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	<title>Enano Verde &#187; Warhammer Fantasy</title>
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		<title>Warhammer Fantasy 8ª edición: Análisis de tropas III</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 11:49:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warhammer Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Mucho se ha estado hablando sobre las dudas que ha sembrado la nueva edición de Warhammer Fantasy en los generales Condes Vampiro, haciendo alusión a que este ejército pasaba a ser de los peores posicionados con el nuevo reglamento. Es cierto que algunas de las reglas que antes daban ventaja a los Condes Vampiros han [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mucho se ha estado hablando sobre las dudas que ha sembrado la nueva edición de Warhammer Fantasy en los generales Condes Vampiro, haciendo alusión a que este ejército pasaba a ser de los peores posicionados con el nuevo reglamento.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/vampiros-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2536" title="vampiros 1" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/vampiros-1.jpg" alt="" width="480" height="355" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2535"></span>Es cierto que algunas de las reglas que antes daban ventaja a los Condes Vampiros han cambiado, por ejemplo el Miedo y Terror ha provocado un verdadero golpe para los generales que usaban esto como base de sus ejércitos; asimismo el hecho de atacar por orden de iniciativa ha dañado notablemente a los Caballeros Sangrientos (I4), que con un coste de 55 puntos por miniatura y únicamente salvación por armadura 2+, van a ser presa fácil de las unidades de élite enemigas en combate cuerpo a cuerpo; o la magia, que va a provocar un cambio en las estrategias; y por último, y no menos importante, las nuevas reglas de composición de ejércitos harán que los ejércitos deban formarse inicialmente con más unidades básicas de las que estaban acostumbrados. Pero debemos tener en cuenta que el cambio es solo el cambio, y no siempre es malo. Yo sigo creyendo que se trata de un ejército de nivel superior, y a continuación os expongo el por qué:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/vampiros-2.jpg"><img class="size-full wp-image-2537 aligncenter" title="vampiros 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/vampiros-2.jpg" alt="" width="231" height="310" /></a></p>
<ul>
<li>
<h4><span style="text-decoration: underline;">Los Vampiros y la Magia:</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Incluso con los nuevos cambios en la fase de magia, los Condes Vampiro siguen siendo uno de los ejércitos más poderosos. En primer lugar su saber sigue siendo uno de los más poderosos de todo el juego, con un gran número de hechizos útiles. Con la eliminación del hechizos del Saber de las Sombra “Acechante Invisible”, La Danza Macabra de Vanhel se ha convertido en el único hechizo de movimiento de tropas que queda, más importante aún, que permita cargar, lo que le da a la fase de magia vampírica un sentido único del juego. Además de la Danza Macabra, la Invocación de Nehek, es otro hechizo indispensable para cualquier vampiro, al permitirles reponer las bajas que sufran sus unidades.</p>
<p style="text-align: justify;">La habilidad vampírica que permite a los vampiros lanzar algunos hechizos más de una vez por turno, ayuda a los vampiros a poder usar su magia más fácilmente. Por otro lado, las modificaciones que han recibido los hechizos que permanecen en juego, han otorgado a la Maldición de los Años aún más relevancia dentro del Saber Vampírico.</p>
<p style="text-align: justify;">Los Nigromantes son una opción mucho mas atractiva ahora, y seguramente a partir de ahora podamos verlos más asiduamente en el campo de batalla, se trata de una opción barata (55 puntos) para conseguir una opción extra de Danza Macabra en el ejército, puesto que pueden elegir los hechizos que usarán.</p>
<p style="text-align: justify;">Además, los vampiros tienen un poder realmente increíble, “Maestro de la Magia Negra” es un poder vampírico que, por 50 puntos, añade dos dados de energía en cada fase de magia y que puede ser elegido en varios vampiros a la vez  (al tratarse de un poder y no de un objeto). Con las nuevas reglas de magia esto es ahora una de mas mejoras más relevantes de todas, ya que, por ejemplo, en una lista a 2500 puntos fácilmente podríamos ver 3 vampiros y un señor vampiro y ponerle a 2 o 3 de ellos el poder “Maestro de la Magia Negra”; lo que significa que al promedio de 7 dados de energía por fase de magia, llegarían fácilmente a los 12 mientras que el oponente se quedaría con tan solo 4 de dispersión.</p>
<p style="text-align: justify;">Y no nos olvidemos del Libro de Arkhan, que es otra forma de obtener una Danza Macabra extra, sin tener que preocuparse de disfunciones.</p>
<p style="text-align: justify;">En general, toda la fase de magia vampírica es realmente espectacular en esta nueva edición.</p>
</li>
</ul>
<h5 style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2538" title="mannfred von Carstein" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/mannfred-von-Carstein.jpg" alt="" width="500" height="374" />Mannfred Von Carstein</h5>
<ul>
<li style="text-align: justify;">
<h4><span style="text-decoration: underline;">Mannfred Von Carstein</span></h4>
<p>Puede ser extraño poner tanto énfasis en un personaje especial, pero Mannfred Von Carstein es realmente el mejor de los vampiro y puede rivalizar con cualquier Señor de los Vampiros, y una enorme ventaja para los generales Conde Vampiro siempre que se encuentra sobre la mesa. En primer lugar debemos destacar su precio (475 puntos) muy razonable en comparación con lo que puede llegar a hacer, y que permite ponerlo fácilmente en el ejército. Teniendo en cuenta lo costoso que resulta poder colocar dos Señores Vampiros en una misma lista de ejército, Mannfred permite la colocación de tan solo uno sin perder potencial. Analizandolo, Mannfred es un hechicero de nivel 4, que además añade 2 dados de energía en cada fase de mágia y conocer 14 hechizos (7 del Saber Vampírico y 7 del Saber de la Muerte), más que cualquier otro hechicero del juego, solo por esto ya vale la pena ponerlo en juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero no acaba aquí, aún hay más razones: Mannfred lleva una armadura que le permite contar con 5 heridas, lo que le convierte en una criatura muy difícil de matar. También esgrime la Espada de Energía Maldita, que le da dados de energía o dispersión a la siguiente reserva de dados, lo que en la nueva edición del reglamento es algo muy poderoso. Mannfred puede, además, adquirir dos objetos arcanos a su elección, con lo que podría adquirir, por ejemplo, el Báculo de Cráneo (+1 para lanzar y dispersar hechizos). Y por último no hay que olvidar que Mannfred es un Señor Vampiro y por tanto una criatura temible en combate. Sin duda se trata de una elección increíble para cualquier general de los Condes Vampiro.</p>
</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2544" title="Guardia de los Túmulos" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/Vampiros-3.jpg" alt="" width="500" height="247" /></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">
<h4><span style="text-decoration: underline;">Guardia de los Túmulos</span></h4>
<p>Con los cambios en la fase de combate, los Guardianes de los Túmulos se han convertido en una de las mejores unidades de combate del juego. Con su coste de 12 puntos por miniaturas pueden desplegarse en grandes bloques y cuentan con buenos atributos y armadura. Dándoles el Estandarte de los Túmulos (+1 impactar) les permitirá impactar a la mayoría de enemigos a 3+ (situando cerca a un vampiro con el Yelmo de la Percepción, será a 2+). Los Reyes de los Túmulos ahora son también una opción útil, que encajan bien en la unidad, colocándolo como Estandarte de Batalla, para que de Odio a la unidad, o una salvación especial de 4+ contra disparos y magia, o regeneración.</p>
<p style="text-align: justify;">Yo recomendaría formarlos en una unidad grande, para aprovechar las nuevas reglas de horda. La capacidad de “curar” la unidad es algo muy potente, que debe recordarse siempre. El verdadero potencial de la unidad reside en su golpe letal, al poder realizar tantos ataques (horda) serán muchas las probabilidades de activar esta habilidad y será, casi con toda seguridad, una muerta segura de cualquier personaje que se enfrente a ellos.</p>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Estas son solo algunas razones por las que considero que, pese a los cambios, el ejército de los Condes Vampiro sigue siendo uno de los ejércitos más potentes de todo el Mundo Warhammer.</p>
<p style="text-align: justify;">Sé que aún quedan un montos de puntos fuertes que no he analizado, como las hordas de necrófagos, los espectros, el -1 a lanzar hechizos que provocan los carros de cadáveres, etc.</p>
<p style="text-align: justify;">Este artículo va dedicado a aquellos Condes Vampiros que, sin analizar detalladamente lo resultante de la octava edición, se dedicaron a lloriquear y a protestar.</p>
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		<title>Warhammer Fantasy 8ª edición: Análisis de tropas II</title>
		<link>http://www.enanoverde.com/2010/07/warhammer-fantasy-8%c2%aa-edicion-analisis-de-tropas-ii/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 09:57:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warhammer Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[A medida que los libros de reglamento de la Octava Edición de Warhammer van llegando a los usuarios, por las vías que sean, se van descubriendo las posibilidades que tienen los diversos ejércitos en el campo de batalla. Tras analizar el que, en mi opinión, ha sido el mayor beneficiado, el Imperio, hoy os quiero  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A medida que los libros de reglamento de la Octava Edición de Warhammer van llegando a los usuarios, por las vías que sean, se van descubriendo las posibilidades que tienen los diversos ejércitos en el campo de batalla. Tras analizar el que, en mi opinión, ha sido el mayor beneficiado, el Imperio, hoy os quiero  exponer a otro que creo puede haber aumentado sus posibilidades de victoria. Los Guerreros del Caos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2510" title="Guerreros del Caos 1" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/Guerreros-del-Caos-1.jpg" alt="" width="250" height="374" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2508"></span>Al leerme el nuevo reglamento, vinieron a mi mente inmediatamente dos cuestiones que, en un principio, me hicieron creer que los Guerreros del Caos serían el gran perjudicado de la nueva edición: Por un lado el aumento de las unidades de disparo, al hacerlo en línea y la desaparición de la estimación en el disparo de artillería. Sin embargo, hay un montón de cambios que realmente los beneficia. A continuación os expongo cinco razones por las cuales creo que los Guerreros del Caos serán uno de los mejores ejércitos de la Octava Edición:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2513" title="Guerreros del Caos 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/Guerreros-del-Caos-2.jpg" alt="" width="400" height="200" /></p>
<h4 style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">La Magia:</span></h4>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">La magia es brutal en la Octava Edición. Lo peor para el Caos es decidir si poner o no una marca a sus magos, dado que los Saberes estándares son mucho mejores ahora. Sin embargo, el saber de Tzeentch sigue siendo aún de los mejores del juego. El hecho de poder lanzar de 1/6 dados por cada hechizo provoca que el Portal Infernal sea ahora un arma que probablemente elimine cualquier unidad del juego, o la Traición de Tzeench se convierte en un hechizo que seguramente arrase cualquier unidad equipada con armas a dos manos, o Pandemonium, que será capaz de anular prácticamente la magia de los magos enemigos puesto que las disfunciones ahora son terribles. Dar a un Gran Hechicero del Caos la Marca de Tzeentch, un disco volador y el Ojo Dorado de Tzeentch creará una máquina destrucora de unidades con hechizos. Un Hechicero con Marionetas Infernales se me antoja imprescindible, para poder modificar 1D3 las tiradas de disfunción, para salvar a tus propios magos o para matar a los de tu oponente.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2514" title="Guerreros del Caos 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/Guerreros-del-Caos-3.jpg" alt="" width="400" height="200" /></p>
<h4 style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Guerreros del Caos:</span></h4>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">El pilar del ejército sigue siendo difícil de roer.  Yo recomiendo usar arma de mano y escudo, sin invertir en más equipo, y darles la marca de Khorne, con lo que nos encontraremos una unidad con HP5, F4, I5, 2A y una tirada de salvación de 3+. Existen en el juego pocos núcleos comparables. Las únicas desventajas son su costo y su velocidad relativamente baja. Normalmente recibirás las cargas enemigas, pero con la nueva norma de luchar siempre por orden de iniciativa, una I5 hace que pocas unidades peguen antes que ellos. También me parecen interesantes las marcas de Tzeentch, para disponer de una tirada de salvación especial de 5+ en combate (con la nueva regla de arma de mano y escudo), o la Marca de Nurgle para reducir las bajas por disparos.</p>
<h4 style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Bárbaros del Caos:</span></h4>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">En un ejército totalmente elitista, los Bárbaros del Caos deben actuar como tropas desechables. Eso no significan que sean basura, ni mucho menos, y son muy flexibles. Dependiendo de su uso, se puede personalizar la unidad según las necesidades: Es interesante hacer una unidad con la Marca de Slaanesh con la intención de intentar anclar un flanco, y otra unidad con la Marca de Khorne para reforzar el avance de la infantería principal, esta unidad la recomiendo equipada con armas a dos manos y  de 10&#215;4 miniaturas: es barata y muy buena para los puntos que cuesta, hablamos de 40 ataques de HP4 y F5, todo ello por 250 puntos, incluyendo grupo de mando. Sin duda una unidad que cualquier otro ejército podría llegar a considerar “de élite”.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2515" title="Guerreros del Caos 4" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/Guerreros-del-Caos-4.jpg" alt="" width="400" height="200" /></p>
<h4 style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Cañón Infernal:</span></h4>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">La única arma a distancia de este ejército es el Cañón Infernal. Se considera que las máquinas de guerra son vulnerables a las cargas de criaturas voladoras, el cañón infernal puede dejar a estas unidades pulverizadas: 5 ataques de HP4 y F5. En la fase de disparo, la aplicación de las nuevas reglas permitirá que la plantilla impacte más fácilmente sobre los grandes bloques de infantería, y probablemente haga caer en pánico a las unidades objetivo. Su gran inconveniente es su coste, que es brutal si lo comparamos con el Lanzador de Cohetes Imperial.</p>
<h4 style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Caballeros del Caos:</span></h4>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">En mi opinión esta es la mejor unidad de Caballería de Warhammer Fantasy. Por 40 puntos se puede tener una unidad con HP5, F5, 2ª, salvación de 1+ y con los ataques considerados mágicos. Recomiendo usarla con el Estandarte Maldito y la Marca de Tzeentch (que combinados le dan a la unidad una tirada de Salvación Especial de 4+), si se lucha contra artillerías es sin duda un regalo divino. Generalmente recomiendo situar a esta unidad en un lateral, donde quedan protegidos de los ataques de flanco. Recomiendo llevarla junto a una pequeña unidad de Bárbaros a Caballo para protegerla de las pequeñas unidades de caballería rápida enemigas. Otra alternativa es ponerles la Marca de Khorne, dando a jinetes y monturas un ataque adicional, lo cual es muy atractivo por un pequeño aumento de coste. Conseguir atacar con esta unidad por el flanco es una muerte segura para el objetivo, puesto que anula los ataques adicionales de la segunda fila y la regla parada para las unidades equipadas con arma de mano y escudo.</p>
<p style="text-align: justify;">Bajo mi punto de vista, este ejército, al igual que en la Séptima Edición, es un ejército temible. Existen más de un millón de razones para tener cada uno de los ejércitos, así que estoy seguro que la mayoría estaréis discutiendo vuestras propias razones para adorar a vuestros propios ejércitos. Considero que deben pasar entre seis y doce meses para poder apreciar verdaderamente la potencia real de cada ejército, y para entonces es muy probable que ya tengamos nuevos reglamentos de algunos de ellos (como Reyes Funerarios, Altos Elfos, etc.).</p>
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		<title>Warhammer Fantasy 8ª edición. Análisis de tropas.</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 08:36:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warhammer Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[El gran cambio de la octava edición de Warhammer Fantasy ya está al caer y por suerte una copia del mismo ha caído en mis manos, lo he leído y tras analizar como los ejércitos se han visto afectados, puedo asegurar que un nuevo Sheriff ha llegado a la ciudad! Lo primero que tenemos que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El gran cambio de la octava edición de Warhammer Fantasy ya está al caer y por suerte una copia del mismo ha caído en mis manos, lo he leído y tras analizar como los ejércitos se han visto afectados, puedo asegurar que un nuevo Sheriff ha llegado a la ciudad!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2483" title="Simbolo Imperio" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/Simbolo-Imperio.jpg" alt="" width="321" height="324" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2479"></span>Lo primero que tenemos que aceptar, y no todo el mundo lo hace, es que los ejércitos de todo el mundo deben cambiar para adaptarse a la 8ª edición. Los principales cambios en las reglas hacen referencia a la composición de los ejércitos, no solo porque las listas que estábamos usando sean ilegales ahora si no, aún más importante, porque se habrán quedado obsoletas.</p>
<p style="text-align: justify;">Las modificaciones en el reglamento, en mayor o menor medida, han provocado un cambio en el equilibrio de poder entre los distintos ejércitos, y estos deben adaptarse a las nuevas situaciones que los rivales puedan presentarnos en el campo de batalla.</p>
<p style="text-align: justify;">Tras leerme el reglamento y meditarlo, me atrevo a afirmar que el Imperio, muy probablemente, se ha convertido en el mejor ejército (en base a los libros de ejército tal y como se encuentran en estos momentos), puesto que se trata del ejército que, en general, mejor aprovecha los cambios producidos en la 8ª edición.</p>
<p style="text-align: justify;">Casi todas las ventajas que poseía en la antigua edición se han mantenido en esta y los nuevos cambios lo han reforzado, y han eliminado muchas de sus antiguas debilidades. A continuación os expongo cinco razones por las que creo que el imperio es, a día de hoy, el mejor ejército de Warhammer:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/Mago-imperial-brillante.jpg"><img class="size-full wp-image-2486 aligncenter" title="Mago imperial  brillante" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/Mago-imperial-brillante.jpg" alt="" width="410" height="455" /></a></p>
<h4 style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Los magos imperiales:</strong></span></h4>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;">El Imperio siempre ha tenido unos magos que, aunque sin llegar a equipararse con magos de “alta magia” o “magia oscura”, teniendo en cuenta su coste en puntos y el encontrarse en condiciones de acceder a cualquiera de los 8, estaban situados entre los mejores magos del juego. Ahora, sin embargo, la renovación de los Saberes de la Magia en el libro de reglas ha convertido a los magos del Imperio, al tener la capacidad de escoger cualquiera de los Saberes, en verdaderas máquinas de destrucción. Además, los magos imperiales son muy rentables, en 2.500 puntos, lo que se cree que será el nuevo estándar, el imperio puede incluir 2 magos de nivel 4, y todavía le quedarán puntos para un General del Imperio. O pueden optar por poner 4 magos de nivel 2, o incluso llegar a poner ambas cosas.</p>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/Bateria-de-Cañones.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2494" title="Bateria de Cañones" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/Bateria-de-Cañones.jpg" alt="" width="350" height="282" /></a></p>
<h4 style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Artillería:</strong></span></h4>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;">La imagen de arriba no es una exageración, posiblemente es lo que veremos en los ejércitos imperiales en la 8ª edición, cañones, morteros, lanzacohetes… La eliminación de la estimación de distancias implica que el fuego de artillería se ha vuelto muy precisa, incluso el jugador mas novato puede tener la suerte de hacer aparecer los puntos de mira en los dados de dispersión y destrozar la mayor parte de tus regimientos. Incluso mejor (o peor según el punto de vista) es la eliminación de los impactos parciales, lo que incluye las miniaturas parcialmente impactadas como impactadas siempre. Estos cambios han provocado que la batería de cohetes, con su gran plantilla, sea ahora el arma más mortal del juego. Con las reglas actuales podemos encontrarnos fácilmente ejércitos con 3 cañones, 3 morteros, 2 cañones de salvas y 2 lanzacohetes. Es obvio que no todos los generales imperiales van a armarse con todas las armas posibles, pero estoy convencido que todos ellos incluirán, como mínimo, un cañón.</p>
<h4 style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Grandes Espaderos</strong></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;">Sin duda la 8ª edición va a provocar el regreso de la mejor infantería imperial, y una de las mejores de todo el juego. Después de llevar mucho tiempo padeciendo el hecho de que los espaderos nunca eran capaces de devolver los golpes que recibían al no disponer de suficientes ataques ni de suficiente movimiento para cargar. Ahora, su gran capacidad de ataque (HP4 F5) y el hecho de que la segunda línea aportará apoyo a la primera (con un ataque cada uno), teniendo en cuenta su coste (10 puntos) y que son tozudos, ¡a ver quién se burla de ellos! No será de extrañar encontrarnos con regimientos de 10 miniaturas con 3 filas (creando una horda) en la que, en caso de entrar en combate por la línea frontal y trabando todas las miniaturas, se producirán 30 ataques de fuerza 5. Además, las nuevas normas de composición de listas no obligarán a sacrificar una plaza de unidad especial, que usualmente estaba reservada a cañones o caballerías.</p>
<h4 style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Montones de tropas baratas con armas de fuego</strong></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;">El Imperio tiene un montón de soldados baratos y, teniendo en cuenta el énfasis que la octava edición hace en los grandes bloques de infantería, vale la pena tenerlo en cuenta. Ahora bien, la gran pregunta que todos nos hacemos es si sale o no rentable el hecho de crear grandes bloques de tropa. La respuesta en el caso del imperio es no, el hecho de que disponen de buena tropa de disparo (con un coste de dos puntos más que la tropa a pie) y el hecho de que la fuerza en combate de las infanterías básicas del imperio es muy baja, es muy posible que se acaben regalando los puntos al contrario.<br />
En cambio, si tenemos en cuenta la nueva norma de poder disparar en dos filas, significa que ahora se puede invertir mucho más en tropas que disparen, se pueden poner más unidades disparando ocupando menos espacio en el campo de batalla. Ahora podemos encontrar multitud de arcabuceros disparando en todas direcciones, dejando entre si el  espacio suficiente para que las unidades de caballería imperiales puedas moverse entre filas dando el apoyo necesario en caso de ser objetivo de ataques directos hacia ellos.</p>
<h4 style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Caballeros del Imperio</strong></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;">La única razón por la que un jugador imperial no llena la mesa de juego de soldados disparando es porque la va a llenar de caballeros, muy útiles y baratos. Una unidad barata con tirada de salvación 1+ y lanzas de caballería, siempre ha sido la base de todo ejército imperial, y lo seguirá siendo. Estos chicos pueden golpear duro y quedarse en el combate, y además son lo suficientemente baratos como para ponerlos en unidades con filas, cosa que otros ejércitos no pueden hacer. Más importante aún, y que los convierte en fundamentales, es que se puede llegar a crear un ejército con toda la tropa de ataque salvando a 1+. Añadiendo el hecho de que ahora las catapultas ya no quitan armadura aún salen más favorecidos.<br />
Los caballeros del círculo interior también han mejorado mucho en esta edición. La capacidad de atacar en dos filas va a provocar unas cargas terribles. Además, nuevamente el nuevo sistema porcentual para crear listas, permite no ocupar lugares destinados habitualmente para otro tipo de unidades.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/imperio.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2502" title="imperio" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/07/imperio.jpg" alt="" width="480" height="232" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Estas son sólo algunas de las razones por las que considero el Imperio como el rival a batir. Si alguien las pone todas juntas se pueden hacer listas de ejércitos realmente desagradables para el contrario. La versatilidad que tienen hace que el rival nunca sepa por donde puede salirle: el Tanque a Vapor, los destacamentos, los héroes baratísimos, buenos objetos mágicos y un incontable etcétera va a acabar volviendo loco a más de uno que quiera prepararse contra ellos; algunas de las misiones del libro también les favorecen bastante, la Batalla por el Paso se juega a unas distancias enormes entre ejércitos, lo que aporta muchos turnos extra de disparo; tener muchas unidades baratas con estandartes también les ayudará en unidades de captura de objetivos; los cambios en el terreno repercuten en  que ahora será mucho más difícil esconderse de la artillería y de la magia.</p>
<p style="text-align: justify;">Está claro que la nueva edición aún nos reportará sorpresas, la lectura detallada de las reglas y, sobre todo, la adaptación de los libros, harán que los ejércitos deban ajustarse y los generales reinventen su forma de jugar.</p>
<p style="text-align: justify;">Esto no se nada más que un esbozo, una opinión, sobre algo que me pasó por la cabeza. Pronto volveré con el análisis de otra raza de Warhammer Fantasy.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tácticas WFB &#8211; Guerra Psicológica</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 10:16:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warhammer Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Actualmente el 90% de las tropas que encontramos en torneos causan miedo o terror. Ya sea porque el ejército en su totalidad dispone de esa habilidad o porque se añaden “voluntariamente” ese tipo de unidades si el ejército da la opción de tenerlas. Ahora analizaremos cómo minimizar el efecto de ese tipo de tropas mediante [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/miedo.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2188" title="miedo" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/miedo.jpg" alt="" width="350" height="350" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Actualmente el 90% de las tropas que encontramos en torneos causan miedo o terror. Ya sea porque el ejército en su totalidad dispone de esa habilidad o porque se añaden “voluntariamente” ese tipo de unidades si el ejército da la opción de tenerlas. Ahora analizaremos cómo minimizar el efecto de ese tipo de tropas mediante 3 posibles soluciones.<span id="more-2187"></span></p>
<h4 style="text-align: justify;">Combate el miedo con miedo.</h4>
<p style="text-align: justify;">Probablemente la solución más fácil para defenderte del miedo o el terror es contar con unidades que a la vez causen miedo o terror. Pero todos los ejércitos disponen de esta opción, por ejemplo los Enanos y los Bretonianos carecen de potencial psicológico ofensivo.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado, algo que no todos los jugadores de Warhammer Fantasy saben es que no toda una unidad tiene que causar miedo o terror, si un personaje dentro de la unidad causa miedo o terror, entonces se transfiere su inmunidad a la unidad completa. Considera la posibilidad de desplegar un hechicero del Caos con montura demoníaca con algunos guerreros, o un Escamadura montado en Gélido con algunos Saurios.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>NOTA: Ten en cuenta que este efecto no funciona en ambos sentidos. Si no tienes que luchar contra miedo/terror no tomes esta opción. Se transfiere el efecto defensivo del miedo/terror, pero no su efecto ofensivo. Es decir, el causante del efecto psicológico será únicamente el personaje, que tendrás situado en la primera fila de la unidad, eso quiere decir que las cargas que recibas por la retaguardia (o incluso por el flanco si el personaje no es visible antes de declararse la carga) no tendrán que chequear contra miedo/terror puesto que el foco que lo causa no es visible.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/Funerarios.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2190" title="Funerarios" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/Funerarios.jpg" alt="" width="622" height="447" /></a></em></p>
<h4 style="text-align: justify;">Utilizar Objetos Mágicos</h4>
<p style="text-align: justify;">¿Y qué pasa con los ejércitos que no disponen  de unidades ni de personajes que causen miedo/terror? No olvidéis que estáis jugando a Warhammer Fantasy y si echamos un vistazo a los objetos mágicos, seguro que encontramos soluciones. En esta edición del juego encontramos muchísimos objetos relacionados con la psicología, como por ejemplo, el Icono de Magnus (Imperio), que por 20 puntos hace inmune al miedo al potador y su unidad; La Perla de la Infinita Desolación (Elfos Oscuros), que vuelve inmune a psicología al portador y a su unidad por tan solo 25 puntos; Runa del Coraje (Enanos), insertable en un estandarte de unidad, por 30 puntos, que vuelve inmune al miedo y terror a la unidad; etc.</p>
<p style="text-align: justify;">No dudes en incluir este tipo de baratijas mágicas si tus oponentes están usando tácticas de intimidación.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h4 style="text-align: justify;">Líderes Capaces</h4>
<p style="text-align: justify;">El liderazgo y el generalato es el camino final para obtener una buena defensa psicológica contra miedo/terror. Mantener a tus tropas dentro del rango de tu general es la mejor manera de aumentar las posibilidades de pasar chequeos, o incluyendo héroes en las unidades para aumentar el liderazgo de las mismas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/Reinos-Ogros.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2191" title="Reinos Ogros" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/03/Reinos-Ogros.jpg" alt="" width="400" height="399" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente recuerda que perseguir a las unidades que derrotas para trabarte con otra provoca que no debas realizar chequeos de miedo/terror aunque esa nueva unidad lo cause, puesto que no es consecuencia de una carga, sino de una persecución de otra unidad.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #0000ff;"><br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #0000ff;">Y ahora os toca a vosotros, ¿Qué tácticas usáis para defenderos de los ataques psicológicos de vuestros rivales?</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Warhammer Fantasy: Rumores de la 8ª edición.</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 12:36:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Se acerca la posible renovación del reglamento de Warhammer Fantasy y cada vez son más consistentes los rumores que nos van llegando, a continuación os detallo y comento los últimos que han aparecido: 1.- Volvemos a los porcentajes en la creación del ejército (puedes tener hasta un 25% de los puntos en personajes, del 25% [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Se acerca la posible renovación del reglamento de Warhammer Fantasy y cada vez son más consistentes los rumores que nos van llegando, a continuación os detallo y comento los últimos que han aparecido:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/warhammer-fantasy-7th.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2131" title="warhammer-fantasy-7th" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/02/warhammer-fantasy-7th.jpg" alt="" width="300" height="409" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2130"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1.- Volvemos a los porcentajes en la creación del ejército (puedes tener hasta un 25% de los puntos en personajes, del 25% al 50% en unidades básicas, etc.) tal y como se jugaba en versiones antiguas.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em><span style="color: #0000ff;">Este cambio, en principio, parece acertado. Es una buena forma de conseguir que la gente ponga más puntos en unidades básicas y limitar el gasto en personajes. En cambio, si analizamos los libros de ejércitos actuales, encontramos que si bien se limitan los mega personajes, caros y contundentes, con esta nueva regla podemos encontrar hasta 8-10 nigromantes en una lista vampírica. En general este cambio puede favorecer listas spam (repetición de una misma unidad hasta la saciedad).</span></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em><span style="color: #0000ff;">Ahora bien, otra cosa es si además de añadir esta regla de los porcentajes, se mantienen los límites en la lista de ejército, es decir, el número mínimo y máximo de personajes y unidades por ejército que existe actualmente. En este caso sí que me parece muy interesante este cambio.</span></em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>2.- Se esperan muchos cambios en la fase de magia, incluso llegando al punto de que una fuerza irresistible acarree alguna desventaja, además de un aumento sustancial de los problemas al obtener una disfunción al fallar un hechizo, que se espera tenga consecuencias devastadoras.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em><span style="color: #0000ff;">En principio estos cambios me parecen bien, sobretodo porque yo juego con enanos o con magia defensiva, y me gustaría verlos. Sin embargo cuando se ve el juego en su conjunto, son preocupantes. Los hechizos de gran alcance, que se han convertido en pieza fundamental de algunos ejércitos tras las últimas revisiones para poder ganar partidas, van a desaparecer con estos cambios y van a provocar que los magos se limiten a tirar hechizos de baja dificultad, con lo que nuevamente se está incentivando el spam. Será mucho más rentable poner muchos magos de nivel 1, para tirar hechizos pequeños, que un mago de nivel 4, con mayor posibilidad de pifiarla al tirar más dados para hechizos poderosos, con lo que la fase de magia puede eternizarse.</span></em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>3.- Regreso del “movimiento envolvente” tras ganar una ronda de combate.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em><span style="color: #0000ff;">Esta norma ya existía en antiguas ediciones, y fue eliminada en la 7ª edición. En la 6ª edición este movimiento era complicado, a menudo se olvidaba y generaba enfrentamiento verdaderamente complicados, con miniaturas desordenadas por todas partes. Pero a mucha gente le gustó. Hay que ver como la harán antes de juzgarla.</span></em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>4.- Una aceleración de combate en general. Se rumorea la posibilidad de crear un sistema de combate en el que se elimine el multi-combate por turnos. El combate se repite una y otra vez hasta que un bando resulte roto o eliminado. Por ejemplo, un bloque de 6&#215;5 Saurios luchando contra un bloque de 6&#215;3 Maestros de la Espada de Hoeth, los espaderos eliminan la primera fila de saurios, ahora la segunda fila de saurios ataca y mata a algunos espaderos de la primera fila, con lo que algunos de la segunda fila pasarán a la primera hasta completarla, después esta nueva línea de espaderos  atacan y matan a algunos de saurios, y así hasta que el combate finalice, o bien por rotura o bien por eliminación total de uno de los bandos.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em><span style="color: #0000ff;">Si bien es ideal que se acelere el proceso de combate, esta posible resolución en el ejemplo me parece MUY inquietante. Imaginemos a un poderoso señor de combate, un vampiro por ejemplo, que pueda llegar a luchar más de una vez en una sola fase de combate puesto que no resulta eliminado durante el combate del enemigo, y una y otra vez se encuentra en disposición de golpear, algo brutal, ¿no? Nuevamente hay que esperar a ver cómo funcionará verdaderamente esta regla.</span></em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>5.- En general, los cambios en las reglas van a ir orientadas a conseguir agilizar el juego y, al menos parcialmente, a limitar el poder de los Demonios del Caos, muy criticados por la comunidad warhammera.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em><span style="color: #0000ff;">Estoy seguro de que todos tenemos fuertes opiniones de lo que está mal en Warhammer Fantasy Battles y de lo que necesita ser cambiado, pero debemos ser prudentes y recordar que no todos los cambios se van a llevar a cabo.</span></em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Warhammer Fantasy</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 09:36:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warhammer Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Como Crar una Lista para un Torneo Para poder participar con garantías en un Torneo de cualquier wargames lo primero que se debe hacer es confeccionar una lista de ejército, en dicha lista debes de poder disponer de factores que sorprendan a tu enemigo y que a la vez pueda reaccionar a las listas que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: justify;">Como Crar una Lista para un Torneo</h3>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Para poder participar con garantías en un Torneo de cualquier wargames lo primero que se debe hacer es confeccionar una lista de ejército, en dicha lista debes de poder disponer de factores que sorprendan a tu enemigo y que a la vez pueda reaccionar a las listas que tus rivales hayan hecho. En Warhammer Fantasy esto no es una excepción, al contrario, este hecho se acentúa debido a las innumerables variaciones que cada ejército puede llevar, y por tanto es necesario desarrollar listas capaces de adaptarse a diferentes tipos de adversario.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1956" title="Pensador" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Pensador.jpg" alt="" width="350" height="263" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1954"></span>Muchos son los factores a considerar. Hoy os voy a describir los pasos que sigo yo al hacer una lista para presentar a un torneo.</p>
<p style="text-align: justify;">Seguiremos los siguientes pasos:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Objetivo de la lista</li>
<li>Magia ofensiva / magia defensiva</li>
<li>Cantidad de miniaturas / cantidad de unidades</li>
<li>Dar respuesta a las unidades más populares</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
<h4 style="text-align: justify;">Objetivo de la lista</h4>
<p style="text-align: justify;">Cuando se confecciona una lista siempre se debe tener un estilo o un propósito en mente. Lo que quiero decir con esto es que se debe obtener la victoria mediante una estratagema previa, no por casualidad. No voy a decir que la victoria sólo se pueda conseguir mediante una única táctica, esta puede variar dependiendo de cada batalla, pero sí que será un referente de cómo queremos que nuestro ejército actúe. Un par de estilos posible serian:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>“<strong>Lista de la Estrella mortal</strong>”. En este tipo de lista se suele invertir la mayor parte de los puntos en una única unidad o personaje. Esto podría hacerse por ejemplo al añadir a una unidad todos los personajes de la lista, como por ejemplo una unidad de 30 sombras, con un príncipe oscuro, 3 nobles y un asesino. Otra Estrella Mortal podría ser un Archimago del Caos en Dragón, con un coste que rondaría los 700 puntos, muy difícil de matar si se mantiene a distancia.</li>
<li>Otro tipo de lista podría ser “<strong>Dominante en cierta fase</strong>”. Por ejemplo, disponer de varios magos con hechizos de ataque para devastar en la fase de magia, o un enano con línea de proyectiles, para dominar en la fase de disparo. O podría ser una lista MSU (Multiple Small Units) para dominar en la fase de movimiento.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">En todo caso, antes de empezar a sumar unidades debemos diseñar en nuestra cabeza como va a ser la lista, para no añadir unidades o personajes que no contribuyan al objetivo final.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1957" title="warhammer 02" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/warhammer-02-300x187.jpg" alt="" width="350" height="218" /></p>
<h4 style="text-align: justify;">Magia Defensiva / Magia Ofensiva</h4>
<p style="text-align: justify;">Verdaderamente la magia es muy fuerte en la Séptima Edición. Existen hechizos capaces de hacerte ganar o perder una batalla. También existen opciones para bombardear con pequeños hechizos que debilitan sobremanera la defensa mágica. Hablar sobre la magia en Warhammer Fantasy podría dar para un día entero. Lo resumiré simplemente añadiendo que espero que sea algo que arreglen en la Octava Edición.</p>
<p style="text-align: justify;">Por norma general en los torneos solemos encontrar ejércitos con 1 o 2 magos de nivel 1 con dos pergaminos para defenderse, no obstante también podemos encontrar listas cargadas de magia. Estos son los diferentes tipos de usuarios de magia:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Defensivos: 1 mago de nivel 1 con 2 pergaminos de dispersión. 3 dados de energía y 3 de dispersión.</li>
<li>Muy Defensivos: 2 magos de nivel 1 con 2 pergaminos de dispersión. 4+ dados de energía y 4+ de dispersión.</li>
<li>Moderado: 2 magos de nivel 2 con 2 pergaminos de dispersión. 6+ dados de energía y 4+ dados de dispersión.</li>
<li>Ofensivo: 1 Mago de nivel 4 y un mago de nivel 2, con 2 pergaminos de dispersión. 8+ dados de energía y 5+ dados de dispersión.</li>
<li>Muy Ofensivo: 1 Mago de nivel 4 y 2 magos de nivel 2, con 2 pergaminos de dispersión. 10+ dados de energía, 6+ dados de dispersión.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Yo por ejemplo, si uso mi ejército de enanos suelo disponer de un herrero rúnico con 3 runas que permiten dispersar un hechizo cada una, y si uso el ejército de elfos oscuros suelo presentarme con una única hechicera de nivel uno que carga con dos pergaminos de dispersión.</p>
<p style="text-align: justify;">No obstante en los torneos la gente suele presentarse o bien con magia defensiva o bien con magia ofensiva, es raro encontrar  jugadores que sean moderados.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1958" title="warhammer 03" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/warhammer-03.jpg" alt="" width="350" height="172" /></p>
<h4 style="text-align: justify;">Cantidad de miniaturas / cantidad de unidades</h4>
<p style="text-align: justify;">Esto se debe de tener en cuenta principalmente dependiendo de los rivales que nos podamos encontrar. Listas poco numerosas pueden tener serios problemas contra ejércitos con mucho disparo o si tienes que aguantar 6 fases de magia contra un jugador muy ofensivo. Existe la posibilidad de torneos donde la victoria se consigue por objetivos, por tanto es importante disponer de unidades que, como mínimo, puedan llegar al final de la batalla con potencia 5 para poder reclamar esos objetivos. Recuerda también que cada cuadrante del tablero vale 100 puntos si se dispone de unidades de cómo mínimo potencia 5 al final de la batalla en ese cuadrante, no está de más disponer de unidades que sirvan simplemente para ese hecho, que puede decantar la batalla a tu favor, los Guerreros del Caos suelen usar a los Mastines para capturar cuadrantes.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h4 style="text-align: justify;">Dar respuesta a las unidades más populares</h4>
<p style="text-align: justify;">Una vez tienes tu lista acabada, hazte las siguientes preguntas:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>¿Dispone tu ejército de algo para enfrentarse a una hidra?</li>
<li>¿Puedes parar a una criatura voladora de gran tamaño, como un Dragón?</li>
<li>¿Tienes suficiente defensa mágica o puedes eliminar a los magos enemigos con la suficiente rapidez?</li>
<li>¿Puedes anular a una unidad de Portadores de la Plaga, o a una unidad con el Estandarte Drakenhof?</li>
<li>¿Dispone tu lista de herramientas para poder enfrentarte a múltiples Estegadones o múltiples Altares de Guerra del Caos?</li>
<li>¿Puedes ganar a una unidad de Guardia Negra liderada por un noble con el Colgante de Khaeleth?</li>
<li>¿Si vas a usar magia, puedes enfrentarte a alguien con el Anillo de Hotek?</li>
<li>¿Dispones de suficientes ataques mágicos o hechizos para matar espectros?</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Finalmente debes tener en cuenta que ninguna lista es perfecta. Lo mejor que puedes hacer es prepararte contra el mayor número posible de amenazas y disponer de un plan de emergencia para tus vulnerabilidades.</p>
<p style="text-align: justify;">Si eres novato en esto de los torneos, ten en cuenta que la experiencia es un grado, y no te tomes las derrotas como algo personal, aprende de ellas, y modifica tu lista tantas veces sea necesario hasta dar con la fórmula que mejor vaya con tu estilo de juego. Recuerda que no hay ejército malo, sino comandantes pésimos.</p>
<p style="text-align: justify;">Tal y como nos recordó nuestro amigo Albert, &#8220;de lo único que se puede aprender es de los fracasos. El éxito sólo confirma nuestras supersticiones&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Warhammer Fantasy &#8211; Informe de Batalla de Nuntius (II)</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 11:27:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informes de Batalla]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Continuación de la segunda batalla de Nuntius contra el Caos. Hombres Lagarto vs Guerreros del Caos (Segunda Parte) &#8211; Autor: Nuntius &#8220;Poco tiempo tuvieron las tropas de los lagartos para acomodarse cuando los agentes del caos comenzaron a moverse, avanzando a toda marcha y de forma casi uniforme para chocar contra la raza invasora. Los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Continuación de la segunda batalla de Nuntius contra el Caos.</p>
<p style="text-align: center;"><img title="logo relato H.Lagarto 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Logo-Informe-Hombres-Lagarto-2.jpg" alt="logo relato H.Lagarto 2" width="508" height="87" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hombres Lagarto vs Guerreros del Caos (Segunda Parte) &#8211; Autor: Nuntius</p>
<p style="text-align: justify;"><em>&#8220;Poco tiempo tuvieron las tropas de los lagartos para acomodarse cuando los agentes del caos comenzaron a moverse, avanzando a toda marcha y de forma casi uniforme para chocar contra la raza invasora. Los cinco caballeros apuntaron sus espadas flamígeras contra Lo-Tax y marcharon para alcanzar al estegadón, pero rápidamente comenzaron a perder hombres frente a los certeros virotes que el jefe eslizón disparaba desde su montura. Los otros jinetes, en cambio, optaron por rodear el ejército desde el otro flanco, avanzando directamente hacia una estatua deforme, donde un grupo de eslizones, apoyado por la salamandra, intentaban esconderse. El resto de la infantería avanzó firmemente hacia Gor&#8217;Khatax, quien aguardó estratégicamente.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Entre las rocas de la retaguardia, Tlaloc consiguió divisar a Maladar e hizo lo posible por descargar una ráfaga de rayos sobre él, pero nuevamente las energías caóticas del terreno se volvieron contra él y los vientos de la magia se desgarraron en un etéreo golpe que desgarro parte de su cuerpo. Levantándose del inesperado (aunque irónicamente familiar) impacto, el chamán comprendió la fuerte presencia que el Dios de la Sangre debía tener en estas ruinas y como ello solo podía reemplazar la razón de sus guerreros por furia asesina. Fue entonces cuando ordenó a sus cazadores eslizón el tenderles la habitual emboscada, de forma que Lo-Tax pudiese arrollarlos por el flanco.<span id="more-1716"></span></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-1717" title="Lagartos 4" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Lagartos-4.jpg" alt="Lagartos 4" width="347" height="249" /><br />
</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Mientras tanto, del otro lado del campo, los jinetes barbaros habían intentado alcanzar a los cazadores eslizones, pero al conseguir estos huir de su carga, optaron por asaltar a la desprevenida salamandra. Sin embargo, sus rostros expresaron la sorpresa que sus cuerpos sufrieron en carne, cuando la gélida criatura demostró dar mayor pelea de la esperada y consiguió derribar a uno de los jinetes.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>En ese momento, los caballeros del caos que se acercaban a Lo-Tax corroboraron las sospechas de Tlaloc al no poder contener su sádico psicopatismo y asaltar frontalmente a los cazadores eslizones. La rápida masacre que realizaron entonces fue un mero preámbulo a la que pronto recibieron ante la carga del enfurecido estegadon, en la que Lo-Tax pudo sumar dos cabezas más a su lanza.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Sin embargo, no todos los lagartos corrían con tanta suerte y cuando los jinetes barbaros consiguieron asesinar a los batidores eslizón, la salamandra tuvo el erróneo reflejo de huir hacia su corta libertad y ser arrollada por la persecución de sus verdugos. </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Mientras todo esto ocurría, Maladar se había escudado en unas ruinas para evitar la certera mirada de Tlaloc y la furia de sus relámpagos. Desde allí gritaba blasfemias para movilizar a sus hombres, que, lentamente, habían entrado en el rango del veterano saurio. La violenta carga de Lo-Tax había llamado la atención de los infantes mejor equipados, quienes encararon hacia el monstruo con obscuras intenciones, sin notar que, en el hacerlo, habían dejado el flanco libre para las tropas de Gor&#8217;Khatax.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Este, tomando los frutos de su instintiva paciencia, ordenó la carga con un gutural rugido que se escuchó en todo el valle y corrió junto a sus guerreros para arrasar la línea enemiga, pasando de forma completamente impune frente a la horda de barbaros que se descubría ahora mal encarada para realizar su ansiado asalto.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Antes de que los barbaros consiguiese reorganizarse para atacar por la retaguardia, las tropas saurias consiguieron superar el flanco de la infantería pesada que, al sufrir las primeras bajas y verse superada en número y mal posicionado, tuvo la instintiva respuesta de huir hacia el descampado.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Gor&#8217;Khatax, completamente consiente del inminente peligro que su posición actual significaba, se abalanzó a la persecución junto a sus guerreros, alcanzado, derribando y matando, uno a uno, a los prófugos enemigos.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>La indignación de los barbaros fue total: los enormes esfuerzos para reorganizar tan indisciplinada horda de guerreros fue recompensada únicamente por un virotazo envenenado que consiguió perforar, de punta a punta, una de las columnas de su falange, empalando a cuatro de ellos. Esto no era mera suerte, Tlaloc, resignado a no poder invocar el poder de la tormenta sobre sus rivales, optó por escrudiñar los astros para guiar mágicamente el proyectil de Lo-Tax, asestando un devastador y mortal impacto entre ambos, que el jefe eslizón festejó con fuertes rugidos y ademanes provocadores. </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Maladar, por su parte, estaba indignadamente furioso. El ejercito que con tanto esfuerzo había conseguido arrebatar y consagrar a su Dios se desmoronaba frente a sus ojos. Con sus mejores guerreros muertos y solo el apoyo de los barbaros para finalizar la tarea, el Campeón de Khorne sabía que necesitaba asestar un golpe certero y devastador al ejército enemigo, algo que pudiese poner fin a la cadena de mando y disuadir a sus rivales de continuar con su avance.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Con decidida vileza, saltó de las ruinas que lo protegían, esquivando (con alguna leve lesión) los rayos que Tlaloc insistía en asestarle, y cargó directamente contra la unidad comandada por Gor&#8217;Khatax, arrojándosele directamente al saurio en ademán de desafío. </em></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: justify;" width="404" valign="top"><em> </em><em>Con un gesto y un mordisco, Gor&#8217;Khatax ordenó a su unidad rodearlo en círculo mientras el veterano guardián lo enfrentaba en combate singular. Maladar se adelantó con prepotente furia y agresión, levantando en el aire su dentada espada mientras la cargaba con cuanta fuerza pudiese brindarle solo para descubrirse incapaz de finalizar el golpe: como si de una burbuja se tratase, el mismo continuo del tiempo pareció diluirse en aquel combate y antes de que el campeón del caos diese su primer golpe, Gor&#8217;Khatax consiguió adelantarse y destrozar la armadura del emisario.</em></td>
<td width="172" valign="top"><em> </em><img class="aligncenter size-medium wp-image-1718" title="Lagartos 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Lagartos-3-293x300.jpg" alt="Lagartos 3" width="164" height="169" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><em>Las rojizas esquirlas del blasfemo acero que protegía a Maladar, volaron lentamente por los aires alrededor de la mágica espada del saurio para caer, junto con el destrozado cuerpo de su rival, a la velocidad impuesta por el tiempo que volvía a su flujo habitual. Gor’Khatax había vencido y con la muerte de Maladar el ejercito de Khorne comenzaba a desmoralizarse completamente. Incluso cuando los jinetes bárbaros que restaban habían conseguido sobrevivir a los cerbatanazos de los cazadores eslizones, para luego Vencerlos en combate cuerpo a cuerpo, la principal falange de guerreros había sido diezmada por los proyectiles de Lo-Tax y poco pudo hacer para soportar la carga de los guerreros saurios. Tras una rápida y sangrienta batalla, los saurios consiguieron superar a los bárbaros y arrasarlos hasta el último hombre. Solo dos jinetes quedaban, rodeando aquella estatua que estaba al otro lado del campo de batalla, cegados nuevamente por la confianza que su victoria sobre los eslizones les había dado.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Cabalgaron contra la línea principal lagarta, buscando arrebatarle la vida a alguno de sus líderes y consagrar con ello la inmortalidad de sus almas, pero sufrieron rápidamente el certero disparo combinado de Lo-Tax y Tlaloc.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>El último, el más fiero y prometedor entre los barbaros, se apresuró a alcanzar al chamán eslizón… pero su furiosa cabalgata fue anulada por las ráfagas eléctricas que Tlaloc invocó sobre él.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Las tropas de los hombres lagarto se apresuraron a levantar defensas alrededor de la Torre Silenciosa recientemente conquistada. Tlaloc sabía que la masacre que sus tropas habían realizado le daba el suficiente tiempo como para reorganizarlas y comenzar los rituales dentro de la impía estructura del Caos; pero también era consciente que su reciente suerte alertaría a los nativos, atrayendo grandes hordas que no volverían a subestimarlo.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Pronto, el secreto artefacto que la Torre contenía sería devuelto a sus verdaderos dueños y solo su ancestral furia podría salvar a los hombres lagarto de sus enemigos.”</em></p>
<p style="text-align: justify;">La batalla terminó en masacre a favor de los Hombres Lagarto y no tengáis dudas de que el Caos ya está planeando su venganza para la próxima batalla.</p>
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		<title>Warhammer Fantasy &#8211; Informe de Batalla de Nuntius</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 11:23:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informes de Batalla]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuestro amigo Nuntius nos hace llegar otro informe de batalla, siguiendo la historia de los hombres lagarto mientras se adentran en los inospitos desiertos del enemigo&#8230; Nuevamente, la idea es hacer un reporte de batalla habitual, condimentandolo con un poco de narrativa, pero siempre intentando que se entienda bien que pasó en terminos de juego.. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nuestro amigo Nuntius nos hace llegar otro informe de batalla, siguiendo la historia de los hombres lagarto mientras se adentran en los inospitos desiertos del enemigo&#8230; Nuevamente, la idea es hacer un reporte de batalla habitual, condimentandolo con un poco de narrativa, pero siempre intentando que se entienda bien que pasó en terminos de juego..</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-409" title="logo relato H.Lagarto 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Logo-Informe-Hombres-Lagarto-2.jpg" alt="logo relato H.Lagarto 2" width="508" height="87" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hombres Lagarto vs Guerreros del Caos (Primera Parte) &#8211; Autor: Nuntius</p>
<p style="text-align: justify;"><em>&#8220;Los días pasaron y tras tortuosas marchas a la sombra de las imponentes montañas, la comitiva de Lustria consiguió salir del Desfiladero de los Cráneos. Una gran planicie se encontraba ahora frente a ellos, lugar de reposo de incontables ruinas y edificaciones, todas ellas símbolo y testamento de los malignos prodigios llevados a cabo por caóticos heraldos.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Tlaloc se mostraba frío pero dubitativo. Los desiertos del caos son lugares plagados por la irracionalidad y las formas imposibles que adornaban las estructuras eran un mal augurio para alguien instruido en leer portentos.<span id="more-1704"></span></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Avanzando constantemente en formación y esperando al enemigo en cualquier momento, el ejército de pieles escamosas se desplazaba como si conociese el lugar, como si cada paso en esta adversa tierra hubiese sido calculado y escrito hacia milenios, en doradas placas que amurallaban recámaras.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Finalmente llegaron a su objetivo: una enorme torre, lisa y austera, carente de cualquier tipo de marca o identificación a excepción de su cumbre en forma de estrella. No había puertas, ni ventanas, ni ningún método evidente de acceso a aquella estructura, negra como la noche y alta hasta el cielo, en la que muchos caminos (que a veces desaparecían bajo el polvo y la tierra acumulado en siglos, para reaparecer un par de metros más adelante) parecían encontrarse. Y no eran solamente los caminos los que se dirigían hacia aquella Torre, los mismísimos vientos de la magia parecían arremolinarse allí, golpear con fuerza los lisos muros, como atraídos por algo. Algo que Tlaloc había sido enviado a recuperar.</em></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="158" valign="top"><em> </em><img class="aligncenter size-full wp-image-1707" title="Lagartos 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Lagartos-2.jpg" alt="Lagartos 2" width="147" height="197" /></td>
<td width="418" valign="top"><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Pero Tlaloc no era el único citado a aquel espectáculo de demencial arquitectura y a medida que sus fuerzas se acercaban, más fuerte y más recurrentes se oían los gritos de cuernos y tambores, los cánticos de hordas enfurecidas, las exclamaciones que jactaban, en demoníaca repetición: &#8220;Sangre para el Dios de la Sangre. Cráneos para el trono de Khorne&#8221;.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Desde la profundidad del terreno, entre la penumbra de la constante noche, surgían los estandartes del Dios de la Sangre, portados por una enorme hueste de hombres similar a la anterior en número y composición, pero mucho más exaltada, mucho más decidida. Khorne enviaba a sus fanáticos a la guerra.</em></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><em>La vanguardia estaba compuesta por muchísimos bárbaros pintarrajeados completamente en rojo con armaduras adornadas con cráneos y otros trofeos. También había un grupo de fanáticos asesinos, príncipes guerreros protegidos por las mejores armaduras en tonos carmesíes, con un arma en cada mano y un estandarte en cada fila.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>A su flanco, los mejores de ellos, los más temerarios y más tenebrosos, montaban en los caóticos caballos que su Dios les había concedido, recompensa a su poder y su maldad. ¡Incluso algunos bárbaros, habitualmente menospreciados por sus superiores, se habían hecho con algunos caballos, y habían grabado en sus frentes y costados la impía marca del Dios de la Sangre!</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Toda la hueste avanzaba entonando la sangrienta consigna, todos al unisonó mientras marchaban hasta detenerse de repente en un completo silencio sincronizado, pocos metros por delante de la codiciada Torre.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Fue entonces cuando, de entre las sombras, surgió un hombre más robusto y enorme que los otros hombres, con una espada dentada que liberaba un tenue fulgor en la diestra y su casco en la zurda, mostrando su deformado rostro, profanado o bendecido según se viese, por los &#8220;regalos&#8221; de su Dios. Fue su estremecedor grito lo que rompió el gélido silencio, una gutural sentencia en la que prometía venganza por su difamación pasada y una salvaje masacre.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-1710" title="Lagartos" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2010/01/Lagartos.jpg" alt="Lagartos" width="471" height="276" /><br />
</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Se trataba, como luego sabría Tlaloc, de Maladar &#8220;El Campeón&#8221;, uno de los cuatro sobrevivientes del anterior enfrentamiento. Exaltado por las mutaciones que su amo le otorgó, solo le había tomado un par de días el encontrar y descuartizar a un general de la zona. Tras consagrar a todas sus tropas al Dios de la Sangre, le demandó a este las fuerzas para concretar su venganza. Maladar había gastado el resto de su tiempo en movilizar a sus hombres buscando el paradero de los odiados lagartos. ¿Había sido casualidad o destino lo que volvía a cruzar los caminos de estos dos ejércitos, de sus dos generales?</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Tlaloc, por su parte, había tenido que recomponer su línea de choque con las reservas de su expedición. Lo-Tax se había recuperado de sus heridas y el chamán eslizón le había encomendado el especial cuidado y manejo de un imponente estegadón. Si bien Tlaloc tenía planes a futuro para esta antiquísima criatura, también velaba por la seguridad del guerrero eslizón, que batalla a batalla se ganaba su simpatía. </em><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em><em>Con la muerte de Krolak en la batalla anterior y la destrucción de todos sus guerreros, el chamán eslizón se había visto forzado a llamar a las tropas de Gor&#8217;Khatax, uno de los guardianes predilectos del Gran Sacerdote Slann.</em></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Cuenta la leyenda que, cuando Marcus Von Richter consiguió abrir el caótico portal que devastaría la ciudad templo de Xal-Tapi</em><strong>¹</strong><em>, un ejército demoniaco se apartó de allí y asaltó la cercana Ciudad de los Vientos. Ésta, al tener la mayoría de sus falanges luchando en Xal-Tapi, se había mostrado incapaz de detener el avance enemigo y pronto un grupo de demonios consiguieron penetrar en los pozos de desove. Fue entonces cuando, acorde a antiguas profecías, Gor&#8217;Khatax se engendró y, con poco segundos de vida, consiguió expulsar a los enemigos del pozo de desove y reorganizar las restantes tropas lagartas en una defensa que consiguió ganar tiempo hasta el retorno de los ejércitos autóctonos de la ciudad.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Desde su profética defensa, Gor&#8217;Khatax se había probado repetidas veces en el campo de batalla, mostrándose mucho más apto que algunos saurios con varias centurias más que él y sin embargo se postraba silenciosamente frente a Tlaloc, en ciega obediencia a la orden de los Grandes Sacerdotes.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Además de estas personalidades, las dos escuadras de cazadores eslizones habían reavivado sus números y se apresuraron a tomar la vanguardia, escudando los saurios de Gor&#8217;Khatax y el estegadón de Lo-Tax. Asimismo, cuatro batidores habían conseguido amaestrar la enfurecida salamandra de la batalla anterior y pretendían aprovecharla en este combate.&#8221; </em></p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Tácticas WFB &#8211; Defensa Hostigadora</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 10:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warhammer Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Entendamos por hostigadores (del inglés skirmish) a un grupo de infantería que se despliega de forma diferente a los bloques de combate. Se trata de tropas destinadas a la guerra de guerrillas. En concreto hoy os voy a hablar de tres formas distintas de utilizar a los hostigadores, que se incluyen en la mayoría de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1612" title="eslizones" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/12/eslizones-300x168.jpg" alt="eslizones" width="300" height="168" /></p>
<p style="text-align: justify;">Entendamos por hostigadores (del inglés skirmish) a un grupo de infantería que se despliega de forma diferente a los bloques de combate. Se trata de tropas destinadas a la guerra de guerrillas. En concreto hoy os voy a hablar de tres formas distintas de utilizar a los hostigadores, que se incluyen en la mayoría de los ejércitos de Warhammer. <span id="more-1611"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">La Pantalla</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Los hostigadores son más difíciles de matar a disparos que las unidades normales, puesto que las tropas enemigos tienen un -1 adicional para impactarles cuando les atacan con armas de proyectiles. Por lo general, los costos des estas unidades suelen ser relativamente bajos y por lo tanto el oponente al disparar a los hostigadores, no solo causará menos bajas, sino que además mantendrá a tus unidades más valiosas a salvo.</p>
<p style="text-align: justify;">En la imagen observamos como se ha creado una pantalla con arqueros imperiales para proteger a la caballería de los ataques de las sombras de elfos oscuros, y así evitar bajas innecesarias de una unidad de combate de elite.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1616" title="hostigadores1" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/12/hostigadores1-300x177.jpg" alt="hostigadores1" width="300" height="177" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">La redirección</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Cargar por el flanco es una forma muy buena de ayudar a ganar combates, y muchos son los ejércitos que utilizan esta técnica como medio de subsistencia. Los hostigadores, siempre y cuando puedan reaccionar a una carga huyendo, pueden colocarse de tal forma que una unidad deba cargarles a ellos en la dirección que deseen. Esto quiere decir que puedes conseguir fácilmente que una unidad enemiga se coloque en una posición mala, si opta por cargar a la unidad hostigadora, o si se trata de unidades con furia asesina. Y si deciden no cargar, pues aún podrás disponer de algún turno más para seguir disparándoles con las armas de proyectiles.</p>
<p style="text-align: justify;">En la siguiente imagen vemos a una unidad de Mastines de Khorne que deben cargar a una unidad de hostigadores de Acechantes Nocturnos de los Skavens y al hacerlo exponen su flanco a una unidad de Guerreros del Clan. Esta unidad hubiese tenido muy pocas posibilidades en un combate frontal, pero al atacar por el flanco posiblemente lo gane con facilidad.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1617" title="hostigadores2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/12/hostigadores2-300x226.jpg" alt="hostigadores2" width="300" height="226" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Los protectores de flanco</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">La utilización de las normas de hostigadores, combinada con la de que debe de haber espacio para poder realizar una carga, permite proteger los flancos de las unidades contra criaturas voladeras de gran tamaño. Sabiendo que las unidades deben cargar contra la miniatura más cercana visible, se pueden configurar situaciones en las que, o bien carguen contra la unidad hostigadora, o bien se deban mover nuevamente. Esta situación solo puede darse con unidades hostigadoras que tengan la capacidad de huir de las cargas.</p>
<p style="text-align: justify;">En la imagen vemos a un Dragón Estelar que quiere atacar por el flanco a una Guardia del templo con un Slann. Sin embargo, los eslizones han sido colocados de tal manera que no puede cargar a la Guardia del Templo. El Dragón Estelar decide cargar a los eslizones en su lugar, como debe cargar al eslizón que encuentra más próximo, esto provoca que el Dragón se aleje de la unidad de Guardia del Templo. Dando la opción de cargar contra el Dragón o bien mantenerse a salvo un par de turnos más.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1618" title="hostigadores3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/12/hostigadores3-193x300.jpg" alt="hostigadores3" width="193" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Estos son solo algunos ejemplos de utilización de hostigadores, que pueden cambiar el curso de una batalla. Pueden hacer buenas pantallas para proteger a las unidades de élite, o pueden darte ventajas en la fase de movimiento, provocando cargas y contracargas.</p>
<p style="text-align: justify;">Y tu, ¿cómo utilizas a tus hostigadores?</p>
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		<title>El Renacimiento del Herohammer</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 10:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dae</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warhammer Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Muchos de vosotros recordaréis, o bien habréis escuchado cuentos de la edad de Herohammer, o como algunos los llamaban, 5ª edición de Warhammer Fantasy. Estos son días de antaño, cuando Nagash atemorizaba la tierra, los grandes Demonios arrasaban unidades enteras y los grandes Príncipes Élficos surcaban los cielos con sus dragones aniquilando uno tras otro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Muchos de vosotros recordaréis, o bien habréis escuchado cuentos de la edad de Herohammer, o como algunos los llamaban, 5ª edición de Warhammer Fantasy. Estos son días de antaño, cuando Nagash atemorizaba la tierra, los grandes Demonios arrasaban unidades enteras y los grandes Príncipes Élficos surcaban los cielos con sus dragones aniquilando uno tras otro a sus oponentes. Estos fueron días en que las batallas se decidían por un puñado de poderosos héroes, y las masas de infantería simplemente servían como forraje para sus actos heroicos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1472" title="herohammer" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/12/herohammer.jpg" alt="herohammer" width="400" height="400" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1471"></span>Pero luego llegó, con la 6ª edición, la gran época de los Ejércitos. Los héroes se convirtieron en objetos manejables; la artillería y los proyectiles acabaron con la época de los dragones y los grifos; y los grandes bloques de infantería y caballería se convirtieron en la combinación necesaria para ganar batallas.</p>
<p style="text-align: justify;">Algunos ejércitos aún se aferraban a las viejas costumbres, los Condes Vampiro siempre serán un ejército creado alrededor de un todopoderoso héroe, esa es su naturaleza, pero en la mayoría de ejércitos, los héroes se transformaron en simples apoyos. Muchos se alegraron del cambio, y yo entre ellos. Por fin teníamos un juego de estrategia, en lugar de un juego de rol de mesa, ahora podíamos utilizar la táctica, algo más parecido a una batalla real.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1475" title="herohammer 2" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/12/herohammer-2.jpg" alt="herohammer 2" width="463" height="579" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pero esta edad dorada duró poco, con la aparición de la 7ª edición, Games Workshop volvió a girar su filosofía, y ha hecho regresar el Herohammer. Una vez más vemos personajes que son capaces de enfrentarse por sí solos a grandes bloques de tropas y salir victoriosos. Una vez más vemos a los dragones volar y dominar el campo de batalla, y ahora, una vez más, vemos a los magos destruir unidades enteras con un solo hechizo. Es más, hemos sido testigos del nacimiento de la “Estrella de la Muerte”, una unidad de gran alcance en la que se colocan la mayoría de los personajes en juego. En estas unidades son los personajes los que lo hacen todo, y la unidad está ahí simplemente para recibir las heridas. Yo mismo he sido testigo al ver en acción a la llamada “Estrella de la  Muerte de los perros”, una unidad de lobos atroces, con 4 vampiros en ella (con el estandarte Drakenhof, por supuesto), os puedo asegurar que es algo desorbitado y, particularmente, lo encuentro penoso. Pero yo mismo he diseñado lo que algunos llaman “Sombra de Estrellas, una gran unidad de Sombras, de los Elfos Oscuros, llena de héroes y asesinos (que son héroes que no ocupan slots).</p>
<p style="text-align: justify;">Si bien estas unidades varían en su propia capacidad de hacer daño, la idea principal detrás de ellos es una concentración de los héroes que se pueden vencer a cualquier enemigo. En estas unidades los héroes son los protagonistas absolutos.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="288" valign="top"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1477" title="herohammer 3" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/12/herohammer-3-243x300.jpg" alt="herohammer 3" width="250" height="300" /></td>
<td width="288" valign="top"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1479" title="herohammer 4" src="http://www.enanoverde.com/wp-content/uploads/2009/12/herohammer-4-269x300.jpg" alt="herohammer 4" width="250" height="300" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Que vivimos en una nueva era de Herohammer, no se puede debatir, como puede apreciar cualquiera que haya observado los cambios en el juego en los últimos años. Las preguntas que debemos plantearnos son dos: en primer lugar ¿Se trata de una decisión deliberada por parte de Games Workshop? Y en segundo lugar ¿Este cambio es bueno?</p>
<p style="text-align: justify;">Creo que es muy claro al mirar los últimos años de Warhammer que este cambio es un movimiento consciente por parte de Games Workshop. Parte de esto me siento corresponde a los demonios del Caos. Gran Demonios del Caos tienen que ser capaces de asumir una unidad por sí mismos, ya sea en combate cuerpo a cuerpo o con magia. Ellos no pueden unirse a las unidades, ni ocultar, ni obtener ningún apoyo real. Con el fin de que sean una unidad viable que debe tener la oportunidad de golpear a una unidad de un plumazo. Sin embargo, este es el caso, debe haber un contador para ellos, algún otro héroe debe tener una oportunidad, aunque no es buena, de vencer a un demonio mayor en el combate y cualquier héroe que puede hacer eso, también tiene una buena posibilidad de ser capaz de asumir una unidad de conjunto, así tenemos una razón para Herohammer.</p>
<p style="text-align: justify;">Haciendo un repaso a los movimientos realizados en cuanto a Warhammer en los últimos años, creo que es bastante claro que el cambio ha sido consciente por parte de Games Workshop. Parte de esto es consecuencia directa a la creación del ejército de los Demonios del Caos.</p>
<p style="text-align: justify;">Los Grandes Demonios del Caos deben ser capaces de poder acabar con una unidad por sí mismos, ya sea en combate cuerpo a cuerpo o con magia. Dado que ellos no pueden unirse a unidades, ni se pueden ocultar, ni pueden obtener ningún apoyo real. Con tal de poder ser una unidad viable, deben tener la oportunidad de destruir a una unidad de un plumazo. Pero he aquí la paradoja, al crear ese tipo de monstruosidad, el resto de ejércitos deben tener la posibilidad de enfrentarse a ellos, y aparecen los héroes, capaces de acabar con uno de estos Grandes Demonios, pero al hacer eso, también tienen las capacidad de imitarlos y destruir a una unidad completamente, esa es la razón de la creación del Herohammer.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Y este cambio es bueno? La respuesta a esta pregunta en realidad se contesta dependiendo del bloque al que se pertenece. Por un lado tenemos a un grupo de persona a las que no les gusta el Herohammer (entre ellos yo mismo). Creemos que Warhammer Fantasy Battles debe ser una guerra en un tablero táctico de juego, maniobrar unidades tratando de obtener ventaja, flancos, etc. Que en cierto sentido, se parezca a una batalla medieval; Y luego esta el otro bloque (en el que creo que está situada la actual política de Games Workshop), que piensan que todas las partidas de Warhammer deben ser una epopeya. Cada batalla debe ser como un poema épico de la antigüedad. Poderosos héroes que luchan, lanzadores de conjuros lanzando lluvias de fuego, grandes Dragones aterrorizando las masas, etc. Muchas personas piensan que así es como un juego de Warhammer Fantasy debe ser, centrado en el espectáculo y la narración, y no en tácticas y maniobras.</p>
<p style="text-align: justify;">Herohammer es una realidad, de eso no hay duda, y tenemos que aprender a vivir con ello. Ahora bien, una pregunta me ronda en la cabeza, se rumorea que el próximo año va a ver la luz la 8ª edición de Warhammer Fantasy Battles. ¿En esta nueva versión se conservará o se eliminará el Herohammer?</p>
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