jugador que tiró los dados.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2146" title="Colonos de Catan 4" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-4.jpg" alt="" width="286" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Fase de comercio: </span>En este punto el jugador que tiene el turno, y solo él, podrá lanzar ofertas o demandas de material al resto de jugadores para poder reunir los recursos necesarios en la tercera fase. También puede comercial directamente con la banca, en cuyo caso la tasa de cambio es de 4:1 (4 recursos iguales por 1 del tipo que se desea). Si se posee una aldea o ciudad con acceso a puerto, el comercio se vuelve algo mas ventajoso, pasando a ser en algunos puerto 3:1 y en otros, llamados puertos especializados, podremos cambiar un determinado recurso, indicado por el puerto,  por el que queramos a un coste 2:1.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Fase de desarrollo:</span> Si disponemos de las materias primas apropiadas podremos ampliar nuestra presencia en la isla contruyendo nuevos asentamientos (aldeas), mejorando las ya existentes (convirtiendo una aldea en ciudad) o extendiendo nuestra red de caminos. También podemos intentar desarrollar nuestra influencia en la isla adquiriendo una carta de desarrollo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2147" title="Colonos de Catan 5" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-5.jpg" alt="" width="208" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ampliar nuestra presencia con nuevos asentamientos (aldeas) en la isla permitirá que tengamos más probabilidad de conseguir materias primas, puesto que dispondremos me mayor presencia en diferentes terrenos productivos. Mejorarlos, es decir transformar aldeas en ciudades, nos permitirá doblar la producción de esos mismos campos. Extender la red de caminos nos permitirá crecer, pues una regla de la construcción de los nuevos asentamientos es que deben estar a una distancia mínima de dos caminos del más próximo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2148" title="Colonos de Catan 6" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-6.jpg" alt="" width="259" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Además existe un bonus de 2 puntos por tener la Gran Ruta Comercial (es decir, el mayor número de caminos continuos sin contar las posibles ramificaciones).</p>
<p style="text-align: justify;">Por último, desarrollar nuestra influencia nos permitirá tener ventajas que permanecerán ocultas y que podremos usar cuando nos convenga.</p>
<p style="text-align: justify;">Es importante acabar el turno con el menor número posible de cartas, pues en el juego existe una alta probabilidad de que aparezcan ladrones, que pueden dar al traste con nuestros recursos.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>El ladron</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Antes os explicaba que las tiradas de dado indican las zonas que son productivas, pero no es así en todos los casos. Cuando sale el 7, el decir el resultado más probable estadísticamente, todos los jugadores que hayan acumulado más de 7 cartas (incluyendo al jugador que lanzó los dados) deberán desprenderse de la mitad de sus cartas. Una vez hecho esto, el que tiró los dados podrá decidir en qué hexágono depositará el ladrón (os recuerdo que en el primer turno se encuentra en el desierto). Con esto provocará dos efectos: en primer lugar provocará que mientras el ladrón se encuentre en el hexágono, éste se vuelve improductivo, al tirar los dados no se podrán recoger cartas de materias primas de ese hexágono. Y en segundo lugar, el jugador podrá robar una carta al azar a cualquier otro jugador que tenga un asentamiento en dicho hexágono.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-7.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2149" title="Colonos de Catan 7" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-7.jpg" alt="" width="137" height="107" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">El ladrón permanecerá en el hexágono impidiendo la producción normal del mismo hasta que alguien lo saque de allí con una nueva tirada de dado que sume 7 o se juegue la Carta de Desarrollo especial: El Caballero.</p>
<h4><strong>Las Cartas de Desarrollo</strong></h4>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-8.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2151" title="Colonos de Catan 8" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-8.jpg" alt="" width="287" height="300" /></a><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">El Caballero es la carta que más se repite en el Mazo de Desarrollos. Permite colocar el Ladrón en el hexágono que desees y aplicar su efecto. Además el hecho de ser el jugador que más cartas de Caballero ha puesto en juego, otorga un bonus de 2 puntos por tener el Gran Ejército de Caballería.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-9.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2150" title="Colonos de Catan 9" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Colonos-de-Catan-9.jpg" alt="" width="263" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El resto de las cartas de Desarrollo son puntos adicionales que se mantendrán ocultos y otras cartas que ofrecen ventajas, como construir dos caminos, coger dos cartas de materia prima de la banca o una muy buena, el Monopolio, que te permite reclamar TODAS las cartas de un determinado recurso a TODOS los jugadores en la mesa. Si se juega en el momento propicio puedes provocar un verdadero destrozo a tus rivales.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Ganar la Partida</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">El fin del juego tiene lugar inmediatamente cuando un jugador alcanza al menos un total de 10 puntos. La puntuación puede ir controlándose más o menos dado que la mayor parte es pública, cada Pueblo otorga 1 punto mientras que las ciudades dan 2 puntos. Los bonus de Gran Ruta Comercial y Gran Ejército de Caballería, reportan 2 puntos cada uno, todos estos factores son públicos. Sin embargo hay cartas de desarrollo que otorgan puntos que al no ser públicos (se mantienen ocultos) pueden dar la sorpresa.</p>
<p style="text-align: justify;">En definitiva un juego MUY entretenido para pasar un rato muy divertido con los amigos y introducirse definitivamente en lo que un eurogame puede aportar.</p>
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		<title>Reseña: Battlestar Galactica, el Juego de Mesa</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 15:26:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[A mediados del año pasado, nuestro amigo Tuid nos sorprendió a todos con el juego Battlestar Galactica. En principio no tenía demasiadas esperanzas puestas en este juego, más que nada porque no soy un fan de la serie televisiva y eso se nota a la hora de conocer los personajes y las particularidades del juego. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/2010/02/resena-battlestar-galactica-el-juego-de-mesa/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2017" title="Galactica 1" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-1.jpg" alt="" width="450" height="451" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A mediados del año pasado, nuestro amigo Tuid nos sorprendió a todos con el juego Battlestar Galactica. En principio no tenía demasiadas esperanzas puestas en este juego, más que nada porque no soy un fan de la serie televisiva y eso se nota a la hora de conocer los personajes y las particularidades del juego. No obstante el juego me enganchó, hasta el punto de que, varias partidas después, no me escondo al reconocer que me emociona la posibilidad de poder realizar una nueva partida.<span id="more-2016"></span></p>
<p style="text-align: justify;">No voy a extenderme mucho en explicaciones ya que, para empezar, es bastante más sencillo (de momento, a la espera de expansiones) que otros monstruos americanos ricos en reglas como Arkham Horror, Twilight Imperium o World of Warcraft.</p>
<p style="text-align: justify;">Temáticamente estamos a bordo de la Galáctica, una nave tripulada por humanos que trata de llegar al último lugar seguro para la poca humanidad que queda: Kobol.</p>
<p style="text-align: justify;">Dicha tripulación ha de dialogar, discutir, tomar decisiones bastante arriesgadas y jugársela en más de una ocasión al destino tan negro que les depara&#8230; ya que un traidor (y puede que a lo largo de la partida más) está en la nave.</p>
<p style="text-align: justify;">Hago una Postdata en mitad de la reseña: NO HE VISTO LA SERIE, para los que como yo no estábamos iniciados en ella.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2018" title="Galactica 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-2.jpg" alt="" width="450" height="337" /></p>
<p style="text-align: justify;">Después de elegir a uno de los personajes (especializados en pilotar, política o milicia) preparamos el juego y damos la primera ronda de cartas de lealtad (las cuales puedes posibilitar que hayan traidores desde el principio). Empieza la paranoia.</p>
<p style="text-align: justify;">Las Cartas de Lealtad son secretas, y ningún jugador puede revelarlas a no ser que sea para declararse cylon, con lo que siempre se juega con la incertidumbre de que alguno de tus compañeros de juego es el enemigo a batir… ¿pero cuál?</p>
<p style="text-align: justify;">Éste, para mi, es un acierto del juego porque el traidor (cylon en el juego) puede actuar desde la sombra y participar en las discusiones y decisiones sin que &#8220;visiblemente&#8221; se le note, ya que cuando nos enfrentemos a un peligro (un test que pasan los jefazos, un motín en la nave, escasez de agua, un atentado o sabotaje) todos podemos solucionarlo usando EN SECRETO nuestras cartas de habilidad. Éstas se mezclan con dos cartas de habilidades del mazo de Fortuna para darle incertidumbre y luego se barajean y se resuelve el conflicto. La pregunta es inevitable: ¿Quién ha puesto esta habilidad que nos resta en vez de sumar? Dios sabe&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Esa es la principal ventaja del Cylon.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2019" title="Galactica 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-3.jpg" alt="" width="450" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El turno de juego es muy simple:</p>
<p style="text-align: justify;">1. Se cogen cartas de habilidad (la ficha de personaje indica cuales)<br />
2. Te mueves a la parte de la nave que quieras, o a la otra nave que nos acompaña: La Colonial One (perdiendo una carta de habilidad)<br />
3. Haces una acción a elegir entre la de tu personaje, la de la localización, alguna carta de habilidad, de Quorum&#8230; pero solo una.<br />
4. Sacar carta de crisis. Éstas cartas aparte de la susodicha crisis, pueden activar las naves de los cylons (los cuales nos encontraremos en nuestro viaje) y nos pueden &#8220;acercar&#8221; un poquito mas a Kobol.</p>
<p style="text-align: justify;">Los turnos son rápidos, y aunque no te toque estás al loro de todo ya que siempre estás reunido con la tripulación, decidiendo que hacer, usando tus cartas de habilidad, etc&#8230; aunque no te toque, juegas.</p>
<p style="text-align: justify;">Entre la tripulación hay dos cargos: un Presidente y un Almirante. Dichos cargos vienen dados de inicio dependiendo de los personajes en juego, una lista del reglamento lo asigna, aunque durante la partida hay diferentes formas de que dichos cargos lleguen a manos de otros jugadores.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2020" title="Galactica 4" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-4.jpg" alt="" width="450" height="380" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El presidente y el almirante, además de tener que decidir un montón de decisiones &#8220;ellos solos&#8221;, tienen otras habilidades como que el presidente coge cartas de Quorum (las más poderosas para la tripulación) y el Almirante cuando saltamos a la velocidad luz elige destino. Según mi experiencia, que el almirante sea el Cylon oculto es lo más grave que les puede pasar a los humanos, debido en gran medida en que el elige el camino, y alargar el camino son más turnos de de paranoia y pérdida de recursos.</p>
<p style="text-align: justify;">La Galáctica tiene las siguientes estancias:</p>
<p style="text-align: justify;">CONTROL FTL: Hace saltar la nave al hiperespacio antes de estar preparada en caso de emergencia (con sus consecuencias)<br />
CONTROL DE ARMAS: La Galáctica ataca a las naves cylon.<br />
COMUNICACIONES: Para comunicarse con las naves civiles (objetivo de las naves cylon) y saber su cargamento (lo que perderemos si la destruyen). Y además poderlas desplazar por el espacio que rodea Galáctica.<br />
LABORATORIO DE INVESTIGACIÓN: Se roban cartas de ingeniería o táctica.<br />
ARMERÍA: Para luchar contra los centuriones en caso de abordaje.<br />
MUELLE DEL HANGAR: Coger un Viper y salir al espacio.<br />
OFICINA DEL ALMIRANTE: Intentar mandar a un jugador a Prisión.<br />
CENTRO DE MANDO: Para dar órdenes a los vipers (a dos concretamente) de fuera.<br />
ENFERMERÍA: Si te encuentras aquí al principio de tu turno, sólo robas una carta de habilidad en este turno (Parece que no pero eso es algo malísimo)<br />
PRISIÓN: Si te encuentras aquí al principio de tu turno, no te puedes mover y sólo puedes usar una carta de habilidad en los chequeo. Puedes intentar salir realizando un referendum.</p>
<p style="text-align: justify;">Y en la Colonial One:</p>
<p style="text-align: justify;">SALA DE PRENSA: Robar dos cartas de política.<br />
OFICINA PRESIDENCIAL: El presidente puede robar 2 cartas de quorum o coger una y usar una.<br />
ADMINISTRACIÓN: Para presentarse a presidente.</p>
<p style="text-align: justify;">A parte de la vida en Galáctica y la Colonial One, hay un elemento clásico en las pelis de ciencia ficción que aquí no podía faltar: Las batallas espaciales.</p>
<p style="text-align: justify;">Algunos ejemplos de naves:</p>
<table style="text-align: justify;" border="0" cellspacing="5" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="288" valign="top"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2021" title="Galactica 5" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-5.jpg" alt="" width="230" height="193" /></a></td>
<td width="288" valign="top"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2022" title="Galactica 6" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-6.jpg" alt="" width="230" height="158" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td width="288" valign="top"></td>
<td width="288" valign="top"></td>
</tr>
<tr>
<td width="288" valign="top"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-7.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2023" title="Galactica 7" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-7.jpg" alt="" width="230" height="171" /></a></td>
<td width="288" valign="top"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-8.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2024" title="Galactica 8" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-8.jpg" alt="" width="230" height="163" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Algunas veces, durante nuestro viaje, nos encontraremos con naves cylon. Desde Galáctica debemos destruirlas o bien sacar nuestras naves (vipers) o personalmente salir al espacio en otra a combatir, con el fin de que no destruyan las naves civiles que nos harán bajar los contadores de recursos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-9.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2025" title="Galactica 9" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/Galactica-9.jpg" alt="" width="450" height="338" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Esas ruedecitas de la foto de arriba indican el combustible, la población humana que queda, la comida y la moral.</p>
<p style="text-align: justify;">Si uno de esos recursos llega a cero, los humanos pierden.</p>
<p style="text-align: justify;">Si una de las naves de los cylons hacen un abordaje con sus centuriones (sí, aquí pasa de todo) y no los eliminamos a tiempo , la tripulación es asesinada y los humanos pierden.</p>
<p style="text-align: justify;">Si la Galáctica es destruida (6 puntos de impacto) los humanos pierden.</p>
<p style="text-align: justify;">En palabras de nuestro amigo Tuid, los humanos en este juego son muy miserables.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Y te preguntaras, como ganan los humanos? Pues solo de una forma, si Galáctica salta al hiperespacio tras superar el nivel de distancia 8 llegan a Kobol y ganan (para que te hagas una idea, yo en 6 partidas he conseguido llegar 1, y porque el Cylon se despistó).</p>
<p style="text-align: justify;">Por último decir que a mitad de partida se reparten de nuevo cartas de lealtad, con lo que es a partir de este punto en el que sabemos que hay cylons en juego. El número de cylos depende del número de jugadores en total. Si en la partida hay 3 jugadres, uno de ellos será un cylon, si hay 4 jugadores 1 cylon y un durmiente, si hay 5 jugadores 2 cylons y si hay 6 jugadors habrá 2 cylons y un durmiente.</p>
<p style="text-align: justify;">Un durmiente es un jugador que pese a ser cylon puede actuar como humano y no llegar a revelarse. Solo se reparte la carta de durmiente a media partida, con las cartas de lealtad, y dependiendo de cómo se encuentre en ese momento el juego pasará a ser cylon o seguirá siendo humano. (Pasa a ser cylon y ninguno de los recursos de la nave está en zona roja o de peligro)</p>
<p style="text-align: justify;">El  juego empieza a coger un ritmo frenético cuando la tripulación se ve envuelta en la acumulación de problemas que supone estar rodeado de naves, de ver que personaje sale a destruirlas ya que hay naves civilies que pueden ser derribadas a la vez que se reparan los daños de la Galactica, mientras en el interior hay una disputa por insubordinación y un personaje es enviado al calabozo, se dialoga por cambiar de almirante porque éste toma siempre el camino más largo y unos a otros se señalan por quien es un cylon en vez de humano&#8230; una gozada, vamos.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego puede ser jugado por 3 jugadores o hasta 6, aunque por mi experiencia el juego se vuelve tremengamente adictivo si cuenta con el número máximo de personajes, puesto que la paranaoia se eleva hasta el infinito.</p>
<p style="text-align: justify;">Mención especial a los materiales del juego, de los mejores que he visto.</p>
<table style="text-align: justify;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" width="576" valign="top"><strong>FICHA DEL JUEGO</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Nº   de jugadores</td>
<td width="413" valign="top">3 a 6</td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Tiempo   por partida</td>
<td width="413" valign="top">Entre 2 y 4 horas</td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Edad   recomendable</td>
<td width="413" valign="top">A   partir de 10 años</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Reseña: Warhammer Invasion (por Nancy Yao)</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2010/01/resena-warhammer-invasion-por-nancy-yao/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 10:30:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy os hago llegar una reseña escrita por Nancy Yao, una wagamera única, como veréis por la forma de relatar sus experiencias. ¿Habéis jugado alguna vez a Warhammer Fantasy? Es parecido, pero mucho más reducido, resumido, bueno, yo no jugué nunca a Fantasy aunque me gusta coleccionar enanos matatrolls. Y siempre quise jugar pero me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hoy os hago llegar una reseña escrita por Nancy Yao, una wagamera única, como veréis por la forma de relatar sus experiencias.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1728" title="Warhammer Invasion 1" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-1.png" alt="Warhammer Invasion 1" width="300" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><em>¿Habéis jugado alguna vez a Warhammer Fantasy? Es parecido, pero mucho más reducido, resumido, bueno, yo no jugué nunca a Fantasy aunque me gusta coleccionar enanos matatrolls. Y siempre quise jugar pero me daba pereza que las partidas fueran tan largas y requiera un espacio tan grande donde jugar. Así que salió este juego y me lo recomendaron, que en su esencia es parecido, pero mucho más simple y no requiere una mesa gigante donde desplegar tus tropas.<span id="more-1727"></span></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-1729" title="Warhammer Invasion 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-2.png" alt="Warhammer Invasion 2" width="300" height="297" /></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Bueno, os voy a contar mi experiencia después de jugar una partida a este juego. Compré ilusionada el juego. La caja no es ni grande ni pequeña, tiene unos dibujitos muy bonitos. Y su interior tiene una presentación impecable. Después de comprar muchos juegos, se nota cuándo se hace un juego con ganas, mimos y producción.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-1730" title="Warhammer Invasion 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-3.jpg" alt="Warhammer Invasion 3" width="300" height="259" /></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Después de destroquelar un poco calaveras, recursos, bolas de fuego, mirar bien los tableros, me puse a leer las reglas… ¡¡¡¡ah!!!! ¡Otra vez! ¡Qué pereza! Bueno, no pasa nada, leo un rato entre líneas, más o menos me lo conozco, he jugado a magic y he visto videos de presentación del juego, más o menos conozco las reglas.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-1731" title="Warhammer Invasion 4" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-4.jpg" alt="Warhammer Invasion 4" width="300" height="163" /></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Después de marearme con las reglas, abrí los mazos miré un poco los dibujitos, pasé los elfos oscuros, caos, imperio, orcos, altos elfos y por fin aparecieron, los enanos. ¡PERO QUÉ KAWAIS! ^_^</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Con su pantaloncito verde, sus trencitas ondeantes al viento y sus patitas cortas, a mi me chiflan xD Muchos os traumáis con que los llame Kawais, pero ciertamente los adoro, duros como rocas y enanotes que andan bamboleantes haciendo zig zag.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-51.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1738" title="Warhammer Invasion 5" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-51.jpg" alt="Warhammer Invasion 5" width="250" height="351" /></a><br />
</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Pues para el que no conozca el juego, es muy simple, tú posees una ciudad donde tu misión es proteger a los tuyos y resistir detrás de tus murallas; cuentas con unas unidades y héroes que son los que te ayudaran a combatir al enemigo, para poderles invocar, tienes recursos, depende donde invoques las cartas, te darán recursos, oportunidades de robar cartas o te ayudarán a defenderte en el campo de batalla. Por último, existen unas cartas que son las cartas de táctica, éstas se guardan y se echan en el turno del oponente, y te aportará tácticas muy importantes para sorprender al enemigo y hacerle perder la guerra.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Para ordenar los mazos de este juego, me he comprado decks de colores, lo malo es que para los enanos no encontré ningún deck marrón, así que se lo compré rojo.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Comienza la partida y cojo cartas, no tengo ni idea de cómo son las partidas por lo que no hago mulligan. Después de ordenarme las cartas por número de recursos que necesita, me quedo flipada: ¡¿PERO CÓMO SON TAN CAROS LOS ENANOS?!</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1733" title="Warhammer Invasion 6" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-6.jpg" alt="Warhammer Invasion 6" width="250" height="349" /></a></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Fijaos en esta carta, a simple vista no es nada del otro mundo, bueno, defiende 3, pega 2, pero… cuesta 5 recursos y 2 símbolos de enano. Para la primera mano… buuuf</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Bueno, no pasa nada, empecemos la partida. Me toca robar 3 recursos (los iniciales) y sacar algo, miro en mi mano y nada es interesante, bueno, ¿Qué tal si planto en el reino una carta que me dará más recursos en el próximo turno? ¿O será mejor que lo ponga en aventuras para poder robar más cartas? ¿O mejor saco una unidad para defender el campo de batalla? No sé, como los recursos no se acumulan, tengo que hacer lo que mejor me venga en este turno, por lo tanto, yo creo que plantaré un enanote medio inútil en el reino, que me de recursos y luego ya veremos que pasa, no tengo nadie para defender ni en un sitio ni en otro, pero bueno, turno del oponente.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Juego contra orcos, en el primer turno, roba 3 recursos y encima puede robar una carta. ¡Plas! Los orcos son baratitos y de estadísticas no andan nada mal. En su primer turno: 1 unidad en el campo de batalla y otro en el reino para darle recursos. Jolín la mano santa de este tío… Decide atacarme, como gasté mis recursos en mi turno en el enanote medio imbecil pues no puedo sacar ninguna carta de táctica, ¡No pensé que iba a plantarme un bicho en el primer turno!</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-7.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1734" title="Warhammer Invasion 7" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-7.png" alt="Warhammer Invasion 7" width="350" height="295" /></a></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>¡Kabum! Una hostia limpia en mi campo de batalla, me como 2 puntos de daño, me quedan 6… Me toca, en mi turno robo 4 recursos, a ver qué tengo en mi mano… ¡Uy! Parece que me da para sacar un heroe. <strong>Durgnaz el audaz</strong>, </em><em>cuando alguna zona de la capital está en llamas gana 2 puntos de ataque. Anda, mira que bien, lo planto en el campo de batalla y que se coma él las hostias…</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> Además me sobra un punto, no me da para ninguna carta de táctica, así que gasto el último recurso que me queda, saco una unidad que vale 1 punto en el reino para darme más recursos y una carta de aventuras que me dará opción a putear un poco al oponente en un momento dado…</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1735" title="Warhammer Invasion 8" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-8.png" alt="Warhammer Invasion 8" width="149" height="149" /></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Así siguió la partida, él no paraba de sacar orcos y quemarme la capital y yo sacando recursos de todas partes, menos mal que me tocó una carta que me sana 2 puntos de daño al principio de mi turno y las cosas se dieron la vuelta, mis enanos recuperaron la fe y comenzaron a defender con más ganas que antes. Ya no ardía tanto mi capital y cada vez hacía más daño, por fín saqué mi megacarta de recursos, costaba 4 recursos pero en cada turno me daba 4 recursos y me sanaba otros 2 puntos de daño el reino, por lo tanto, tendría recursos infinitos para mis malditos enanos que son tan caros y encima tendría esa zona intacta.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>En mi siguiente turno, contaba con 8 recursos y con la capital en llamas ni querido Durgnar el audaz pegaba leches que daba gusto, ¡Ardez malditoz orcoz, oz odio! Incluso mis enanos los imitaban para burlarse de ellos mientras les pegaba con el hacha lleno de furia.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-1736" title="Warhammer Invasion 9" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Warhammer-Invasion-9.png" alt="Warhammer Invasion 9" width="138" height="149" /></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Al final en el último turno, mi táctica final provocó un cataclismo en la mesa, saqué todas las unidades que podía sobre la mesa, defendí todas las zonas que pude y ataqué 2 zonas suyas y quemé su tablero entero, arrasé a los orcos y mis enanos obtuvieron su justa victoria. Fue una partida épica.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>La verdad que cuando comienzas a jugar parece que da pereza pero cuando le coges la mecánica es un juego muy simple, coger recursos, sacar unidades, pegar, defender, poco más. En mi primera partida me gustó muchísimo el juego, aunque yo diría que tendría que jugar más veces para poderos dar una mejor opinión, no obstante hay muchos juegos que en mi primera partida me dejaron con mucho mejor sabor, no sé. Tendré que rejugar y hacer otra review más.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Gracias Nancy por esta agradable reseña. ¡Por fin un alma sensible en el mundo de las reseñas de juegos que se preocupa por cosas como el peinado enano o los culetes de los Matatrolls!</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" width="576" valign="top"><strong>FICHA DEL JUEGO</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Nº   de jugadores</td>
<td width="413" valign="top">2 a 4</td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Tiempo   por partida</td>
<td width="413" valign="top">Entre 1 y 2 horas</td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Edad   recomendable</td>
<td width="413" valign="top">A   partir de 13 años</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Juegos de Mesa para toda la familia</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2009/12/juegos-de-mesa-para-toda-la-familia/</link>
		<comments>http://www.enanoverde.com/2009/12/juegos-de-mesa-para-toda-la-familia/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 13:57:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Tienes que hacer un regalo y no sabes qué? ¿Tus fines de semana en familia se te hacen aburridos? Pues en el siguiente artículo vamos a exponeros algunos juegos de mesa para que puedas solucionarlo. Para fiestas Cuando se reúne un grupo grande de gente, el juego medio habitualmente se nos queda corto. Necesitamos que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">¿Tienes que hacer un regalo y no sabes qué? ¿Tus fines de semana en familia se te hacen aburridos?</p>
<p style="text-align: justify;">Pues en el siguiente artículo vamos a exponeros algunos juegos de mesa para que puedas solucionarlo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1644" title="dados" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/dados.jpg" alt="dados" width="243" height="298" /><span id="more-1643"></span></p>
<h2>Para fiestas</h2>
<p style="text-align: justify;">Cuando se reúne un grupo grande de gente, el juego medio habitualmente se nos queda corto. Necesitamos que sea dinámico y que permita que participen muchos jugadores. Estos están pensados para ese tipo de situaciones:</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="vertical-align:middle;" width="234" valign="centre"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1649" title="Gift Trap" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Gift-Trap1-300x230.jpg" alt="Gift Trap" width="190" height="145" /></td>
<td width="342" valign="top">
<h3>Gift Trap</h3>
<p style="text-align: justify;">Pensado específicamente para fiestas, este juego se ha llevado montones de premios. Los jugadores se ofrecen regalos, debiendo escoger con acierto según los gustos del resto de jugadores, y también aclarar cuáles son los regalos que uno mismo prefiere. Es mejor jugar entre amigos, porque es más fácil saber qué prefieren los demás, aunque siempre puedes llevarte una sorpresa.</p>
<ul>
<li>De 3 a 8 jugadores</li>
<li>Una hora por partida</li>
<li>Sale por 30 euros</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="vertical-align:middle;" width="234" valign="centre"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1652" title="times-up" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/times-up-300x225.jpg" alt="times-up" width="190" height="145" /></td>
<td style="text-align: justify;" width="342" valign="top">
<h3>Time’s Up!</h3>
<p>En este juego, hay que formar equipos de dos o más jugadores. En cada ronda, debes lograr que tus compañeros de equipo adivinen cuantos más nombres famosos mejor. Primero tendrás que describirlos sin nombrarlos, después usando una única palabra, y finalmente con mímica. Hay varias ediciones diferentes, que además son independientes entre sí.</p>
<ul>
<li>De 4 a 18 jugadores</li>
<li>Hora y media por partida</li>
<li>Sale por 20 euros</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="vertical-align:middle;" width="234" valign="centre"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1653" title="hombres-lobo-castronegro" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/hombres-lobo-castronegro-300x192.jpg" alt="hombres-lobo-castronegro" width="190" height="121" /></td>
<td width="342" valign="top">
<h3>Hombres Lobo de Castronegro</h3>
<p style="text-align: justify;">La noche cae en la aldea. Parece otra noche apacible, pero los hombres lobo despiertan y asesinan a un aldeano. Al día siguiente, todos se reúnen para descubrir al culpable… pero cuidado, los hombres lobo están infiltrados y tratarán de convencer al resto para linchar a un inocente, y así seguir matando cada noche. Un juego para muchos jugadores en los que el diálogo, la tensión y la discreción son fundamentales. Apenas 24 cartas indicando qué personaje interpretas, y con la expansión Luna Nueva pueden llegar a jugar hasta 100 personas.</p>
<ul>
<li>De 8 a 18 jugadores</li>
<li>La duración depende del número de jugadores y de lo acaloradas que sean las discusiones</li>
<li>Sale por 10 euros</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="vertical-align:middle;" width="234" valign="centre"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1655" title="dixit2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/dixit2-300x199.jpg" alt="dixit2" width="190" height="127" /></td>
<td width="342" valign="top">
<h3>Dixit</h3>
<p style="text-align: justify;">Cada jugador se convierte en un cuentacuentos en su turno. Recibe una única imagen, mientras que el resto de jugadores recibe seis cada uno. Entonces, el cuentacuentos debe decir una frase o palabra relacionada con su imagen, y el resto debe seleccionar con qué imagen de su mano quedarse, y por qué imagen apostar. Si nadie o todos aciertan, el cuentacuentos se anota cero puntos y cada jugador dos puntos. En otros casos, tanto el cuentacuentos como los que acierten se llevan tres puntos. <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-estrategia/dixit-juego-del-ano-en-espana-2009"></a></p>
<ul>
<li>De 3 a 6 jugadores</li>
<li>30 minutos por partida</li>
<li>Sale por 28 euros</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="vertical-align:middle;" width="234" valign="centre"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1656" title="jungle-speed" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/jungle-speed-300x162.jpg" alt="jungle-speed" width="190" height="103" /></td>
<td style="text-align: justify;" width="342" valign="top">
<h3>Jungle Speed</h3>
<p>Otro juego sencillo y adictivo, de partidas cortas entre amigos. Cada jugador recibe un montón de cartas de las que deberá librarse lo más rápidamente posible para ganar la partida. En cada ronda, cada jugador muestra una carta, y si hay dos iguales, los jugadores deben tratar de coger el totem de madera. Sólo el que tenga el totem se descarta, así que hay que tener reflejos. Pero muchas cartas son casi iguales, y alguno cogerá el totem por error.</p>
<ul>
<li>De 3 a 8 jugadores</li>
<li>10 minutos por partida</li>
<li>Sale por 20 euros</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Para pequeños jugadores</h2>
<p style="text-align: justify;">Cuando tenemos niños en casa, tenemos que pensar en juegos coloridos, divertidos y con reglas lo más simples posibles. Pero tienen que resultar entretenidos también entre los mayores, claro. Las temáticas de animalitos, acción y destreza manual suelen funcionar muy bien.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="vertical-align:middle;" width="234" valign="top"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1662" title="pinguinos" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/pinguinos-300x202.jpg" alt="pinguinos" width="190" height="128" /></td>
<td width="342" valign="top">
<h3>Pingüinos&amp;Cía.</h3>
<p style="text-align: justify;">Un juego rápido en el que los jugadores controlan pingüinos, que saltan sobre bloques de hielo con pescados en ellos. Cuando un pingüino salta desde un bloque, se retira el bloque, por lo que se van formando huecos en los que no se puede saltar. ¡Intenta no quedarte aislado! Gana el que consiga más pescados. Todos lo pasarán bien, niños y mayores.</p>
<ul>
<li>De 2 a 4 jugadores</li>
<li>20 minutos por partida</li>
<li>Desde 8 años (aunque se puede adaptar para niños más pequeños)</li>
<li>Sale por 15 euros</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="vertical-align:middle;" width="234" valign="top"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1663" title="piko-piko" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/piko-piko-300x202.jpg" alt="piko-piko" width="190" height="127" /></td>
<td width="342" valign="top">
<h3>Piko Piko el Gusanito</h3>
<p style="text-align: justify;">Un trepidante juego de dados, en los que cada jugador es un pollo que intenta comer gusanos fritos. Hay 16 gusanitos, con diferentes puntuaciones. Tirando dados se decide qué gusano puede cogerse… y si no hay en la mesa, ¡puedes quitárselos a otros jugadores!</p>
<ul>
<li>De 2 a 7 jugadores</li>
<li>20 minutos por partida</li>
<li>Desde 6 años</li>
<li>Sale por 15 euros</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="vertical-align:middle;" width="234" valign="top"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1664" title="carcassonne-jr" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/carcassonne-jr-300x201.jpg" alt="carcassonne-jr" width="190" height="128" /></td>
<td width="342" valign="top">
<h3>Carcassonne Junior</h3>
<p style="text-align: justify;">Una variante más simple para que los niños puedan jugar solos. A diferencia de su hermano mayor, aquí las piezas encajan siempre, las pongas donde las pongas. Cuando al poner tu pieza logres cerrar un camino, puedes colocar un meeple (ficha), ganando el que logre colocar antes todos los suyos.</p>
<ul>
<li>De 2 a 4 jugadores</li>
<li>15 minutos por partida</li>
<li>Desde los 4 años</li>
<li>Sale por 20 euros</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="vertical-align:middle;" width="234" valign="top"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1665" title="carrera-de-tortugas" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/carrera-de-tortugas-300x196.jpg" alt="carrera-de-tortugas" width="190" height="125" /></td>
<td width="342" valign="top">
<h3>Carrera de Tortugas</h3>
<p style="text-align: justify;">Otro juego sencillo para niños, pero que fácilmente puede convertirse en uno de estrategia y puteo entre jugadores. Cada jugador es una tortuga de un color, que el resto de jugadores desconoce. Pero tú no mueves tu tortuga… Mediante cartas, podrás hacer avanzar o retroceder a todas las tortugas. Consigue subir la tuya a otra y entonces avanza la de abajo. Haz retroceder a cualquiera que se suba en la tuya… y llega el primero a la meta. Homoludicus ha añadido unas variantes a las reglas que complican mucho las estrategias.</p>
<ul>
<li>De 2 a 5 jugadores</li>
<li>Rondas de 5-10 minutos</li>
<li>Desde 5 años</li>
<li>Sale por 18 euros</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="vertical-align:middle;" width="234" valign="top"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1666" title="caballeros-castillo" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/caballeros-castillo-300x216.jpg" alt="caballeros-castillo" width="190" height="137" /></td>
<td width="342" valign="top">
<h3>Los Caballeros del Castillo</h3>
<p style="text-align: justify;">El rey llega y tienes que prepararle una torre que esté a su altura. Para ello tendrás que apilar bloques, pero… ¡no vale tocarlos! Hay que usar herramientas, y la tecnología medieval no era gran cosa. Una carta indica qué torre hay que construir, y entre todos los jugadores deben levantar y colocar los bloques. Si la torre se cae, el rey avanza. Hay que lograr tener tres torres antes de que llegue.</p>
<ul>
<li>De 2 a 4 jugadores</li>
<li>10 minutos por partida</li>
<li>Desde 5 años</li>
<li>Sale por 30 euros</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<title>JdT: Command &amp; Colors: Napoleonic</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 10:04:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[El pasado 16 de noviembre se anunciaba oficialmente desde GMT el nuevo juego de la serie Command &#38; Colors con ambientación napoleonica, y su inclusión dentro del sistema de pedidos P500, que hoy tres días despues ya lleva 420 ordenes. Por lo que se indica tendrá una gran similitud con el Command &#38; Colors: Ancients, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/11/Commands-Colors-Napoleonics-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1305" title="C&amp;CNapoleonicsbn1(RBM)" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/11/Commands-Colors-Napoleonics-1.jpg" alt="C&amp;CNapoleonicsbn1(RBM)" width="500" height="165" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El pasado 16 de noviembre se anunciaba oficialmente desde <span style="color: #0000ff;"><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.gmtgames.com/" target="_blank"><strong>GMT</strong></a></span></span> el nuevo juego de la serie <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62222" target="_blank"><strong>Command &amp; Colors</strong></a> con ambientación napoleonica, y su inclusión dentro del sistema de pedidos P500, que hoy tres días despues ya lleva 420 ordenes.</p>
<p style="text-align: justify;">Por lo que se indica tendrá una gran similitud con el <strong>Command &amp; Colors: Ancients,</strong> pero con las correspondientes variantes para adaptarlo a otra época, aquí tenéis las notas del propio diseñador, Richard Borg.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>“El periodo histórico Napoleonico ha sido uno de mis favoritos y en es la ambientación histórica utilizada en el segundo juego que he desarrollado usando el sistema del Command &amp; Colors. Las reglas del C&amp;C:N pueden parecer al principio más complejas, pero si estás familiarizado con el sistema del <strong>Command &amp; Colors</strong>, necesitaras unicamente unos pocos pasos para tomar el Mando. Incluso si no has jugado anteriormente, aprender los fundamentos del juego es muy sencillo y puede ser un excelente descubrimiento.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Para nuestro grupo de juego en Orlando, <strong>C&amp;C:N</strong> es uno de nuestros juegos favoritos. Hay una mezcla de elementos que lo hacen diferente a otros periodos históricos y, además, se le añade las nuevas doctrinas tácticas en Francia y en el resto de naciones que lucharon contra Napoleon.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-1313" title="Commands &amp; Colors - Napoleonics 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/11/Commands-Colors-Napoleonics-3.jpg" alt="Commands &amp; Colors - Napoleonics 3" width="446" height="337" /><br />
</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>- El periodo Napoleonico representa una mezcla única entre los roles de la <strong>Infantería</strong>, la <strong>Caballería</strong> y la <strong>Artillería</strong> en el campo de batalla.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>- En Combate, la fuerza de una unidad es directamente proporcional al número de bloques representados en la unidad. Por lo tanto la perdida de bloques produce una perdida de efectividad en combate.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>- Una unidad de Infanteria, en formación de cuadro, puede reducir de manera muy efectiva los efectos de las cargas de Caballería.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>- La Artillería, en combinación con el uso de la  Infantería o la  Caballería en ataque cuerpo a cuerpo produce efectos más devastadores sobre el oponente.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>- Como en otros juegos del sistema C&amp;C, los dados de batalla resuelven rapidamente el combate y las cartas de Mando proporcionan una “niebla de guerra” y nuevas oportunidades de victoria para los jugadores.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>- Cuando estás al mando, las tácticas de batalla deberas adaptarlas a las ventajas y limitaciones inerentes a cada uno de los Ejércitos Napoleonicos. Por ejemplo, como Comandante Frances deberás maniobrar tus unidades a posiciones que te permitan utilizar la bonificación de ataque cuerpo a cuerpo. El Comandante Británico deberá colocar su infanteria de linea en una posición para resitir y añadir un dado de bonificación. El resto de Naciones también poseen ventajas similares que pueden impactar en cada batalla e influenciar la forma de utilizar tu Mando sobre cada ejército.<br />
</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>El juego principal del<strong> </strong><strong>C&amp;C:Napoleonics</strong></em><em> incluye tropas <strong>Francesas</strong>, <strong>Británicas</strong> y <strong>Portuguesas</strong>, las siguientes expansiones ofrecen una mezcla de ejércitos aliados y opuestos a Napoleón.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>El Periodo histórico Napoleonico es uno de mis favoritos y he estado pensando durante mucho tiempo como introducirlo en un juego, y realmente creo, despues de trabajar con los chicos de GMT en el C&amp;C:Ancients, que esta es una manera perfecta de conseguir otro excelente juego.<br />
Richard Borg”</em></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1309" title="Commands &amp; Colors - Napoleonics 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/11/Commands-Colors-Napoleonics-2.jpg" alt="Commands &amp; Colors - Napoleonics 2" width="530" height="400" /></p>
<p style="text-align: justify;">El juego principal del <strong>C&amp;C: Napoleonics</strong> contiene:</p>
<p style="text-align: justify;">- 1 Tablero de juego que representa el Campo de Batalla.</p>
<p style="text-align: justify;">- 4 Hojas que contienen las losetas de Terreno y marcadores de Infanteria.</p>
<p style="text-align: justify;">- 70 Cartas de Mando.</p>
<p style="text-align: justify;">- 8 Dados de Batalla.</p>
<p style="text-align: justify;">- Bloques Franceses, Británicos y Portugueses, y sus correspondientes hojas de etiquetas.</p>
<p style="text-align: justify;">- 3 Hojas de Referencia de las Naciones.</p>
<p style="text-align: justify;">- 1 Libreto de Reglas.</p>
<p style="text-align: justify;">- 1 Libro de Escenarios que contiene 15 escenarios.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Por ahora tiene muy buena pinta, ahora a esperar más información.</p>
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		<title>JdT &#8211; Zombies!</title>
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		<comments>http://www.enanoverde.com/2009/11/jdt-zombies/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 11:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[ZOMBIES!!! Te sitúa en el corazón del horror, rodeado de hordas zombis de las que debes escapar. Los jugadores deben combinar astucia con músculos para ser el primero en llegar al helipuerto y huir. El único problema es que los zombis están por todas partes, parecen hambrientos, y que los demás supervivientes preferirían que te [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="TEXT-ALIGN: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-907" title="zombies1" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/11/zombies1.jpg" alt="zombies1" width="440" height="261" /></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">ZOMBIES!!! Te sitúa en el corazón del horror, rodeado de hordas zombis de las que debes escapar. Los jugadores deben combinar astucia con músculos para ser el primero en llegar al helipuerto y huir. El único problema es que los zombis están por todas partes, parecen hambrientos, y que los demás supervivientes preferirían que te quedases atrás. Así que no nos engañemos, la mejor forma de ganar es que no lo hagan tus rivales, así que tan importante es sobrevivir como conseguir que los otros jugadores no lo hagan. </p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Cada uno de los jugadores debe elegir un color y se coloca en la plaza del pueblo (ficha de inicio que siempre es la misma y tiene una fuente en el centro). Se<br />
reparten tres cartas de acción, tres contadores de vida y tres balas a cada jugador y empieza la partida </p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">El desarrollo del juego se lleva a cabo por turnos. </p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Un turno de cada jugador se divide en varias fases:</p>
<ul style="TEXT-ALIGN: justify">
<li>Si hay un zombie en la misma casilla que tu al principio del turno antes de hacer cualquier otra cosa debes luchar contra él.</li>
<li>Reponer cartas de acción hasta tener 3 en la mano.</li>
<li>Robar una ficha de tablero y colocarla a continuación de una ya existente, resiguiendo las calles. Existen dos tipos de fichas de tablero, las fichas normales, en las que se colocan tantos zombies como salidas de calles tenga la ficha; y las fichas de edificio especial, que contiene un determinado número de zombies y en las que además podemos encontrar balas y vidas, que se lleva el que llegue a la casilla en la que se encuentran matando al zombie que lo custodia.</li>
<li>Tirar un dado para determinar el número de casillas que te puedes desplazar ese turno y desplázate en la dirección que quieras, luchando con cada zombie con el que coincidas en una misma casilla.</li>
<li>Tirar un dado para determinar el número de zombies que puedes desplazar una casilla. Aquí es donde debes conseguir “molestar” a tus rivales poniendo zombie en la casilla en la que se encuentren o simplemente muévelos para alejarlos de ti.</li>
<li>Si quieres en esta fase puedes descartarte de una carta para así poder robar más al inicio de tu próximo turno. </li>
</ul>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-908" title="zombies2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/11/zombies2jpg.jpg" alt="zombies2" width="454" height="258" /></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">El combate es muy sencillo, simplemente se tira un dado para intentar matar al zombie, se suman los modificadores (por carta o por disponer de un arma) y si el resultado obtenido es 4+ se muere el zombie, en caso contrario, si disponemos de balas podemos añadir un +1 hasta llegar a 4, y si no disponemos de balas directamente perdemos una vida. ¿Y si no tenemos vidas? Pues toca volver al punto de inicio, nuevamente con 3 balas y 3 vidas, pero con la mitad de los zombies que hayamos matado hasta ese momento. </p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">En cuanto a las cartas de acción hay de resaltar que sólo puede usarse una única carta durante el turno completo, es decir, desde que recibes las tres cartas hasta que las vuelvas a recibir. Hay cartas que deben usarse en tu propio turno y otras que pueden usarse en el turno de tus rivales. </p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Existen dos maneras de acabar el juego, por un lado está llegar al helipuerto y largarse de la ciudad abandonando a tus rivales y por otro matar 25 zombies. Esta segunda opción es obligatoria si se ha dado el caso de que al colocar las fichas de las calles se ha logrado un circuito cerrado y por tanto no se pueden seguir colocando fichas. </p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Y poco más que decir, se trata de un juego clásico, que puede llegar a ser extremadamente aburrido si se juega con sólo dos jugadores o si se eterniza en el tiempo puesto que se ha cerrado el circuito de calles y hay que matar 25 zombies para ganar.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"> Contenido:<br />
• 30 fichas de mapa<br />
• Un mazo de eventos de 50 cartas<br />
• 6 humanos<br />
• Contadores de vida y munición<br />
• 100 zombis de plástico</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"> <br />
<strong>Links:</strong></p>
<p>Pagina oficial Edge:<br />
<a href="http://www.zombies.edgeent.com/" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Edge Entertainment [Zombies!!!] &#8211; Editorial de juegos de rol, cartas, tablero, miniaturas y novelas.</span></a><br />
Pagina boardgamegeek:<br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2471" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Zombies!!! | BoardGameGeek</span></a><br />
FAQ del juego. Recomendado, aclara muchas cosas de las cartas.<br />
<a href="http://www.twilightcreationsinc.com/zombies/faqszombie.pdf" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">http://www.twilightcreationsinc.com/&#8230;faqszombie.pdf</span></a><br />
Web de Twilightcreation.<br />
<a href="http://www.twilightcreationsinc.com/" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Twilight Creations Inc</span></a></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" width="576" valign="top"><strong>FICHA DEL JUEGO</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Nº de jugadores</td>
<td width="413" valign="top">2 a 6</td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Tiempo por partida</td>
<td width="413" valign="top">Entre 1 y 2 horas</td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Edad recomendable</td>
<td width="413" valign="top">A partir de 12 años</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>JdT: Caos en el Viejo Mundo</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2009/11/jdt-caos-en-el-viejo-mundo/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 10:13:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[De la mano de Edge llega a España un nuevo juego de tablero ambientado en la mitologia de Warhammer. Caos en el Viejo Mundo se basa en las luchas entre los poderes del caos:  Khorne, Slaanesh, Nurgle y Tzeentch. En el mundo de Warhammer, los cuatro dioses del caos se enfrentan por la supremacía. Khorne, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">De la mano de Edge llega a España un nuevo juego de tablero ambientado en la mitologia de Warhammer. <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=417" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Caos en el Viejo Mundo</span></a> se basa en las luchas entre los poderes del caos:  Khorne, Slaanesh, Nurgle y Tzeentch.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-899" title="caos en el viejo mundo" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/11/caos-en-el-viejo-mundo.jpg" alt="caos en el viejo mundo" width="460" height="459" /></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">En el mundo de Warhammer, los cuatro dioses del caos se enfrentan por la supremacía. Khorne, Dios de la Sangre y Rey de Calaveras, codicia la muerte y la batalla. Nurgle, Señor de la Plaga y Padre de la Corrupción, disfruta con la obscenidad y la enfermedad. Tzeentch, Aquel que Cambia las Cosas, el Gran Conspirador, trama el destino del universo. Slaanesh, Príncipe del Placer y el Dolor, Señor de las Tentaciones, atrae incluso a los más píos a sus seis mortales seducciones.</p>
<p style="text-align: justify;">En el juego de tablero Caos en el Viejo Mundo cada jugador interpreta el papel de uno de los malévolos señores del caos. Los poderes distintivos de cada dios y sus legiones de seguidores te otorgan ventajas únicas y habilidades diabólicas con las que esclavizar y corromper el Viejo Mundo. Y mientras los poderes del Caos se enfrentan por la victoria total usando la corrupción y la guerra, también deben luchar contra los desesperados habitantes del Viejo Mundo, que harán todo lo posible para desterrar a los dioses al vórtice del Reino del Caos del que proceden&#8230; al menos por ahora.</p>
<p>Este juego de tablero incluye:</p>
<ul>
<li style="TEXT-ALIGN: justify">1 Libro de reglas</li>
<li style="TEXT-ALIGN: justify">1 Tablero de juego</li>
<li style="TEXT-ALIGN: justify">45 Figuras de juego de gran detalle y calidad</li>
<li style="TEXT-ALIGN: justify">4 Marcadores de amenaza</li>
<li style="TEXT-ALIGN: justify">4 Hojas de poder</li>
<li style="TEXT-ALIGN: justify">Más de 175 fichas y contadores</li>
<li style="TEXT-ALIGN: justify">Más de 125 cartas</li>
<li style="TEXT-ALIGN: justify">5 Dados</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"> Aqui os dejo un vídeo para podáis apreciar más detalladamente en que consiste este juego.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8HdGo44NsjE&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/8HdGo44NsjE&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;rel=0" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>El juego esta disponible en tiendas por un precio que ronda los 50€, os pongo un link a <a href="http://www.juegosdmesa.com/estrategia/warhammer-caos-en-el-viejo-mundo.html"><span style="color: #0000ff;">la tienda online es la que lo he visto más barato</span></a>.</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" width="576" valign="top"><strong>FICHA DEL JUEGO</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Nº de jugadores</td>
<td width="413" valign="top">3 a 3</td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Tiempo por partida</td>
<td width="413" valign="top">Entre 1 y 2 horas</td>
</tr>
<tr>
<td width="163" valign="top">Edad recomendable</td>
<td width="413" valign="top">A partir de 13 años</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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